昨日の敵は今日の友

昨日の敵は今日の友の記事です

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youtu.be

ルール説明

使用できるのは前回の制限無し回で使われた人形だけだが使える人形は参加者とこちらでそれぞれ異なるなお告知文でDちゆりが2体いたりEさとりやDこあくまの抜けがあった模様

・参加者はこちらの使っていた36体

・こちらは参加者が使っていた人形42体

 

属性など環境に応じてメタっている部分もある

 

対戦

VS槻奈楡さん

お相手は以前に私が使っていた6体の構成(前回の槻奈楡さんとの1戦目で使っていたもの)

人形は同じでも中身は違うだろう。思わぬスキルが飛んでくるかもしれない

問題はEさくやのスキル(鋼鉄・歪・闘)が全員に刺さっていること。Dこあくまは不一致ブレイブバーストでは落ちないがこちらからの有効打もないのが問題。焼けた石+疾風だと全員上を取られてしまうが大火傷を利用して交代で粘って耐えることもできる

 

 

出だしはEゆめこVS Sりん

Dサラに変えるが相手も闘読みでAカナに交代。Dサラは散弾アタッカーではないので有利。風人形が出てきてもいいようにステトラを仕掛ける本当は仕掛けたくなかったが…

だが試合が進んでいくにつれてある疑問が

 

もしかして僕の構成(スキル・装飾品も)そのままじゃね?

ニックネームも想起ってなってるし猶更

 

 

それなら構成も分かってるので読みやすく逆手にも取れるじゃんと思うかもしれないが

どこかは違うだろうと疑うのが私なのである

 

 

例えばEさくやはベルトなのでスキルは一つしか打てないのだがDサラにブレイブバースト撃たれそうなのにDこあくまに交代して見事に刺されるということになっていた

相手の交代読み回避と言おうにもあまり交代読みしてこない方なので…(この対戦でAカナのエンカレッジ3回を交代で回避している)

 

上の事故がありながらも大きな事故はなく相手の数を減らしていく

だが終盤、5VS2と数に余裕が出たからか油断してしまいEうつほへの浸食闇気を外したのはいいのだがEさくやを受けるDこあくまをそのまま切ってしまった

このため上からインスティンクションを撃ってくるEさくやを耐えれそうなのが散防振り+銀ざし持ちのEゆめこのみ。大火傷なしでSしんきを抜いたのでベルトは確定しておりラストスラッシュは撃てないので問題はないだろうと思っていたが

 

本当にゲロイム

 

痛烈を出されるが奇跡の1耐え

私がゲロリするところだった



まさか僕の構成そのままで来るとは思いもしませんでした。構成も読めるはずなのに疑ったためにむしろ不利になるという失態まで……

とはいえさとり戦*1をやってるみたいで面白かったです

コメントにもありましたが個体値も全く同じにしていたとのこと。なのでSりんの散弾E+やEうつほの散弾Eも再現していたらしいです(後日にスクショを見せてもらった)

変な個体値はその2つだけでしたがそこまでするとは思っていなかったので一本取られたと思いましたその苦労を消すために集弾アタッカーの散弾もSにしていくと約束した主もやばいが

 

使用人形の紹介

※ 誰から借りたものなのかは割愛書くのめんどくさいので

やばたにえんパだが今回は普段とは違いスタイル違い・別キャラver・マイナーキャラなど全く違うものとなっているなお、やばたにえんパ自体に大きなメスを入れようとしているらしい

 

Eゆめこ

TANAKA担当 ミラーマッチ祭で使用していた

銀ざし持ちで散防が高い

サブはクロームレイだが鋼鉄も音も半々なのでこちらにした

バインドによる俊敏調整はしていない

 

Pじゅんこ

OMIYO担当 一度も出してない気がする光なので水色カラーにして光OMIYOにすべきだったかも

今回は金ざし型 Sエリスなど威風堂々をしても抜けない人形がいるため

状態異常策に逆境の一手を搭載それでもDひなには半分も削れない

俊敏調整をしておりバインドにかければ162まで抜けるしかし参加者が使える人形に俊敏162はおらず無駄調整となっている。当時は参加者が使用できる人形の俊敏をそこまで考えてなかったのでここに限らず数体ほど俊敏調整をミスしている模様

 

Dこあくま

K.宇都宮担当 回は忘れたが以前にもやっていた

浸食闇気やバインドで妨害をする。突風で強制交代も原作同様、嫌がらせ満々である

治癒力で回復できるのはありがたいが闘や毒といった弱点が他人形と被っているのが問題

 

Pはたて

本来はAだが今回はP スタイルが違うだけだがやばたにえんパ改案ではこれも対象

こちらでは集弾アタッカーとなっている。集弾アタッカーであればチョーカーを貫通できるし何より天敵の警戒心がいないので暴れられる。ビットに注意なのは言うまでもないこれだけはどうしようもないが

オフェンサートランスで散弾も強化できるのでギガンティックも入れた二刀流に。ギガンティックは苦手な相手に対抗するために使用するが望遠ではないので確実に当てることができないのが欠点。迎撃体勢であるEもみじはギガンティックで対処できるが素では無理なのでオフェンサートランス使用必須

 

ちなみにオフェンサートランス使用後の俊敏は230なので準速Pめいら(152)をギリ抜ける値

全力全壊を発動させるためにやせ我慢+散兵の符も考えられるため当たりではあるが抜打を受ける可能性があるのが問題

 

Dサラ

はたて同様、スタイル違いだがホワイトドレスに変え忘れるミスをしている原作ではサラが着るはずだったドレスは着られなかったので問題はないそれだと怪綺談メンバーで唯一ホワイトドレスを着ていない子になるが

 

型としては集弾アタッカー+妨害

ステトラも仕掛け相手の交代の時にチャージングスタンで強制交代させる。シューティングプレスを透かそうとステトラが刺さる風人形を出してきたときに刺さるとうまい

黄砂は相手にダメージを与えるが味方にも影響があるので少し難しい。Dひなのエアクッションを無効にできるがシューティングプレスで一撃で倒すことはできないし先制不知火でもされたら面倒

