一撃祭

一撃祭の記事です

一撃大会は以前にとある方が大会*1でもやってらっしゃったので印象が深いと思います

しばらくは大会が行われることはなかったのですが僕の企画により約3年ぶりに開催されることになりました!玄武使用可能などルールが少し変わっている点もあります

動画リンク

幻想人形演舞ユメノカケラ対戦 一撃祭 - YouTube

ルール

簡易的に説明していく

使用できるスキル

一撃技であるジャストエイム・震天動地。そして玄武*23つのみ

臨死体験など別スキルからの発動は禁止

 

※ DエリーとDてんしは一撃技を2つとも覚えますが両方とも搭載して16回使用してもよい*3

HP1耐え手段

チョーカー・不屈といったHP1耐え手段は1回のみ

黒いリングは別枠なので制限なく使用可

人形の制限

Dめいりん使用禁止*4*5

Pゆうか・Dえいきの理不尽とEかせんの頑強

呪われた人形

Pしずは・Sさなえ・Dせいら使用時に忘れずに

使用禁止の装飾品

・浮遊石

・小型&迎撃ビットと茨の符*6

対戦時

・一撃技のSPが0になったらその人形は交代して下げること。特にこだわり持ちはやぶれかぶれの事故にご注意

・一撃技のSPが完全になくなった場合は生存数に関係なくなくなった側の負け*7

対戦

主のパーティについて

今回はパーティを一つしか用意していない*8*9ので対戦毎の人形紹介はなし

 

各対戦は今回はルール上、書くことがほぼないので選出画面&リザルトのスクショと対戦の感想だけ

※ 選出画面のスクショ撮れてない事故が多かった

クシザッシーさん・くしちさん大変申し訳ありませんでした*10

VSゆっくり諏訪子さん

過去に一撃対決させていただいた方。いつもはボコボコにされていたが今回は珍しく勝利

 

再戦時

まさかのボロ負けいつもの光景に戻った

 

VSじゃらみんさん

一撃技のみとはいえ2連続で3体残して勝利なんて珍しい気がする次の企画ではボコボコにされそう

 

VSクシザッシーさん

※ 選出画面の画像提供ありがとうございます!

一撃大会でまさかの3連勝。今日は『確率いいのか!?』と思い始めるようになる

 

ここで奇跡が起きており…

うおおおおおおお!!!
黒いリングの発動はこの1回だけでした

それだけでもすごいのだがこすず・ヤマメまで倒し相手に白旗を上げさせた

かっこよすぎるだろ!!!

 

再戦時

ここでも4-1 運ゲーとはいえ申し訳なかった次の企画では確率でボコボコにされそうです

 

VSくしちさん

※ こちらも選出画面の提供ありがとうございます!主しっかりしてくれ…

珍しくラス1同士になった試合。ここまで来たらどちらが勝ってもおかしくない!

 

企画の全体的な感想

本音を言わせてもらいますと主はこの企画をあまり好んではいなかった*11のですが初めて一撃大会に参加した・久しぶりにやってドキドキしたなど感じてもらえれば幸いです

 

攻撃手段が一撃技のみなので66でも1試合10分くらいで終わってしまいました

当然ではありますが話すことが単調だったりお互い外しまくって謎の雰囲気になったりしましたw

参加してくださったゆっくり諏訪子さん・じゃらみんさん・クシザッシーさん・くしちさんありがとうございました

またやるとしたらHP1耐え無しなど少し改変したいですね個人的にはやりたくない

終わりの挨拶

この企画前日にシャッフル祭があったので参加していたのですが大会で一撃大会やってみても面白いと思います

勝敗は運ですべて決まるので初心者でも参加しやすい・誰が勝つか分からないと面白みはありそうです読みや駆け引きが一切無いのが欠点

HP1耐えなどのルールは主催者さん次第になりますが大会を開催出来る方でこの記事を読んでおられる方がいましたら検討してみてはいかがでしょうか?

もし開催されるのならまた伝説を作るために喜んで参加するw

ここまで読んでくださりありがとうございました

使用した人形

Dエリー(こだわりベルト)

ベルト持ちで2種持ち。S184

Sせいらんとベルト持ち以外には先手を取れるので上から狩っていく

 

Pてんし(散兵の符)

主のHP1耐え人形

不屈で耐える構成なので当然チョーカーは誰も持っていない

アビリティで耐えられるので散兵の符*12でS上昇の芸が可能

Pてんしが1耐え役ならDめいりん黄砂限定で出してもよかったんじゃないかって?黒いリングの奇跡の1耐えを潰すだろ

ちなみに不屈は同じPてんしに縦横無尽で貫通されてしまうので自分自身に弱かったりする*13

 

Sせいらん(黒いリング)

一撃技使いでは最速。威嚇射撃は無意味&演出が邪魔過ぎ

黒いリングでの1耐えを見せてくれるか!?A.見せました

 

