制限無しの記事です
動画リンク
対戦
拝借以外はネタがあるがアレンジ+本人の意思によりネタは解説しませんアレンジしたのにパーティバランスがどこも壊滅的なのはどういうことよ?
VS Kさん


相手の手持ちを見てみよう
ポイトラ作戦は通用する!
Eゆゆこ策にEルナがいる!!
バッチリじゃないですか!!!
と思ったが致命的な問題が発生
Eとじこに全員一致で弱点を突かれるのである
Pミスティアの装飾品が兵糧丸でないことにも気づいたがここではそんなことはどうでもよかった
しかもチョーカーの予感まで。Eルナのステトラを撒ければ効果はなくなるがそんな余裕があるのか……
出だしはAえいりんVS Eとじこ
雷帝インディグネイトが来て一撃*1。ポイトラ戦法も不可能に
続くDらんもインスティンクションをギリ耐えたのだが何を思ったのか追伐(交代しなかったので威力50)で普通に耐えられる。下がらない時点でチョーカー持ちなのはほぼ確定したがちゃんと確認しないのは意味不明過ぎる
歪が来るのは丸わかりなのでベルト持ちのEゆめこに変えて上から叩こうとしたのだがさすがに不審に思われたか交代されDクラウンピースが来る。幸い確2は取れそうではあったが……

1回で発動してんじゃねぇよ!!!
そのまま行くのは私には重すぎたため交代することに
その後は順風満帆EリリーにPミスティアが止められたりしたがEルナでステトラを仕掛け何とか戦う。もうEとじこの脅威はなくなった被害が止まったとは言っていない
ちなみに再びEゆめこでDクラウンピースに攻撃した時は乱数には恵まれて撃破*2したもののまた混乱誘発を受けることに
もうやめてくれ!!!*3
次に来たSだいようせいはPミスティアの耐久で攻撃スキルのSPを枯らして対抗しようとする*4
そうなると装飾品ミスでバリオプの回数が減っているのが非常に響く……
予想外だったのは桜吹雪ではなくエナジーアブソープであり計15だった兵糧丸持ちであればうまく読めれば粘らせられるがあまりに難しい博打となる
Pミスティアが倒れた後はもう手が付けられないため降参
ここでもポイトラを仕掛けることができずに敗北。それさえ成功していれば勝つチャンスはあったと思います
パーティのバランスや構成ミスもありましたが混乱誘発の発動率がおかしいのはマジでやめてください……*5
使用人形の紹介
(> <)祭からの拝借構成。各人から2体ずつお借りしている
属性の偏りが激しくここでは雷・風などに弱い
Eルナ


槻奈楡さんから拝借
治癒力とステトラでサイクルを有利にする
捕縛縄で交代を封じるが迅雷は弱点なので受けに行ける相手は限られる
Aえいりん


槻奈楡さん(2戦目)から拝借
こちらはポイトラを仕掛ける
CS振りで速攻アタッカーの感じがするが今回は俊敏は重視していないため実はミス
そもそもバインドなど俊敏操作構成でもなければ俊敏振りにするメリットがない
Dすわこ


Kさんから拝借
大地属性なのでチームが弱点としている雷を受けることができテンションアップで散弾も上がる
闘属性が苦手なので他の人形で受けたい
Pミスティア


Kさん(2戦目)から拝借
アタッカーよりかはポイトラと合わせて使う耐久型
Aえいりんであらかじめ仕掛けておきアップテンポ+森羅+バリオプで守る型。これがメインでありブレイブソングもないためポイトラがなければ効果が薄い
森羅があっても189まで。2連は肝心なところで成功したことがない
なお装飾品を兵糧丸にするのを変え忘れる致命的なミスをしてしまっている。おかげでバリオプの使用回数が限られる
Eゆめこ


CVさんから拝借
全体的に俊敏が低かったのでベルト持ちに。高火力の攻撃を上から放てる
それぞれ無効属性がいるのでベルトとバレてなくても注意は必要ではある
Dらん


CVさんから拝借
前回の対戦後に弱点の話題になったので反骨持ちを使用こちらからしたら普段通り
最近、追伐を使用するケースがないので他スキルに変えようかなと思っている。ここではポイトラから脱出しようとする人形を狙えるかもだがタイミングが読みづらい
VS槻奈楡さん