 

Sしんき

ゼルダ・ブレア*2

型としてはバリオプを搭載したよくあるものだがEれんこ策*3として闇のブラッディストームを搭載。ほぼEれんこ用だがHD振りでも確2に持ち込めるので専用になってでも入れない理由はなかった

ブレイブソングがないので火力を上げられないのが問題だが参加者側の人形で散防が高い人形は限られるので問題はないと思っている

 

VS Kさん

厄介なのがDひな。こちらは集弾アタッカーが多い構成できつくポイトラを撒いてくるのは言うまでもない。ポイトラがあるのなら不知火はなさそうだが戦ってみないと分からない
他にも千変万化のEさとり、アビリティでステータスが高いDしんみょうまる、朱雀を使用しそうなEうつほ&Pフランジャストエイムを使用しそうなDとじこ

 

 

出だしはEむげつVS Dしんみょうまると有利

Dひな読みを考えつつ居座ったときのチョーカー破壊もかねてウィンドジャベリンを選択。やはりDひなが来たが不一致のウィンドジャベリンで与えるダメージはしょぼい

干ばつで回復を封じたが予想通りポイトラを使用。Eすわこで解除はできたが突風で強制交代させられるため難しい状態に

干ばつで回復は封じたので出した(出された人形)でごり押すことにしたが突風でなかなかいい人形が出て来ずEすわこがいるときにポイトラを仕掛けられてしまいPとAむげつが毒にかかることになったがPむげつでDひなの撃破に成功。ベルトと思われていなかったのでEさとりも倒すことができた

 

中盤からは玄武を発動しEレティで無双。1ターン足りずそのまま勝利まではいけなかったがPフランに対してわざわざEゆゆこを出し水鏡で倒して勝利

 

 

Dひなには苦しめられましたが干ばつを入れておいたおかげで大きな苦労はせずに済みました。強制交代の出てくる人形には運がなかったですが

玄武も刺さってたのはこちらにとってはよかった

 

使用人形の紹介

企画によく参加してくださる方のお気に入りを集めた構成もちろん誰のなのかは言わない

Eレティ

攻め上手のリング持ち

半減でもごり押せるので水の恵みの可能性があるAこまちがいなければ滝落でOK

サブは苦手な人形への策にしており自然はDとよひめや水の恵みAこまち、音はかせんなど。万全だがリングで使用スキルを変えられないのがもったいない

後述の玄武アタッカーとして運用することにしたので俊敏は無振りで防御に振っている。俊敏E-でないのは時間の都合……とか言っていたが参加者側の人形に俊敏65~80の人形はいないのでSでも問題なかったりする

 

自然属性などの天敵はもちろん警戒心ではないのでSゆめこにも注意する必要がある

シューティングアーツは耐える可能性はあるが雀蜂の舞を持っていたらほぼOUT

ちなみにEもみじはHB特化か金ざし持ちでなければ確2に持ち込めるので交代で出てきても仕留められる。ステトラ持ちが多いと思われるので金ざしの可能性は消えやすく交代で出てきてくれれば逆に有利

 

Pむげつ

残虐+ベルト持ち

長らく使っていなかった型*4。残虐の運命を試される……

グラビティブラストは最も強力だがスキルの性質上、耐えられるとマズいため使いどころが難しい

130族抜き可能なうえに参加者側にはスニーキング持ちもいないので暴れやすい

 

Eすわこ

散弾受けその1

ネガティブオーラで闇を無効化する。リング持ちのSエリスやPレミリアには有効

酸涙も強力だが集弾アタッカーに変えられて大きな影響が与えられないのでミアズマがよかったかも。当時もやっていたがDひなは天敵

 

Aむげつ

散弾受けその2

耐久や玄武発動をする。耐久が高い人形が多いので完全回復できる白百合の舞も搭載

すべて変化スキルなのでアップビートやバリオプに弱い

またアビリティも全天候型が活きるのはPさなえの凪くらいでありほぼ無意味といえる

 

Eゆゆこ

銀ざし持ち

ベルトはPむげつに渡すことになったので銀ざし型を採用して自分らしさ*5を出すことにした

Pフランなどのことも考えアビリティは相反作用に

メテオインパクトは受けに来そうなEもみじやDしんみょうまる策に採用。決まれば大きい

 

Eむげつ

反骨型 前回の耐久型はあまりに不遇だったので……
やることは以前と変わっていない。散弾受けが多いので集弾アタッカーが呼ばれやすくチャンスを活かしやすい

Dひななど耐久型には干ばつで止める。ウィンドジャベリンは弱点だが大したダメージにならないのは言うまでもない

 

VSちぃぱらっぱさん

久しぶりに参加してくださりました
誰も使わないと思っていたEオレンジはとにかくEもみじがいるのは厄介。唯一弱点を突けるEキスメが倒れたらヤバい

だが例の戦法にはカモなので利用することに

 

 

出だしはAちぇんVS Dとじこと有利だが冥属性なので交代される

ブレイブソングを積んで出て来たEうつほに対抗しようとするが散防が高いため6割ほどしか削れず失敗

だが炎属性なのでPマイを出すチャンスでありEもみじが来やすいため例の作戦(詳しくは配信かPマイかEキスメの紹介ページで)に移すことに。これをうまく成功させEキスメのチャンスを作り出す

最速起きのことを考えて1度積みで攻める。Eむげつも一撃ではないが撃破

チョーカー持ちのEオレンジで止まるがホーリーフレアで火傷を引いたので相打ちに

 

だが相打ち後の対面がPマイVS Eもみじで不利だったうえにシューティングプレスで撃破しようとして停止を解除させてしまう。Dとじこもアムネジア持ちで何をしてくるかが読めない

Eようむで安全に行こうとしてもたもたしたので不利承知でPマイで押しに行く

最後がSすわこだったがEようむが土石を耐えてくれたので自然で撃破して勝利

 

 