Dとじこ(退場勧告)

一撃技使いではS第2位*14

妨害人形でもあり当てると退場勧告で強制交代させられる。と言っても今回はメリットはほぼないのでただのハプニングなのだが3割の帯電にかかると感電*15にして俊敏を落とすトラップがある肝心のSせいらんに効かないのは痛手

帯電大地属性にも効果があるのでEけいねなどに投げても問題ない

 

しかし真の狙いは退場勧告Aヤマメの身軽*16解除させること*17

一撃技使いS2位に妨害役を任せるのは少しもったいないけど仕方ない…

 

Pしずは(呪われた人形)

やっぱりいたよ玄武所持人形

ちゃんと呪われた人形を所持しているので安心して震天動地を撃ち込んでくださいw

 

Pしずは使ってたの主しかいなかったね……

Pゆうか(鉄下駄)

おそィィィィィいッ説明不要!!

装飾品もあって100%後攻*18。逆に玄武下であれば最速なのでPしずはとともに下剋上を狙う!当然だが理不尽ではない

 

実は配信中に使用人形の型や作戦など全部話したのでこのコーナーいらない

必須人形の環境

使用できる人形は限られますが今回は速いor遅い・玄武が使える程度しか特徴がないので今回は無し

絶対に悪用禁止!

別スキルからの発動禁止とありましたが特に問題となるのが『先読み』*19

このスキルで繰り出される一撃技も必中*20となる

ドーピングモリモリの不正レベル

なので主催者が違う方で詳細に書いてなかったとしても

一撃大会で絶対に先読みを使って発動してはいけない*21*22

ランダムマッチならともかく一撃大会でやれば失格なので公平に戦いましょう運のない主だってちゃんとやってるんだからさ

*1:トーナメントではなく僕の配信のように一人一人戦っていく形式

*2:速い人形が優遇されないようにするため。また同速以外で先手・後手が確実にひっくり返るギミックになるので採用している。ただし使用できるのはPしずはのみ

*3:2体とも鈍足で9発目を撃つまでには相手から当てられて倒されている可能性が高いため

*4:アビリティがどちらもダメージを与えるもので1耐えを潰すため

*5:主の1耐え人形はPてんしだったので黄砂なら出せるじゃんと思われるが黒いリングがあるので結局ダメになった

*6:1耐えを潰すため。このルールは主の都合によるもので理由は後述

*7:交代連打でのSP枯渇狙いは反則ではないが一撃技の回避が完全にできないのであまりお勧めではない

*8:一撃技を撃つだけなので複数のパーティを用意する必要がないと思ったから。これだけのためにSせいらん6体も用意してられないし

*9:1耐え潰しが容易になって主側が不利になるので今回はビットなどを強く禁じている

*10:一応、配信の動画から切り抜いたものを用意していましたが各自提供していただいたスクショの方が画質が良かったのでお借りして掲載しております

*11:もともと運がないからどうせ勝てなくてつまらないよりも交代読みなどの駆け引きが一切なく実況も単純になってしまうことの方が大きい

*12:方陣なら2段階で圧倒的だが俊敏を引けないと完全に腐る

*13:酔っぱらいEこまちもだがあちらは2ターンに1回しか動けないデメリットあり

*14:Eちぇん・Eけいね・Eレイセンも同値

*15:必中にさせる効果もあるが一撃技は対象外

*16:最速+身軽発動で322。ベルトSせいらんでも抜けない

*17:悲しいことに主はAヤマメに一撃技で何タテもされている過去が何度かあるので今回はそれを許さないとばかりに対策した

*18:厳密には100%ではないが一撃大会に鉄下駄・重たい甲冑なんて普通持ってこないよね?

*19:相手が出そうとするスキルを必中&威力1.5倍で出すが先に出せないと失敗

*20:30回ほど試して全ヒットしたのでほぼ確定

*21:先読みの習得者に俊敏2位のSちぇんがおりベルトを持てば常時先手で必中一撃技連打ができてしまう

*22:活きることはないだろうが先読み対策としては、出すのは『相手が出そうとするスキル』なのでスキルを使わず交代連打していれば不発に終わらせることができる

シャッフル杯に参加させていただきました

ハエおさん主催のシャッフル杯に参加させていただきました

参加しない→する
という形になりましたが参加させてくださりありがとうございました!