相手はEレイセン以外散弾アタッカー。弱点を突かれないEすわこはかなり有利
Pヤマメで積むチャンスはそこそこあるが銀ざし持ちであろうPむげつが来ると少し面倒
出だしはPヤマメVS Eレイセンと有利
シャークトレードが来てベルト持ち&身軽を封じられるも土石で撃破トラップなんてなかった
AこいしはEすわこで。途中からEいく(耐久型で攻撃スキル無し)VS Aメルランに
耐久作戦は順調に見えたが積まれたステータスを二段構えされるとEいくでは持たないことが発覚*6
幸い出て来たのがEレミリアではなくPむげつだったのでEしんきの想起で対処可能*7となった。想起で相手の能力上昇を獲得してPむげつを撃破し後続も仕留めにかかる
Aむげつに耐えられて全抜きとはならなかったものの残りがAメルランのみとなったので倒すのは簡単でした
想起など刺さる構成があったのが大きかったと思います。なかったらEすわこがいてもこちらが全抜きされていた可能性もあったかもしれません
Sゆめこの扱いがひどかったとは言ってはいけない
使用人形の紹介
大地弱点が多い
Pヤマメ


茨の符をトリガーにする身軽型
この構成は大地弱点が多いので浮遊石が向いてるかもだが茨を続投
うまくいけば無双を狙えるかもだが茨の符を一度発動させないと俊敏が上がらない=先に一撃で倒される可能性があるため対面する相手には気を付けたい
Eいく


すべて変化スキルの耐久型
テルミットで火傷にしてバリオプなどで粘る。電磁誘導は無効である雷属性にすることで攻撃を透かしターン稼ぎに使うことができる。チェンジリングも効果なしでやり過ごせるのは大きい
Eいくにはかんざし持ちなどの受け人形が来やすいと思われるので耐久は成功しやすいと思っているが型がバレると相手するのが難しくなることも
攻撃がテルミット1択なのでそれを防がれると詰むのは言うまでもない
先ほどの構成のようにPヤマメにポイトラを持たせれば耐久に集中できるが攻撃に専念させたかったので断念
Eすわこ


散弾受けであり闇受けも行う
狙いはシンプルであり毒属性が厳しいがPヤマメやSゆめこで対処する。前者は茨の符持ちなので容易には出せないが…
Pチルノ


最速の猪武者
火力は高いが命中が80になる。迅雷は散弾なので対象外
アイスマシンガンも最近よくないことが多いので……
自然属性を誘い出しやすいので読んで迅雷→有利人形を出しやすいのがメリットか
Sゆめこ


集弾アタッカーの兵法者型。ザ・リッパー*8とシューティングアーツが対象
ファイアジャベリンはもちろんEもみじ対策。シューティングアーツだと迎撃体勢で自滅する恐れがある*9
Eしんき


攻撃が2つしかないのでエレメントリバースの恩恵が薄いが想起はチャンスを作れるため採用
エレメントリバースを仕掛けてから想起すると一致弱点を叩き込めるチャンスが作れる
VS Kさん(2回目)


Sりんだぁぁぁぁ!!!
先ほどとは違ってSもこうやPにとり(ただしアクアカッターはない)といくらか策はあるがそれらが尽きていれば無双は確定。ここでは大地に弱いのだがなぜピンポイントで苦手な人形ばかり出てくるのかそんな構成にしたお前が悪い
Aパルスィはいるがポイトラは怖くない。バインドは玄武もあるため逆手に取れないこともないがいろいろ面倒
出だしはSもこうVS Aパルスィと有利*10
Eコンガラ読みを成功させ2ターン目まではこちらが有利だったがPメルランの登場から相手のターンにされその間にバインドを仕掛けられる
Sりんが登場した時はPにとりを出して下げさせる*11ことに成功し玄武を仕掛ける
バインドの影響でどちらが先手を取るかが分からない状態だったが1回目はまあまあ成功
しかし玄武が切れてからは俊敏低下の影響もあって逆転の様子が見られない
2VS3の相打ち後の対面ではPにとりVS Pキクリ対面をやってしまう
これは終わったか……と思われたが相手がなぜかEコンガラに変えたため思わぬチャンスが来る。玄武を発動して先制で水攻撃ができるようになったためSもこうが苦手とするEコンガラとSりんを撃破し残りはPキクリのみ
しかし鉄塊で一撃で倒せなかったためSもこうがPキクリの攻撃を耐えれるか次第に(この時はまだ玄武中で先制不可)
ここでも雷帝インディグネイトが来たのだが外れたため土石で撃破して勝利
もし当たってたらほぼ落ちて負けていたため最後の最後で決定的な瞬間となった
玄武とバインドでややこしいことになったが勝利することができたのは嬉しかった
実際にはなかったが双突やアクアカッターのブラフ作戦も成功したのも大きい。さすがに次からはないと思われて攻められそうだが「よし、今度は仕込むか!」
使用人形の紹介
こちらも大地弱点が多く4体もいる
Eエリス