PマイとEキスメの作戦がうまくいったのでよかったです報酬支払案件

一方でAチルノはボロボロでしたがPゆかりがいなかったのでダメだったんだと思います(違)

 

使用人形の紹介

ちょうど人形がそろっていたのでとある方の戦法を取り入れた

Aちぇん

逆風で特定の相手以外を交代させない

強力だが戦法が分かりやすいので出すときは注意。このパーティは雷に弱いところがあるのでなおさら

 

Eようむ

Sエリスなど素早い闇アタッカーに対抗するために抜打搭載個体を使用

頑強での1耐えと反骨を合わせたアタッカー。迅雷は交代はさすがに必要かと思って入れた

集弾は低くPレミリアすら確1にできないほどだが貴重な先制攻撃なので目を瞑る

 

Pマイ

コンボの準備役

アタッカーでシューティングプレスやチェンジリングを使用

弱点の毒を防げるのでミストフォッグを搭載していないEレミリアに強いがDひな(特に不知火持ち)やAヤマメは厳しいので諦める

 

コンボはアムネジアを使用する役

アムネジアの狙い目は交代スキルを持っている人形。アムネジアさえかければいいので天敵であるEもみじは実は狙いの的だったりする

アムネジアを使用したらチェンジリングではなくボタンでEキスメに交代する

その後はEキスメのページで解説する

 

Aメルラン

積みアタッカー

ブレイブソングで積んだりエンカレッジで縛る

スキルに冥がなかったり*6装飾品がアメジストになっていたりと変わった点もある。装飾品は誰かを確1にするものでもなく単に他になかったから(普段持っている生命や反骨は使用済み)

記事書いてるときに金か銀の符でもよかったと思った

 

参加者側には攻防有利な光人形は少ないが素早い闇人形がいるため厳しい。ちなみにEむげつはアメジストポイズンボムでは倒せず陰の気質で俊敏を上げてしまうのでそのまま撃つのはよくない

 

Eキスメ

オフェンサートランスによる積みアタッカー

そしてコンボ役のメイン

 

Pマイでアムネジアをかけた後にボタン交代で登場させる

相手はアムネジアによる停止を防ぐため交代スキルを使用する

徹底拘束*7で受けることで交代を阻止(冥属性でも交代不可)

交代できないので相手は停止状態になる

その隙にオフェンサートランスで積む。最速起きされないことに賭けて連続使用もできる

 

停止によって安全に積めるのが強み。それでも炎属性相手は厳しいですが

一方で相手がこの戦法を知っているとスキルではなくボタン交代で逃げるので作戦が成立しなくなる。最悪Eキスメが不利な相手に対面する可能性も。Pマイ相手に毒や炎人形をぶつけようとは思えないが作戦が作戦なので……PマイとEキスメで相性補完されているのもいい点ではある

 

少なくとも普段来てくださっている方にはこの戦法がバレたので次からは手を打たないといけませんね他人の戦法を記事でたくさんの方にバラしちゃっていいのかって?本人も配信でその戦法やってたしいいかと……

 

Aチルノ

以前もやった好奇心を使用した耐久型

先制でミアズマを仕掛け森羅+バリオプで粘る

やることは単純だが猛毒が効かない相手やバリオプ、アップビート持ちは苦手

人形の怨返しでAちぇんやEキスメの起点を作ることもできる

 

VS CVさん

こちらにもEもみじがいるが炎はこちらにもいるし天昇持ちPメルランもいる
それ以外は不利気味だが……

ステトラ習得人形が2体いるのでどちらかは金ざしの可能性もある。Dちゆりは前回お世話になったのでやり返しの意味で前回のこちらの構成になっているかもしれない

 

 

出だしはPメルランVS Eもみじと有利

しかも捕縛縄持ちではない&第六感と普段の型ではないので謎が強い。迎撃体勢でないのでBUスキルを使いやすいということではあるが

そして有利なのに選出画面でしゃべり過ぎて相手の手持ちを忘れる致命的な問題がここに限らずいつもやっているが

交代で出て来たEレミリアに天昇を受けられ汚濁の牙で痛烈&心眼発動の毒が入らない事態に

 

Dちゆりに対して呪詛返しのDみまでステトラを返しつつ撃破。しかしSゆめこにクイックスローを5回放たれて倒される*8

 

だがステトラを返したことでAことひめがアムネジアに集中できるようになったためフェアリーダンスを積みに来たPみのりこにアムネジアを与えるなど影響は大きかった

最後はPメルランが汚濁の牙でまた痛烈&毒引かないをやったり先ほどの含め痛烈3連続やったりと騒がしくなりましたが勝利はしました混ざりたいって言ってたけどあなた指示役として関与してるじゃん

 

 

一番確率に振り回された試合だったと思います

痛烈何回出してんだ。何で毒引かないんだ……

 

使用人形の紹介

こちらも雷に弱いがカバーできる属性が全くない

Sエリス

藁人形持ちで今回は浸透戦術。メタではないが壁を張ってきた場合には出しやすい

アップビートはDひななどに有効

 

Pメルラン

心眼で銀ざし持ち 吸音は音属性がEオレンジしかおらず心眼の方が期待できそうなのもあったので

参加者側には風人形もそこそこいるのでチェンジリングを多用しがちになりそう

 

Aことひめ

天罰ややばたにえんパのマイナーキャラにされかけたりした

妨害型でステトラやアムネジアを仕掛ける。炎蛇の舞で拘束してアムネジアのコンボも

因果応報をフォースシールドで最小ダメージに抑えつつ反撃もできる

自由奔放ではないのでアップビートやバリオプに弱い。後者はSエリスで貫通できるが

自身で対抗できるように突風も入れたかったが枠が足りずに諦めた

 

Eうつほ

アタッカーで散弾受け

破滅の瞳で散弾アタッカーを弱らせる

負けず嫌いで能力低下を受けると火力が上がるがEオレンジの煙幕展開しかない。Dちゆりの攪乱でも狙えるが相性不利なので居座れない

 