演舞弱者の記事ですが良ければ目を通していってください

成績

目次ですでにバレてるのでさっさと発表しますが1回戦負けでした

選出時点でかなり厳しかったので当然の結果かと

ルール

パーティは固定枠4体自由枠2体になるが厳密には6体とも固定枠で決められる形になっており参加者は事前に運営に4体の人形を提出することになっている

その4体が固定枠…ではなく他の参加者も出した固定枠4体をひとつにまとめシャッフルして各人に4体ずつ配られる。この配られた4体が固定枠である*1

固定枠の人形は必須で必ず入れなくてはならない*2

 

自由枠は自分で提出した人形4体から2体選ぶ形となっている*3

他にも細かいルールはあるが大きな影響はないので省略させていただく

固定枠提出

選ぶ人形は少し慎重に決めないといけない。敵にも味方にもなるからだ

最初は玄武パの人形にしようと考えていたが優勝を狙っている他の方に鈍足人形を渡すのは気が引けたためやめた。Aれんこという粗大ゴミを送り付けてはならない

またこいつらが相手として出て来た場合、高火力で一撃で倒されたり玄武で劣勢になるリスクも

 

こちらの都合で考える時間があまりなかったのだが
Aカナ・Sユキ・Eルーミア・Eアリスにした

この4体が自由枠となりそのうち2体を対戦毎に好きに使うことができる*4

僕に与えられた固定枠4体

僕に与えられた固定枠4体はこちら

Sユキ・Pフランドール・Eアリス・Pしょう

 

あら2体返ってきちゃったwww

残り2体はPフランドールとPしょう

幸い作ってない人形は当たってなかった。それだけでめちゃくちゃ嬉しかった*5

使用できる人形まとめ

これで僕の使用できるのは

Sユキ・Pフランドール・Eアリス・Pしょう・Aカナ・Eルーミアの6体

固定枠が2体入っているので完全にこの6体しか使えない。これ自体は気にしてないけど大地耐性があまりにもひどいですねwww

それよりもSふとやPむらさなど素早い水アタッカーを持っている人の方が怖い

対戦開始

試合はトーナメント形式 63ルール 参加者は10人

 

殴り合いをしてから対戦開始!初戦の相手はぱわわさん

VSぱわわさん

固定人形はEコンガラ・Pさなえ・Aサニー・Pむらさ

言うまでもないがPむらさ使いと当たった時点でかなり厳しかったAカナでしか対処できねぇ…

ラス1対面まで持ち込むも敗北

使用人形の解説

Eアリス

玄武発動人形

玄武発動はこの子しかできないのでチョーカーで高確率で出せるようにしている

メインが反動技で合ってないように見えるが玄武張ったら反動技で自滅してもらって退場してもらうひでぇ

 

対戦では玄武を張ってEコンガラを仕留めるがPむらさにどうしようもできずダウン

仮に妨害戦法だったとしても急襲・虎走りで発動しない

ちなみに玄武は無傷で張れたのでルミナス撃って自らチョーカーを崩すことになりましたw仮にルミナス撃たずに残していても勝ち目はなかった……

 

Aカナ

主の好きな人形 好奇心+破滅の瞳で散弾アタッカーを止める

今回は全員の固定人形が風に弱いことが多く少しでも通せるように攻撃技をウィンドジャベリンにしている

 

Pむらさに対抗できるのがこいつしかいないので選出しないと負け確定

対戦ではウィンドジャベリン搭載してたのと相手が交代した時に破滅の瞳を当てれたのはよかったが有利なのに押し切られ有利なウィンドジャベリンも5分の1ほどしか通らなかった。まあ元からこいつの火力には期待していないんだけど

最後の虎走りで落ちてなかったら結果は変わっていたかもしれない……

 

Pしょう

まさか嫁人形が使えるとは思わなかった

アビリティは吸光。閃光はAサニー持ちの方もいるのですが選出してこないと思うので無意味となりやすい。吸光も効果は薄いと思われるが閃光より腐らないし火力も上がるのでこちらに

 

相手の人形がそこそこ早めなのでEアリスの玄武と組み合わせることに

対戦ではむらさを倒して一騎打ち

Pしょう VS Aこいし

となったがここで玄武切れ

『カタストロフィ搭載してなければワンチャン!』と願うもそんなことがあるわけがなく撃たれてダウン。僕は敗北した

仮に玄武があと1ターン持続していたとしても勝つには痛烈引かないとダメだったので勝ち目は薄い

優勝者は?

優勝者はなんと1回戦で戦ったぱわわさんでした

優勝おめでとうございます!!!

 

2位のちぃぱらっぱさん 3位のてんこさんもおめでとうございます!!!

感想

使用できる人形を自分で決めるのではなく誰かが投票した人形から選ばれるという形は大好きなので楽しかったです。結果は1回戦負けと最低でしたけど大幅に不利な人形がいたから仕方ないし対戦中の動きに悔いはなかった

主催者のハエおさんありがとうございました!次の大会も楽しみにしています!