理不尽の耐久型
SPを枯らしたりミアズマを使用する。バリオプには突風で対処できるがアップビートは無理
だがこの構成は大地弱点が多いためあまり活躍できない予感がする
Eゆゆこ


唯一の大地耐性持ちだがお調子者ではない
耐性の無さから簡単に出すと読まれて狩られるので注意それを逆手に取って居座るのだ
前回と同じく干ばつも持つので耐久型にも対抗できる
Eレティ


攻め上手型 こちらも干ばつ持ち
半減でもごり押しできるが攻め上手で火力があるためアビリティがバレやすい。苦手である大地に弱点を突けるが耐性があるわけではないし俊敏も低いのが悩み
自然が苦手だが自然に強い人形は多数いるので対処しやすい
Eメディスン


毒の迷路+ベルト持ち だが使い場所を間違えている……
普段と違うのは準速個体だが先手必勝Sやつはしと同速対決になりやすい
火力アップを狙ってデスペラードを入れたかったが隙が怖いので採用できず
Sもこう


先手必勝 Eメディスンよりかは遅いが早い人形2体は強力
炎を半減する属性に策があるので動きやすい
こちらは干ばつではなくテルミットとなっている
他スタイルなら大地に耐性あるのになぜ弱点のこちらを選んだのか……
Pにとり


玄武アタッカーだがこのパーティはEレティ以外早いので首を絞めないようにしたい
水スキルも威光なので玄武をしてからでないと出せない
反動スキルは反動相殺により反動がないのでチョーカーを自分で潰すことはない。鉄塊は威力がかなり高いが80なので怖い
VS CVさん


Sうつほが厄介だがベルト持ちかで難易度が変わる。過去の構成からベルト持ちではなさそうだが上から一撃で倒せる人形はいないのが問題
Dサグメも全体的にきついので有利なDめいりんは温存したい
出だしはSレミリアVS Sわかさぎひめと不利
交代もできず攻撃したらダークネススイーツで一撃*12
序盤はこちらが有利でPりかこにステトラを撒かれることもなかったがSうつほが登場したあたりから一転
・ベルト持ちではなく死神の舞が刺さったものの火傷もあってあと1ターン粘り切れずSようむまで失う
・SレミリアVS Dサグメでは全力全壊がうまく発動できず火力を出せなかった
・Eレティは毒矢を撃たれてもEとよひめで余裕と高をくくっていたら読み外して反撃の毒矢で毒を受ける
終盤にEさとりが来たときは残り人形的にマズいと思ったが幸いEとよひめに有利な攻撃がなかったため撃破に成功
最後にDめいりんでDサグメを倒して勝利
Dめいりんを切らなくて正解でしたが危なっしい試合でした
使用人形の紹介
鋼鉄に弱いがそれ以外にも炎・雷・風など2体が絡むものが多い一番ひどい構成とも
Sようむ


集弾アタッカーだが双突や迅雷も使う
必殺で弱点時の火力も上がるが突けないと厳しい。Pスターなどは天敵
Eとよひめ


金ざし持ち
普段と変わらずスマッシュスピンも持つ。この構成は鋼鉄が刺さるので撤去できるのは大きいが本人にも刺さる…
Pレティ


アタッカーではなく耐久型
死神の舞でHPを削り森羅で粘る
アビリティは自然の力ではなく死守なので状態異常になると集防も上がって強固に。ただしスリップダメージが自分のHPを削る死神の舞のためうまみが少ない
自然の力でないため自然にも弱くなっている
Dめいりん


アタッカー+集弾受け
黄砂やリフレクトビットでダメージを与える。黄砂は後続にもダメージが行くが回復手段が多いので気にならない
風属性が苦手だが耐性は紙耐久のSようむしかおらず切られやすい
Dルイズ


ま怯み型
ウェーブパライズで麻痺と混乱を与え幸運の6割怯みを放つト〇キ〇スである
フラッシュオーバーでの火傷も所持や時間稼ぎのバリオプも搭載
決まれば凶悪だがウェーブパライズの命中が80であったりそれを当てないとコンボにならないなど問題も多い特殊防壁+金ざしの方がマシとも
Sレミリア


バフが豊富な積みアタッカー
インフェルノがあるので幻でも止まることはない。藁人形持ちなので最初から火力アップを狙えHP減少で全力全壊ラインを狙うことも可能。もちろん自滅の可能性は出るが……
VS Kさん(3戦目)