Pときこ

治癒力でサイクル戦が得意

Aことひめのステトラがあると動きやすい

だがこのパーティは雷に弱くPときこもその1体なので回すのは厳しい可能性も

金ざしのおかげでSエリスならリング持ちでも雷切を耐えてスクリューロックで返り討ちにできる

 

Dみま

まさかのベルト持ち

だが今回は183抜きできる123でよかったので無駄が出ている

130族抜きは苦手な闇人形なのでそこまで見ていない*9

 

スキルは冥・闇・雷

他にもジュエリーストームやスターフレアがあったが刺さらないので不採用。シャークトレードは覚えない

ミアズマはミスではなく耐久型策。死神の舞の方がいいのだがHPを削るので採用できなかった

 

VS Kさん(2回目)

Kさんとの2戦目

お相手はKさんのとの2戦目の時に使っていた構成そのまま。こちらに関しては気づいていなかったが知っていても中身は違うだろうと予想していただろう全部真似た槻奈楡さんがおかしい

EれんこはSレミリアがいるしEもみじは炎人形こそいないがインフェルノや闘持ちが数体いるので問題にはならない

しかしDさとりは動きにくい予感。呪詛返しはEれんこに役に立つ*10が今回の構成では他人形が厳しい予感がする……

 

 

出だしはSひじりVS Eオレンジ

集防特化でなくても勝てないし交代する可能性もある

序盤はなかなか優勢になれず

・Eれんこに対して呪詛返しのDさとりをぶつけるが読まれてて死神の舞でHPを削られる

・EメルランでAこまちにシャークトレードを仕掛けるが相手は後ろの正面でこちらも機能停止

 

呪詛返しもあってステトラを撒かせる隙を与えなかったのは救いではあったが

 

 

Sレミリアでブレイブソングからの猛攻を仕掛けるもまたチョーカー持ちのEオレンジに止められるチョーカーでも差引勘定の恩恵はあるが……

おかげでEれんこを確実に仕留めることができなくなった

 

数が減ってきた後半はEれんこに不利な人形が残るように

最後の方はこちらの残る3体はボロボロだったが相打ちで理想だった対面を作り出しEれんこの撃破に成功

あとはSエリスをSひじりとSげんげつで倒すだけだがオーバーレイでは一撃で倒せないし同速対決という最大の壁が残る……

 

やったねぇ

 

この痛烈がなかったら倒せなくてSげんげつとの同速対決(ベルトか確認できていない)になってて負ける可能性もあったので助かったと思います。姉の意地見せたなあ

最後の一閃をEれんこではなくSエリスで受けられてたら厳しかった感もある

今回はリング、かんざしなど装飾品に助けられてました。これがなければ撃破も耐えるのもできてなかったので。Dさとりは全然うまく動けず失敗に見えたと思いますが銀ざしのおかげで耐えて相打ちに持ち込めたので私的にはセーフ

 

使用人形の紹介

姉妹構成 ひじりは一応、姉*11なので入れた

Sげんげつ

Eもみじの件もあるので散弾型を採用

役割破壊用として集弾スキルのトールハンマーも搭載確かにDオレンジがいるがHPお化けに反動スキルを撃ったら致命傷になってしまうんですが……

火力は高いが命中不安定が多く持つので安定しない。ちなみにマクロバーストは刺さらないと思って入れていない

 

Sレミリア

バリオプで盾を張ってブレイブソングで積むよくある型

参加者側の幻は冥複合のPカナとEさとりしかいないため攻撃が止められにくく動きやすい

HPが減れば鶴翼の符も発動して火力が2倍になるが先制スキルには注意

 

Eメルラン

ベルト持ち

攻撃スキルは突貫対象で火力は高い。シャークトレードで機能停止も狙える

ギガンティックでEもみじも耐久無振りなら確1

 

Sよりひめ

リング持ち

ブレイクショットはDしんみょうまる策、インフェルノはEもみじ策

天敵への策もバッチリだがリングでスキルを選べないので読む必要がある

 

Dさとり

Aに続いてDまでやりやがりましたよこの人!

やってみたい戦法で早い段階であるこの回で使うことができたので本人はめちゃくちゃうれしかったそう

 

お察しの通りかんざし持ちである

こちらは呪詛返しなのでAの問題点だったデバフ(特に状態異常)を気にしなくて済む

Aと違って攻撃スキルもある程度ありセントエルモの火や廻ル幻想、ショックスタンプが候補になる。強制交代のショックスタンプが使えるのはありがたい

 

 

かんざしDさとり全般の長所と短所

メリット

・弱点攻撃や火力アップアイテムによる超火力の攻撃を耐えやすい

今回の場合だとEオレンジの得意分野+ピアスウルトラハイトーンも乱数次第で耐えるほど。とはいえかんざしも合わさった結果なのでかんざし対象ではないPメルランの心眼発動ハイトーンクラッシュなどはほぼ無理

・カウンターが効かない属性や相手が来ても装飾品破壊や強制交代など仕事はできる

 

デメリット

・Aと違い防御全般が高いので反射の恩恵が少ない

等倍では被ダメージが少なくカウンターのダメージも減るため一番の狙いである一撃撃破もほぼ不可。だがカウンターダメージが少なくても食らい続けることはまずしないので交代してくる可能性を作らせショックスタンプを決めやすくなる。ただし交代のタイミングも読む必要がある

・交代されるので逃走不可のAと違ってカウンターを決めにくい

もちろんここもショックスタンプのチャンスでありショックスタンプを無効化する歪にはカウンターが決まりやすい

・説明不要のバリオプ

集弾アタッカーなら廻ル幻想で破壊できるが集弾が低い散弾アタッカーや無属性には手も足も出ない。バリオプ破壊は廻ル幻想でしかできないので

 

 

結論からすると硬すぎる点がデメリットに上がるほどなのでカウンターで一撃撃破できるのが超火力を出す人形のみにしかなってないのがもったいない

とはいえうまくやればエースを破壊できる可能性を秘めているので個人的にはありだと思っている。読みを外すと大変なのは言うまでもないが……

 

 