*1:自分で選んだ人形が来ることもあるがその場合は固定枠扱い

*2:作ってない人形がいるので参加を見送ろうとした要因

*3:自由枠の人形は対戦毎に変えてよい

*4:固定枠の誰が何を使用するかは完全に公開されているのでそちらを対策するために選んでいくことになる

*5:もし作ってない人形が当たってたらこの時限りだけ作って使う予定だった

一撃祭のルール説明

Youtubeのコミニュティに一撃祭のルールを書いていますが分かりにくいところもあるので記事にて説明しています

ルール

使用できるスキル

一撃技であるジャストエイム・震天動地。そして玄武*13つのみ

臨死体験など別スキルからの発動も禁止

HP1耐え手段

チョーカー・不屈といったHP1耐え手段は1回のみ

2回1耐えしてしまうと失格となってしまうのでP・Dてんしとの併用時は特に注意

黒いリングは別枠なので使用可

人形

Dめいりん使用禁止

Pゆうか・Dえいきの理不尽とEかせんの頑強

呪われた人形

Pしずは・Sさなえ・Dせいら使用時に忘れずに

ダメージを与える装飾品は使用禁止

小型&迎撃ビットと茨の符*2

この違反でHP1耐え人形に当たった場合は失格*3

一度ヒットして1耐えてる状態でやぶれかぶれで倒した場合は別人形を使用不可とする

対戦時

一撃技のSPが0になったら交代。こだわり持ちの連打は特にご注意

一撃技のSPが完全になくなった場合は生存数に関係なくなくなった側の負け

違反してしまったら?

呪われた人形を持たせていないなど不正が発覚した場合は以下のペナルティを受ける

反則

上記のルールに守っていない。Pしずはに呪われた人形を持たせていないなど

発覚したらその人形は即交代&今後使用できないペナルティを受ける

戦闘不能扱いとなり反則をした人形1体のみになったらそのプレイヤー側の負け

 

従わない場合は下記の失格になる

失格

黒いリングを除いたチョーカーと不屈のHP1耐えを2度確認*4

・やぶれかぶれなどでHP1耐えさせる人形にダメージを入れてしまう

反則が見られてから数ターン経っても違反した人形を下げない

対戦を降参によって終了させ負け扱いとする

 

反則人形へのレッドカード失格プレイヤーへのレッドカードのようなもの

*1:速い人形が優遇されないようにするため。また同速以外で先手・後手が確実にひっくり返るギミックになるので採用している

*2:このルールは主の都合によるものだがご了承願いたい

*3:配信の都合で戦闘中に当たったことを伝えることが難しいため

*4:違反してるのは人形なのだが重大な違反とする

プリズムリバー姉妹祭

プリズムリバー姉妹祭の記事です

初めての記事なので変なところや改善点ありましたらご報告もらえると嬉しいです

ふざけているところもありますがそれは仕様です(今後にも言える)

動画リンク

youtu.be

 

ルール説明

プリズムリバー姉妹(リリカ・メルラン・ルナサ)を各1体ずつ入れること

残り3枠は自由

・63の場合は2体姉妹を選出すること

対戦

VSクシザッシーさん

使用したのはやばたにえんパ

プリズムリバー姉妹にもやばたにえんキャラを当てはめたので紹介していく

使用人形の解説

Sリリカ

担当はK.YAGAMI 採用理由はアイドルと苦労人

先に姉達が決まりせっかくなのでアイドルキャラを当てた

原作に当てはめるとK.UTSUNOMIYA(ルナサ)からは汚物プレゼントなど嫌がらせされ

R.SON(Eメルラン)からはギロチンで処刑されることになる

 

対戦では飛翔乱舞でミラーを突破するがEこいしに耐音の符で耐えられてダウンギョエー

耐音の符は個人的には予想外だった

 

Eメルラン

担当はR.SON 採用理由は救出後のギロチン攻撃*1

救出前のギロチン持ってる時はPもいけるので少し迷ったがEになった

この銀色の雨でSリリカが確1なので無印的には完璧

 

対戦では出番無しやったぜ

 

Eルナサ

担当はK.UTSUNOMIYA*2 採用理由は鬱n…おっと誰か来たようだ

Sいくに続いてこちらもベルト持ちだが本人が付けているからではなくベルトEルナサを試したかったから

 

対戦ではバイトラを撒いてくるであろうSエレンをベルトトレードで止める予定だったが失敗

その後は出番がなくシャークトレード1回だけで対戦が終わってしまったが仕事はしたので出番無しと書かれたEメルランよりマシ

 

Eりか

無印のN.AGATSUMA

変更点はなし

 

対戦ではAルナサの破滅の声→Aちぇんの逃走不能コンボで倒されるオネガイユルシテ…

急襲とチョーカーで2ターン稼がれるなんて思ってもいなかった

 

Sようむ

C.SON みょ~ん

新R.SONが出たので連れてきた。こちらも変更点なし

 

機能停止したAルナサを起点に底力で最大まで火力を上げて無双態勢に

冥属性だったおかげで生還している救出成功

新姉は一切出番なかったのに妹役のこいつはしっかり活躍しているのがなんとも……

 