Kさんとの3戦目
今回は属性的に厄介な人形はいないが先ほど負かした玄武構成である
おいやめろ
しかもこちらの構成は玄武との相性がかなり悪い
どこまでも弱点突いて来るのやめてくださいそんな構成にしたお前が…ry
1番手はベルトトレードで行動を封じれるEときこに。これならSふと来ても大丈夫!なんて思っていたけどあちらは135族で抜けないことが対戦前に発覚し最悪のスタートとなった
出だしはEときこVS Eわかさぎひめ
ポイズンボムはないがシャークトレードすることで機能停止を狙えるので仕掛けることに。しかしポイズンボムを警戒されEマミゾウにチェンジされ
全く役に立たないこだわりリングが手に入る
しかもストークマーダー読みでAサニーに変えたら痛烈で威力変わらずのおまけつき
相手の玄武に対抗しようとするが
・フォースシールドがここでも2連続成功せず粘れない
・Dさとりのショックスタンプで玄武を阻止したが出たのが不利なEリリー*13
Dさとりの壁でダメージを抑えつつEときこの無効化で連メリのアビリティを消しにかかるが玄武の脅威は止まったわけではない。さらにはDメリーが白百合でEわかさぎひめを復活させてしまい厄介なことに
最後はSかげろうのマクロバーストでEリリーに混乱を引いたが
1ターン目動く→最速解除というムーブで希望は消えました
槻奈楡さんの時に2回あったけど今回の混乱仕事しなさ過ぎである。混乱誘発ももしや?
構成は意外と悪くなかったですが確率にいろいろ邪魔された気がします
対玄武構成ではないので確率が悪さをしていなくても勝てる可能性は低いですが……
使用人形の紹介
5つ目にしてようやくマシな構成に強いとは言っていない
Aサニー


太陽の加護を使用するアタッカー
火力が2倍になるので天神・オーバーレイの威力が高くなる
だが俊敏が低いので積んで攻撃する余裕がないことも多く極光頼りでもあるため消えるとまともに攻撃できなくなる
Eときこ


最速ベルト 130族抜き可
上を取りやすいのは大きくシャークトレードもある
マクロバーストはお断り
Aかせん


耐久型
フォースシールドで時間稼ぎはもちろんビット持ちでもある
弱点の光を無効化するが光耐性は多いのであまりうまみがない
Dさとり


今回は壁役
なのだが積む人形が鈍足のAサニーしかおらず耐久が高い人形も多いわけではないため使う場所を間違っている。本当に何をやっているんだこの人は……
Sかげろう


ステトラ持ち 鋼鉄に弱いので自分がかかるとHPが半分減るのはお約束
珍しくマクロバーストを搭載Eときこは断ったのに
Sりん


130族
士気向上もあって無双する可能性もあるがアクアカッターやアクアソニック持ちには腐るのがお約束
今回はウィンドジャベリン持ちで音属性などを狙う
企画の全体的な感想
制限無しですが私の方はネタ重視した結果、属性バランスが過去1で最悪なものを組んでしまい想像通り地獄を見ました。何がしたかった?
今回も混乱の影響が大きく混乱誘発に2回ともかかったかと思えば全く影響がなかったりなどバラバラ
ここまで読んでくださりありがとうございました
*1:俊敏振りではなくちゃんとHD振りにしていたら耐えれたので本当に大きなミス。サンダーフォースならS振りでも耐えてはいたが
*2:アトミックエナジーにより少量回復されていた
*3:ちなみに前には3回ほどAウドンゲで食らったこともあるのだがこちらもほぼ1回で受けている
*4:攻撃スキルを桜吹雪とマクロバーストで計10しかないと予想したのもある
*5:混乱誘発に限らず説教などもかなりの確率で発動している。本当にどうなってんだこのゲーム…
*6:バリオプは場にあったが別人形に交代されると再度テルミットを使用する必要がある。だが相手はアップテンポで俊敏が上がっているので上を取ることは不可でテルミットを仕掛けるだけで限界
*7:メインは揺るがぬ心もあってほぼ無効なので対処しやすかった。Eレミリアだと毒を撃たれている可能性が高くやられる可能性もあった
*8:威力90 他の鋼鉄は反動がある一閃のみ。痛烈の出やすさもあるためこちらを採用している
*9:B64振りでも4~5発は必要。ファイアジャベリンは超高乱数なら一撃撃破可能
*10:チョーカー持ちでも双突で貫通可能なのだが今回はない
*11:アクアカッターの警戒。実際はない
*12:中~高乱数なら一撃
*13:演舞の強制交代は選出順で出現率が決まっているらしく実は公平ではない












































































































































































































































































































































































































































































































