今回の視点で話すと散弾アタッカーに弱点を突いてくる人形が多かったのでそれに準備。一方で集弾アタッカーに一致弱点を突ける人形はおらずバフや痛烈など不慮な事故をさえなければ一撃死することは少ない幻の少なさといいここまでくると先週の時点で仕掛けてたのではないかと思える

無効化持ちでもあるEれんこへの策としてダークネススイーツを搭載。4倍のおかげでHD振りでも確3にはできる。交代読みしても倒すことはできないが悩まず普通に攻撃できるのはおいしい

 

Sひじり

冒頭にも合った通り姉として登場姉妹キャラが5人しかいなかったので仕方なかったのもある

反動スキルの火力が高くこれをメインに戦う。捨命を透かすための冥の登場に注意

オーバーレイはSエリスなどの策だが一撃で倒すことはできない

攻撃を阻む幻がほぼいないので策としていた爆音フルバーストを外せたが吸光Aかせんに手も足も出なくなってしまった。Aかせんは出ない気もするが注意すべき相手ではある

装飾品は攻撃を耐えるためにかんざしに。耐久はあるので悪くはないが反動でHPが減るのが……

 

VS槻奈楡さん(2回目)

槻奈楡さんとの2戦目

闘や雷が刺さっており、毒属性の偏りから有利は取りやすい

しかし大地のEしょうがいるのが厄介。こちらがやっていたフラットスピード+ベルト持ちだと厄介だが受ける人形はそれぞれいるので読まれなければ何とかなる

Eリリカもいい感じに刺さっているだけにやはりEしょうをどうするかがポイントとなる

歪がいないのでPさなえのウィンドウェイブが防げないのも難点。Eリリカで火力を下げても動けなければ意味がない

 

 

出だしはSちぇんVS Sゆめこと不利

Eこがさの冶金術で止めつつ出て来たEレミリアにウィンドジャベリンを刺すなど動く

Pエリスのチェンジリングを読めずDサグメVS Eしょうとなったが大地をSちぇんで透かすと交代したため厄介なベルト持ちなのは確定。攻撃を無効化できるSちぇん(大地)・Dサグメ(雷 無効化できないが最小で受けられる)・Eこがさ(冶金術 キリングバイト策)一部の人形が重要となった

 

厄介だったのはEしょうとPさなえ

Eしょうは言わずもがなでPさなえは幸運ではなくこちらの考えすぎで不利になった

不利なはずのDサグメの前に出て来たのだがEしょうが出てくる可能性があったため雷を撃てずインスティンクションを選んで一撃で倒せない事態に。Eリリカも使用して倒したがEしょうに変わることはなかった

しかしDサグメでウィンドウェイブでダメージをもらってしまいHPが減って雷を受けるのが難しくなる。雷は他では受けられないためこれが痛手に

 

後半にはDサグメが落ちてしまい雷策なしでEしょうに挑むことに。他属性のスキルを誘い出せればいいのだがそれができない

最後までEしょうが残ったが雷スキルが反動のあるトールハンマーだったのでチョーカー持ちのSちぇんでごり押して撃破。反動のない雷切だったら危なかった*12

それ以外はスムーズに倒せたのでよかったですが

 

 

お相手の構成は前回の僕の左上を集めた構成とのこと

要は主催者拝借構成ですがその想定はしていないので属性バランスが悪くなってたのは申し訳ないです

さすがに今回は中身は違いましたね2戦とも一緒であってたまるかw

 

使用人形の紹介

前回のKさんの手持ちから2体ずつで構成

Sせいが

ピアス持ちのアタッカーをテスト

霊魂はなく威力90のポルターガイスト。サブにはコールドレインやミストフォッグ、クロームレイなどがあったがパッとしない。せっかくの高めの耐久もアタッカー構成で無駄になってたりといろいろもったいないピアス適正0

チェンジリングやシャークトレードを使用できるものの呼び声も使用できるベルトの方がいいかもしれない

呪詛返しはありがたい

 

Dサグメ

金ざし持ちで雷受けに使いやすい。回復や交代スキルもある

大地攻撃できる人形も限られるのでそれらがいなければかなり有用となる

メインを阻むDしんみょうまる策にインスティンクションを搭載。Eもみじもこれで攻撃できるがシューティングプレスには注意

慧眼も状況によってはありがたいがフェアリーダンス持ちのPみのりこは土石持ちなので出せないのが痛い。なくても攻め上手の自然攻撃は痛いが

 

Sちぇん

高い俊敏から攻撃したりステトラを撒く

大地を受ける役目もあるのでエンカレッジも欲しかったが参加者側には歪人形も多かったのでウルトラハイトーンの優先度が上がってしまい入れられなかった

 

Eリリカ

参加者側に散弾アタッカーが多かった気がしたので銀ざし持ちのアタッカーにして登場。アップビートや干ばつを受けても機能停止しない

ポイズンボムはEまりさやDちゆりなどに有効。光人形が少ないのでアンノウンフレアを採用する必要もなくなった

耐久も高いがDサグメと一つしかない弱点が被っているのが問題

 

Eこがさ

冶金術で鋼鉄を火力にでき藁人形と合わせて高火力を出せる

Pむらさの時もだったが音人形がきついのでチェンジリングを切ってウィンドジャベリンを搭載して対抗できるように。今回ではAカナやEレミリアに刺さる

Dサグメと玄武を組もうとも考えたが中止

 

Eふと

リング持ち
負けず嫌いで能力低下すると火力が上がるので3段階分の火力を得られる。発動する機会はあまりないのが残念

こちらもシャークトレードで機能停止させられる

 

VSぱわわさん

まさかのDオレンジ登場!

 

こちらも久しぶりの参加。感謝です!