Sまりさ

E.TANAKA 無印版 関係者で固めるつもりが1枠余ったので適当に連れてきた

変更点としてバリアオプションを搭載

Eリリカで止まりそうだがポジティブでC↑1にして防御はバリオプ任せ*3

 

対戦ではバリオプでスニーキングを透かしたが使い手が浸透戦術のEこいしだったため不発にしても盾にできないことにギリギリで気付く視聴者的には残念

スニーキング回避のためだけに再度バリオプ使おうか悩んだが攻撃を選択

読み合いに勝ち*4突破して勝因を作った

 

VSじゃらみんさん

使用したのは姉妹+三妖精パ リザルト画面に魔力の欠片がないって?リプレイから撮ったんだよ

受けループがやや多くなってしまって試合が長引き戦闘終了まで67ターンもかかった

使用人形の解説

Eリリカ

必須人形で最も厄介なEリリカ

ここではかんざしアタッカーとなっている。エンカレッジなどで止まらないのが強み
火力が低いのでピアスもいいが今回は火力よりも受けが重要と思ったためかんざしにした

 

対戦では自慢のDで受けていくもミラーがあまりにもきつい。最大の敵は自分だった

最後に要塞化した相手のEリリカの火力を落としDルナサの耐久を少し楽にしてくれた

 

Eメルラン

先ほどとは違ってお調子者 その証拠を見せつけるかのように銀色の雨でC1↑引いてた

しかし対象にできる人形がDルナサのミアズマくらいしかない。アビリティ変更忘れでもないらしいが一体何がしたかったんだろうね?*5

突貫にしなかったことで見事に痛い目を見ることになった

 

対戦ではブレイブソングで積んでDルナサを突破しようとするもののギリギリ倒せずPルナに続いて後ろの正面の餌食になってしまった……

最後に散兵の符でSさなえより早く行動できるようになり銀色の雨に賭けるが恐怖で火力が足りず返しの土石で散った*6

 

Dルナサ

風属性か衰弱技がないと突破が困難な耐久型人形

ミアズマをかけて回復やバリオプで耐久する

 

対戦ではお相手も持っておりEリリカ同様、ミラーで泥仕合となった

ミアズマは鋼鉄が多くて刺さりにくかったが最後に要塞化しようとしたEリリカを削る手段にはなったので間違いではなかった

そしてこちらには風技がない*7のがキツい。最後にEリリカの攻撃を耐え犠牲になるもなんとか毒殺に持っていく

お相手が有利なSさなえをDルナサに一切出してこなかったのは

Sさなえがチョーカー持ちで発動を保護しようとしていたと思っている

 

開幕で装飾品失っていたはずなのに戦闘不能時にはDスターの後光の霊石を持っていた

Eメルラン「すり替えておいたのさ」

 

Eサニー

極光発動役のDスターと組み合わせて強化する積みアタッカー

極光を最大限に生かし加護による強化バフ*8・光のカーテンで速攻回復を行うアタッカー

 

対戦では2度目の極光展開から起動。狙い通り積んでいき反骨も合わせてAC6↑に。そこからアトミックエナジーで体力を吸収して無双すると思われたがDサリエルを仕留め損ね2度も大ダメージを受けてしまう。Dサリエルは倒したがもう体力が残っておらず太陽は沈んだ

もしDサリエルを一撃で倒していれば敵無し確定で無双とまではいかなくてもチョーカー持ちのSさなえを倒すことはできた*9ので大きく有利になっていたのは間違いなかった

 

Pルナ

閃光と見せかけて吸音。実はEリリカ対策要員

盾・バフ・行動制限で有利に持っていき攻撃を通さず逆に起点にしてしまう型*10

 

戦闘ではターゲットのEリリカがいたもののDスターのチェンジリングで出て来た直後に後ろの正面を食らってしまう*11

アタッカーとしては使えなくなったがエンカレッジで行動制限したりとやることはやった

 

風技がなくてDルナサに有利になっていなかったりいざ出したらターゲットのEリリカじゃなくてDサリエル*12が来たりと踏んだり蹴ったり

仮に狙い通りにEリリカが出て来たとしても相手が月の加護で積むタイプだったので単体では対処できない欠点まで見つかってしまった*13

対策人形としてはかなり自信あったので少しショック…*14

 

Dスター

極光発動役

極光を発動しEサニーをサポートする。シャークトレードなど妨害が多い環境でもあるのでアタッカー型を使用している

 

対戦ではかなりの戦犯となってしまった

初手で繰り出されたが出だし対面最悪→エルモ来るため受けたDルナサの毒壺が一瞬で消滅・Pルナを恐怖にさせてしまう とやらかしまくっている*15

ただし極光でEサニーをサポートする仕事はしたので一応払拭したと言えるだろう極光が本体

 