こちらは7戦目なので再シャッフルでむげつ×3の構成を引いた

Dオレンジが来るとは思ってもいなかったが以前にも使っていたので予想できないこともなかった……幸い集弾アタッカー多数の構成なのでDオレンジで止まることはないがステトラだけでも厄介

そして4度目のEもみじの登場。このため玄武は今回は使えない上に今回は炎が一切ない。最後の壁としてはふさわしいだろう人を変えて毎回こちらを困らせるのやめてくださいって思っていた

 

 

出だしはEゆゆこVS Pさなえ

銀ざしなので受けるには問題ないのだがウィンドウェイブの怯みを受けては元も子もない。それよりも鋼鉄人形で受けに来るかと思ってそれ読みでメテオインパクトを使用したがコールドレインで攻撃され失敗。散防に特化したおかげで確2にはならなかったが水鏡での反射でも倒せずEゆゆこで対処は不可と判断してEすわこに任せることに。2割の停止に不安が強かったが幸い引くことなく撃破やっぱり幸運って仕事しないよね

 

集弾アタッカー多い構成だっただけにEもみじは厄介。紹介でも書いたがEレティのメイン×2で落とせなかった構成なのが何よりの想定外

Dしんみょうまるも大地無効のEゆゆこが生存している間はよかったが落ちるとシューティングプレスを安全に受けられる人形がいないため厄介な人形に

後者にいたってはEすわこの回復の隙に登場させられて撃破タイミングを逃したのもあってきつかった……

 

シューティングプレスを受けるために頼りにされていたEむげつは落ちたがベルトのPむげつを頼りにしていく。もちろん命中には震えていたがここでも外すことなく当ててくれた。おかげで攻撃を当てれば勝ちというところまで到達

残りがEもみじのみになったのでスキル変更のために交代したがそこも読まれておりドレインシードによりEレティの攻撃で落とせない事態に。Pむげつが攻撃を当てれば倒して勝てるのだが必中がないため確定で耐えられる状況は非常にマズかった

 

お前もか

 

 

残虐の不安は回避されたけどまた有効痛烈で勝利になってしまい申し訳なかった……

有利だと思っていたEむげつがうまく動かせなくて焦りましたがPむげつが活躍してくれたのでよかったです

 

企画の全体的な感想

まず人形の提供ありがとうございました!

今回は使用人形が前回の逆になりますが組み合わせは変わりますし同じ人形でも人それぞれの構成があるので一筋縄ではいかない……なのでややメタを張りつつかんざし持ちなど工夫してみました主が狂わせた人形をみんなが戻しみんなが使った正常な人形を主が狂わせていく

それらがうまく合ったのもあって今回はうまくやれたと思います。有効痛烈で試合が決まったのが2度もあって申し訳なかった……

 

そして僕の使っていた人形ですがくじで決めたのもあって強力な人形があまりおらず使いにくいのもいたかもしれないです。そう思われた方がいたらすみませんでした

 

ここまで読んでくださりありがとうございました

*1:ユメノカケラのさとりはミラーマッチでこちらの手持ちをそのまま使用してくる。今回はルール的にミラーマッチではないが

*2:マイナーキャラ(ブレア兄弟の母)なのでやばたにえんパに出られずお披露目など数回しか登場していない

*3:メインだけだと有効打がなく相手側に死神の舞があればバリオプもOUT。ちなみにSしんきはアップビートを覚えない

*4:使っていなかった一番の理由は元個体のニックネーム&衣装変更が面倒でやっていなかっただけ

*5:累計の持ち物にも銀ざしはランクインしていない。強力なアタッカーなのに水鏡のために銀ざしでやる人はいないと思われるので…

*6:音はダメだが冥なら有効など冥を採用する理由があまりなかった

*7:捕縛縄では冥属性には逃げられてしまう。徹底拘束のEキスメだからこそできる芸である

*8:一斉射撃なら確実に耐えられるのだが兵法者+ピアス+5回攻撃だとOUTでその条件に当てはまっていた(ピアス所持は対戦後に見せてもらった)

*9:最速型がいたとしても闇人形はスターフレアを確実に耐えてるので意味ないが

*10:相手からぶつけられると無効化により呪詛返しが消えて変化技が通ってしまうようになる。また呪詛返しがあっても死神の舞は防げないので完封できるわけではない

*11:命蓮(みょうれん)という弟がいる。原作での関与は原作未プレイなので知らない

*12:Eふとで確実に耐えられるが

制限なし

制限無しの記事です

ここでの内容が次の企画に影響されるらしい

動画リンク

youtu.be

対戦

使用する人形は次回の企画のために完全にくじで選んでいる。ネタパは一切なし

おかげで属性バランスが悪い

VSゆっくり諏訪子さん

炎・闘・風の印象が強い

Aちぇんやオフェンサー使いのEキスメには注意
また集弾4 散弾2なのでDオレンジがやや動きにくい。不知火持ちのDひなは有利だがEうつほだけは無理なのでEしょうに任せるしかない

 

 

出だしはPルナVS Aちぇん

ブレイブソングを使ってくるかと思って後攻エンカレッジを仕掛けるが予想外のクロームレイで大ダメージ。Pめいらに変えて2回目のクロームレイ後に風前の灯で撃破

散兵の符発動&HP9なので攻めるにはよかったがチョーカー持ちのSレミリアに止められる

Dオレンジで受けつつ撃破。Eキスメにオフェンサートランスを使用されるがその隙に6割麻痺を引いて最低限の仕事はしてくれたHPが多いせいで相手の吸収にも貢献してしまったが……

さらにはPフランのダークネススイーツで暗闇を引いて完全機能停止させてしまう

 

その後はDひなで集弾アタッカーを相手していく

苦手なEうつほはEしょうで対処。機能停止したはずのEキスメに思わぬ苦戦*1をさせられたがEしょうとPフランで倒して勝利

 

 

初戦から確率が激しかった気がします。ボルトアタックで麻痺が引けてなかったら面倒だったのでそこはよくやってくれたと思いました

 

使用人形の紹介

Eしょう

フラットスピードでベルト持ち

素での俊敏対決になるので先制スキルで沈められない

メインを半減する自然策にキリングバイト。迅雷もある

こだわり持ちなのでそこに注意か

 

Pルナ

攻撃スキル0のサポート型

バインドを仕掛け残りのスキルで耐久や妨害をする

アップビートは吸音のおかげで効かない

 

Pめいら

やせ我慢で風前の灯をメインに戦う

全力全壊もあって火力はあるが先制スキルなどで簡単に落ちるのが欠点

抜打でバインドが効かない闇人形を撃破する役割も

 

Pフランドール

藁人形持ちの両刀(一応)

バインドで相手の俊敏を落としてから登場させる

Eキクリなどへの策に今回はエルモを搭載したが火力が高いのは1回だけ

 

Dオレンジ

銀ざし持ちのアタッカー 散防は最強集防に触れてはいけない

幸運を利用し6割の状態異常を仕掛ける。上から麻痺・火傷・衰弱・混乱

出てくる集弾アタッカーに妨害を仕掛けたい

 

Dひな

耐久型
Dオレンジや大地攻撃を受ける。集弾アタッカーを相手しやすいように不知火を搭載

チェンジリング策に捕縛縄持ち バリオプ策に突風

 

VS Kさん

オフェンサートランス持ち、望遠で停止持ち、デバフ撒きと厄介な人形が多い
Dサグメに関しては大地スキル持ちがいるので大丈夫だがSゆうぎが来るのでAヤマメで対処したいところ。ただし俊敏が中途半端のままだったので準速だと抜かれる可能性が……

 

 

出だしはDとじこVS Aことひめ

変化スキルやりそうなのでシャークトレードで機能停止させるがステトラを撒かれる

その後は交代読み交代を仕掛けるがDサグメ読みのはずがAことひめが来て人形の怨返しを使用される。そしてオフェンサートランス持ちのPはたて登場

幸いその場にいたのがミアズマ持ちのAヤマメだったので仕掛けてから相手の攻撃をEかせんとPカナ*2で攻撃を透かしていき被害0で毒殺に成功

 

数では有利だったがステトラでAヤマメが出しにくくさらにはPすみれこがこちらにとっては嫌なトリックスター持ち&作ってないので俊敏不明で厄介な相手に

一度Sゆめこで撃破する絶好のチャンスがあったのだがその時に4倍のシューティングアーツではなくファイアジャベリンを使用し耐えられるミスをしてしまう

 

Pすみれこを撃破できないまま最終場面に

Pカナの森羅の読み合いに勝ってSせいがとPすみれこを倒して勝利

 

 

読み合いが激しかったですがこちらに有利な流れにできてよかったです

お相手は使ったことのない人形で組んだ構成とのこと

AことひめとDサグメが使われてないの意外でした。あまり使ったことのない人形で組めるのも制限無しのいいところですねランダムマッチで慣れない人形を使い続けるのも大変なのでね…

ちなみにPすみれこは早いと思っていましたが俊敏80(無振りで)でした。150以上あるかと思ってたぞ…(アホ)

 

使用人形の紹介

Sゆめこ

一斉射撃型 ビット持ちには当たらないように祈るしかない

シューティングアーツのみだが4割怯みが狙える

ファイアジャベリンはほぼEもみじ策。シューティングアーツだと迎撃体勢でこっちが自滅してしまう

 

Pカナ

アップテンポ型 森羅も搭載

ハイトーンクラッシュはないが火力は十分

 

Aヤマメ

感染症型 俊敏が身軽時のままに……

感染症は飢餓の声とグランドリベレイトから発動できる

グランドリベレイトは炎など苦手属性策。ミアズマは耐久型策

 

Dとじこ

ベルト持ち ランダムマッチでうまくいったのでここでも使用

シャークトレードで耐久型を止めることも可能

散防は高いが集防は低いので注意

 

Eかせん

頑強で金ざし持ち

サブは俊敏低下のアンダーステップに炎

Eかせんは俊敏が低いので恩恵はあまりないが後続につなげられる

 

Dとよひめ

アタッカー+耐久型
干ばつで相手の回復を封じれる。自然策はないのでAヤマメに受けてもらう

 

VS CVさん

相手に有効な属性自体があまりいないのが痛手。Eさとりで自然と大地は撃てるがDサグメが全体的にきついので扱いは慎重にしたい。Eゆうぎもシューティングプレスがあるのでごり押せなくもないが
Eえいきの攻撃がEこころに全く刺さっていない*3。反骨を活かすチャンスでもあるがブレイブソングを積まれたら耐えられない

 

 

出だしはEゆうぎVS Dこあくまと最悪

・交代で出したPレミリアのリングをファイアウォールで消される

・バインド仕掛けられる

・リングがなくなったせいでダークスフィアでDこあくまとSひじりを確1にできない

と三重苦

 

バインドで一部人形が使いにくくなったが相性で受けつつ攻めていく

Dちゆりの硬さとEレティが滝落連発したせいで相手の型に確信が持てなくなったり、Eようむが捕縛縄でDちゆりの迅雷が成功しなかったりなどの問題はあったがPレミリアとEさとりで撃破していって勝利

 

 

出だしの影響は大きかったですがEさとりのスキルや先制技などスキル面では恵まれていたので助かりました。相手の俊敏があまり高くなかったのでバインドの影響もあまりなかった

Pレミリアのリングが消えたのは痛手に見えましたが実はプラスになってた気がします

 

使用人形の紹介

Pレミリア

リング持ち

突貫と合わせて1.8倍に。インフェルノはリングが乗らないがEもみじ策や役割破壊として優秀

耐久は低くステトラが来ると大変なことに……

 

Dちゆり

以前もやった金ざし持ち

今回は先制のアイスマシンガンを搭載。代わりに自然策のインパクトリベリオンがなくなった。先に迅雷を使っておけばいい話だが

攪乱も優秀で相手の交代を誘いやすい

 

Eゆうぎ

力勝負で装飾品を犠牲にアビリティを無視して攻撃できる。おかげでEひななどに強い

ファイアウォールなどのダメージ増加を防ぐために装飾品は持たせていない

能力値も恵まれているが歪が激重

 

Eさとり

千変万化で攻撃の属性に変化し一致で撃てる

今回はあまり使っていないロイヤルプリズムとトリックスターを搭載

飢餓の声は外したつもりだが間違えたのか残っていた。刺さるときは刺さるが

 