VS CVさん

使用したのは妖怪変化パ

アンケートでプリズムリバー姉妹祭とどちらをやるか聞いた結果、プリズムリバー祭のままになったがせっかくなので連れてきた。吸音持ちと組ませて音を容易に撃てなくさせる作戦なのだが……

全体的にやらかしている*16

使用人形の解説

共鳴Sリリカ
共鳴で相手を大火傷*17に。他にもステルストラップやシャークトレードでもう1体を火傷に…とフルアタッカー構成だったやばたにえんパとはまた変わっている

 

対戦ではバイトラを受けた影響で森羅以外が使いにくくなってしまったがバリオプを張ったEさとりに共鳴で大火傷を入れ撃破した

共鳴ってバリオプ張ってても効果あるんですね。勉強になりました*18

 

ちなみにお相手のSリリカも共鳴だった

 

Pメルラン

今回は珍しく吸音 ベルト持ちで奇襲をかける(俊敏153)

悲惨な人形その1

 

対戦では「初手Aパルスィ読みで先手を取って倒してしまおう」という考えで出したが鈍足であるPメルランがベルトを持っても189もあるAパルスィに先手を取れるわけがない。俊敏を何と勘違いしていたのだろうか……

先にバイトラを撒かれここから劣勢になっていく。ある意味戦犯

 

また

・バイトラにより俊敏102は維持したもののスキル一つしか撃てない置物化*19

・Sリリカに火傷にされたが吸音だったので集弾上昇が得られなかった

あまりにも恵まれていなかった

そもそも今回のメルラン全員恵まれていない

 

Aルナサ

ブラックホール+破滅の声で閉じ込めて相手を倒す人形。Eリリカ対策人形でもある*20

 

対戦ではターゲットとなるEリリカがいなかったがDルナサがいたのでそちらに変更

しかしこちらが先手なうえに相手がチェンジリング持ちで逃走されることが判明

逃げられては元も子もないので道連れという形になったひでぇ

 

ちなみにクシザッシーさんのAルナサの戦法もこれだったと思われる

あちらは捕縛縄持ちではないので迅雷などで逃げれるのですが

 

Pぬえ

妖怪変化その1

そして悲惨な人形その2

 

対戦では妖怪変化で吸音持ちのプリズムリバー姉妹に化けるつもりが主が人形構成などを視聴者にのんきに話していたせいで選出時間が迫ってきてしまいEメディスンに変身させるミスをやらかしている吸音持ちに変身とは何だったのか……

登場もひどいもので何を思ったのか「Eメディスンに化けてごまかせないか?」という謎過ぎる作戦

当然通用するわけがなく音技でマミゾウ同様散った*21

 

Pマミゾウ

妖怪変化その2

そして悲惨な人形その3

Pぬえの件で話したがEメディスンに化けることになっていた

 

対戦ではPメルランとEさとりが対面している状態で音・歪は使ってこないだろうし次のターンの攻撃も金ざしもあって耐えれるだろって思っていて交代したら

飢餓の声飛んできて出オチ

 

妖怪変化使う時は人形構成を話すよりも選出順をしっかりしないといけないと猛省当たり前だ

 

Eメディス

前回の毒の迷路がうまくいかなくてフラットスピードに戻った人形

そして悲惨な人形その4多過ぎだろ……

 

耐久型でもあり害悪型

俊敏183以下の人形はこいつの毒に苦しむことになる…

 

が、対戦では命の俊敏をバインドトラップで潰されるわ*22・ポイズントラップ仕掛けてもDルナサに解除されるわとボロボロ。しかも妖怪変化の変身先がこいつだったので音一貫

Pメルランじゃなくてこいつを先手に出しておけばまだよかったかもしれない*23

 

 

と、まあひどい状態だったが玄武パだとEゆめこに非常に弱い構成だったのでそっちじゃなくてまだよかったと思ってるよくない

企画の全体的な感想

対策していたEリリカはとにかく風属性がいなくてDルナサの突破に苦労したことですね*24

Eリリカ対策人形は通ったり通らなかったりで五分五分だったが組んだかいはあったと思う

参加してくださったクシザッシーさん・じゃらみんさん・CVさんありがとうございました

終わりの挨拶

次は25日の一撃祭です

とある方もやっていた史上最大の運ゲーです本当はやりたくない

ここまで読んでくださりありがとうございました

 

必須人形の環境

※ ここからはプリズムリバー姉妹のことをP姉妹と略させていただきます

リリカ

Sリリカ

3姉妹で最も早い(183)

アタッカーはもちろんエンカレッジ・ステルストラップなどのサポートもできる

上からのエンカレッジは脅威なので警戒しておく必要はある

共鳴で相手を状態異常にする型も*25

耐久型や積み人形が居座れなくなるのでそれはそれで厄介

Pリリカ

散弾アタッカーだけど不遇

攻撃スキルは基本、音・幻・水・毒となるが

この属性は音・冥のP姉妹にすべて半減

属性符を採用しても焼け石に水なのでここでのアタッカーには向いていない
Eリリカの方が何百倍も優秀なので主以外で使う人はいないだろう

ちなみに玄武パにいたのはEじゃなくてこいつ

まさかの最遅なのか・例外で速攻アタッカーなのかは企業秘密

Eリリカ

要注意人形第1位

雷複合によりP姉妹で唯一 風・雷が弱点となっていない人形

説明不要の威嚇射撃と高い散防で数多の散弾アタッカーを泣かせてきた悪魔の

ここでも猛威を振るうのは確かでEメルランもこいつからは逃げるしかない

リリカ枠は大抵こいつになりそうなので主はそちらの対策も必要となる*26

弱点の大地技があっても今回の企画では音属性に有利な風属性が大抵いるのでSさなえ以外の大地技は回避されやすい点がある。余計なことしやがって

メルラン

Aメルラン

要注意人形第3位
二段構え使いのサポーター
C・B・D・Sを上げることができ後続に継げば無双が開始される。風や雷属性に継がれると終わりが見える。自身で殴ってくることも

ここでもアップテンポ率が高そうのでエンカレッジが有効だが使おうとして先に二段構えされたり森羅で対策技がバレると意味がない。冥属性なので捕縛縄含む交代を封じれないのもキツイ*27

パーティを全滅させる可能性を持つ割と危険な人形

しかし誰も使ってなかった

Pメルラン

鈍足だが高い火力と防御性能を持つ。先制技・交代技も完備
風属性であっさり沈む弱点もあるがなければ厄介

音・冥のP姉妹(吸音持ちの)でもチェンジリングやダークアローが刺さるので油断できない。サブもいろいろあるが天敵の風対策はできない

ここでは心眼もあり得るので普段以上に状態異常を撒けない*28

Eメルラン

要注意人形第2位

鋼鉄属性複合で風属性狩りができるため一番出されると思われる

使用属性がPリリカと違い半減で受けきるのが難しい。しかもバフ持ち

また装飾品も藁人形やベルト・チョーカーと厄介なものがそろう

お調子者は誰もしていないと思うのでここでは無警戒

ただ 毒撃って無償降臨許す→先制でエンカレッジされると大変なのは変わりない

Eリリカが厳しいが場合によっては押し切れることも

 

メリットのないお調子者にして馬鹿を見た人がいるらしい

ルナサ

Aルナサ

Dが高いけどBは低いお姉ちゃん

銀ざし持って散弾アタッカーを受けに行ったり耐久型になったりと万能

Eメルラン受けに使えるがチェンジリングを持ってたらやや危険

高いDのおかげでルナサの中では風属性を妨害しやすい方

封殺も思わぬ脅威となることがある

 

閉じ込め型はこちらのEリリカなどが毒牙にかかる危険性はあったがマイナーな型なのであまり警戒していなかった一人使ってきましたけど

Dルナサ

高い耐久で攻撃を受ける耐久型。風技か衰弱技がないと非常に厄介
スローテンポだとさらに被ダメージ減少
吸音だとアップビートが効かない
消耗した後半にこいつに止められたら絶望する……

風技など対策があれば苦戦しないので残り人形次第といったところだろう

 

玄武使いでもありここでもアビリティが有利に働く*29

パーティによってはこちらも脅威

割と重い人形なのに戦ったパーティは風属性など安定した対策ができていなかったという

Eルナサ

散弾型。P姉妹は全員スタイルで役割が変わってくるのが面白いですね

他の投影持ちにも言えることだが投影で出た瞬間に相手のアビリティを獲得することができるので相手の吸音を獲得して無償降臨する芸も可能。吸音7体目

しかし音・自然属性なので風属性がかなり苦しく使用率は低いだろう

Eリリカも苦手だし

*1:銀色の雨に例えているらしい

*2:字数の都合で演舞では漢字表記

*3:対策人形ではなくある程度抵抗できるレベル

*4:ここが勝負の決め場でもあり読み負けしていたらベルトSエレンに無双されて敗北していた

*5:主は本当に理解できない謎行動をたまにする

*6:ブレイブソングを使うことは一応できたが下記の件でSさなえはチョーカーを持っていたと確信しているので何をしようが無駄だったと思う

*7:Pルナがいたが風技未搭載

*8:太陽の加護は極光と凪時はAC2↑上昇

*9:マクバ混乱やジャストエイムヒットなどの事故は除く

*10:Eリリカ側は突風やアンノウンフレアがないと対抗できない。エンカレッジも吸音で無効

*11:DスターVSDルナサの状態で耐久されて厄介なのでエンカレッジで縛ろうと思っていた。スローテンポなのは確認済み

*12:高散防+相反作用でムーンボウ半減

*13:エンカレッジで行動を縛りその隙に後続に対処してもらうことはできる

*14:盗電チャージング・応急手当・テルミット・デクレッシェンドの4つを想定していた

*15:言うまでもなく全部主のせいですw

*16:じゃらみんさんとの泥仕合で交代読み行動などかなり神経を使いまくって疲労していたのは事実だがCVさんとの対戦まで15分ほどの間があり十分休息を取れているはずので「疲労していた」という言い訳は通じない

*17:猛毒だと自身に謎の液体の被ダメージ2倍や変毒を回復させるなどのリスクがあるのでメリットのない火傷が推奨される

*18:煙幕展開&威嚇射撃や無効化は発揮しない

*19:音・冥のP姉妹が出やすいこの企画でチェンジリングもないこの構成はかなり危険

*20:ブラックホール→破滅の声が決まれば突風か身代わりの木札がなければ体力に気を付けるだけでOK。下がる時はチェンジリング

*21:その時のEメディスンはダメージ+大火傷状態だったのでどう考えてもごまかせるわけがない

*22:フラットスピードはお互いの優先度+を無視するため持ち手の俊敏が低下すると強味が無くなる

*23:Aパルスィには先手を取れないが突風で飛ばせばよい。ただこういう時にこれまた速いEさとりが来そうなのが何とも…

*24:衰弱?聞こえんなあ

*25:共鳴は属性を無視して与えられるので毒属性を猛毒に炎属性を火傷にすることができる

*26:主も閉じ込めAルナサ・積みPルナなど対策人形を用意している

*27:二段構えはドレインシードなどのデバフも引き継ぐので破滅の声を使用する閉じ込め型Aルナサは有効

*28:逆に主は普段から心眼だがここでは吸音に変更している可能性もある。実際してましたが

*29:スローテンポだと玄武中でも後攻チェンジリングが可能。吸音だとアップビートで玄武発動を阻止されない

企画の記事(サンプル)

企画の感想を想定して書いています。本記事の写真もサンプル
現段階ではこの形ですが予告なく形式が変わる可能性もありますのでご了承ください


今後にも言えることですが記事の注意点としては

・文章力がカス

・おふざけ文あり

 


ルール説明

企画のルールの説明をします。使える人形や特殊ルールなど

ルールによってパーティの人形の傾向がどうなりそうか個人的に書いていく
例 必須人形に炎属性が多いので水・大地属性も多くなりそうだ

対戦

VS〇〇さん

対戦した順番に選出画面のスクショを掲載
こちらが使用したパーティも紹介。特殊ネタパだと短い説明を入れる
リザルト画面のスクショもここ。もしスクショ撮れてなかったらごめんなさい

使用人形の解説

スクショでステータス・スキルを載せます

型・実際の動きを各4行程度に書いていく

63では選出した人形のみ紹介
選出したけど一切使用しなかった人形はステータスなどは載せるが
実際の動きに出番無し無駄に強調させられて書かれる

2人目 VS△△さん

↑と同じように書いていきます
ちなみに○人目は説明のためにつけてるだけで実際には書かない

 

66でやることが多いので必要データも多く結構大変な作業である

企画の全体的な感想

ルール内でのバランスが良かったかなど感想や反省を書きます

終わりの挨拶

挨拶と次回の企画について書きます

読んでくださりありがとうございました

必須人形の環境

特定の人形が必要な企画の場合、必須人形が今回のルールでどういう動きをしてきそうか・警戒していることなど個人的に感じていたことを書きます。ただし個人的になので僕が思いついていない使い方は書いていません*1

ここはおまけコーナーのようなものなので一番下に設立。時間のある方だけお読みください

ある程度の動きを予想しておいて対策してないパーティもあるのはどうかと思うけど

*1:集弾アタッカーなのに散弾アタッカー運用など変態型が大半だと思う

初めてのブログ

ゆっくりルーミアです。今更ですがブログを始めました
中の人の文章力がないこと、記事を書いているときは深夜テンションということもあってくだらないことや余計なことを書いたりしますのでご注意ください
毒吐いたり本音を漏らしたりすることもあります
自己紹介からこれですが参考や時間つぶしになれば幸いです


内容は幻想人形演舞 ユメノカケラの対戦のことが中心で特に
・自分で行っている企画の対戦の感想・パーティの紹介など
・演舞勢の方の企画や大会に参加。そこでの結果や最終的な感想、使ったパーティの説明
この2つがメインになります

今は始めたてで使いこなせていないところもありますが少しずつできることを増やしていきたいと思っていますのでよろしくお願いします!

次の記事は18日に行う僕の企画、プリズムリバー姉妹祭。ここで感想を書く予定ですので楽しみにしてもらえたら幸いです