Eえいき

無効化で相手のアビリティを消す

高い耐久を活かして反骨持ちに。Eてんしなどに氷獄 苦手な闇属性に闘符

 

Dだいようせい

望遠で花粉の命中を91に
耐久型ではなく停止させてから後続に繋げていく

レイジィミストは衰弱付与や出て来た炎属性に刺さるとおいしい

 

VS Kさん(2回目)

Kさんとの2戦目 お相手は妖々夢パ
雷がかなり刺さっておりベルト持ちのSエリスがかなり刺さるなぜ大地のちぇんにしなかったのか

とはいえ風属性がいない中でのPメルランや説明不要のEリリカ、Aチルノ+Pゆかりと注意すべき人形もいる

 

 

出だしはSエリスVS Sちぇんと有利

雷切で攻めるがチョーカーで耐えられステトラを撒かれる

Pメルランに対してEオレンジを出したときは天昇で痛烈を引かれHP40になったがこれを利用して交代で出て来たEリリカを差引勘定→ギガンティックで撃破するという快挙を見せる

 

EもみじがEゆゆこの攻撃を受けられない問題はあったがそれ以外は問題なく進めていく

Aチルノは壁に加えて黄龍で余裕のデメリットを消そうとして来るそもそもEれんこが無効化なのであまり関係ないが

 

PゆかりもAこまちで黄龍ターンを溶かしEれんこでアビリティ消去*4&死神の舞を与えて対処

最後にEオレンジでPメルランを春一番で倒して勝利

 

 

雷の刺さりはもちろんですが耐久型であるEリリカを速攻で撃破できたのは大きかったと思います

PゆかりもEれんこがいなかったら本気に持ち込まれててかなり苦しくなってたのでよくやってくれたと思います

 

使用人形の紹介

Eレミリア

ピアス持ち プライドと合わさると火力は2倍に

珍しくスイートデスペラードを採用しており高火力の攻撃を放っていく。使うたびに火力は下がるがピアスやプライドのおかげで2連続で使うこともできる

炎符はやはりEもみじなど

 

Eオレンジ

金ざし持ち

得意分野で一致の火力が上がる。春一番には乗らない

金ざしで耐久を得られるので差引勘定も搭載。うまく使えば苦手な相手にも大打撃を与えられる

風属性が天敵だが風半減は耐久が低いSエリスしかおらず厳しい

 

Sエリス

ベルト持ち

太刀風などで相手の俊敏が上がっても上から叩きやすい

闘属性などへの策にウィンドジャベリンもあるが火力不足や先制のストライクショットの点から厳しい点もある

ネガティブオーラはEれんこを守ったりチェンジリングを防ぐのに使える

 

Eもみじ

印の試練で行えなかったリング持ちに

炎属性が天敵だがシューティングプレスで大ダメージを与えられる

迎撃体勢も優秀

 

実は36体目 最後に選ばれたのだがこちらとしては次の企画の都合でこいつ1体のためだけに一部の人形に炎スキルを搭載しなくてはいけなくなったりステトラを撒かれたりと正直言って迷惑

 

Aこまち

アタッカーだが不知火での火力低下など耐久型も備える

中速に先手を取りやすいように俊敏にある程度振った

水の恵みはここには水弱点はいないので微妙だが干ばつが効かなかったりとメリットもある…はず?

 

Eれんこ

耐久型
ハピネスダンスで耐久を上げて死神の舞やミアズマで削る

無効化も相手によっては優秀

闇はネガティブオーラのSエリスに守ってもらえばいいが耐久型策のアップビートなどにはどうしようもない

 

VS槻奈楡さん

お相手の都合で当日の対戦は無理かと思われましたが間に合いました

好奇心Aカナがかなり刺さる

Dさとりの壁策がないがアタッカーをAカナなどで封じてしまいたいところ

 

 

出だしはAカナVS Pエリスと不利

チェンジリング読み*5でEむげつに変えるがシャークトレードが来て機能停止。テルミットして散る

ベルトがなくなったのでSりんで攻めるがDさとりにプロテクトを張られAメルランの反骨まで発動させてしまう

 

普通ならマズいところだが好奇心Aカナのエンカレッジで積み行動を封じる

Sりん→Eさくや→Eうつほとつなげていき勝利

 

 

反骨を発動させたときは少しヤバかったですがAカナのおかげで最悪の事態を阻止できました。壁や強制交代など何らしかの策は欲しいのですがいちいち入れてられないので……変に浸透戦術入れるとメタられてると思われるし

 

使用人形の紹介

Pさなえ

幸運で追加効果を与えていく

上から6割の怯み*6、衰弱、混乱

怯みがメインにしては俊敏が低いが韋駄天で補える。162ベルトまで抜けるよう調整

 

Eさくや

ベルト持ち 130族抜き可能

縦横無尽で相手のアビリティを無視して攻撃できる

歪策にブレイブバースト、交代スキルもある

 

Eうつほ

アタッカー&散弾受け

戦法は分かりやすいが圧は与えやすい

負けず嫌いで能力低下にも強い

 

Sりん

俊敏200で士気向上を持つ

弱った相手を狙えば簡単に火力を上げられる。場合によっては無双することも

苦手な水属性策に飢餓の声もあるので簡単には止まらない

 

Aカナ

Eうつほ同様、散弾受けだがこちらは妨害中心

好奇心で先制破滅の瞳やエンカレッジを行う

弱点属性や集弾アタッカーにはEむげつに受けてもらう。共通の弱点である闇は陰の気質のトリガーになる

 

Eむげつ

最近はアタッカーをよく使っていたので今回は耐久型に

捕縛縄は闇人形のチェンジリングで逃がさず俊敏を上げて叩けるようにするため

だが今回は俊敏には振ってないのでSエリスなどかなり早い相手には抜かれる

 

VSゆっくり諏訪子さん(2回目)

ゆっくり諏訪子さんとの2戦目
闘が刺さるのでEゆめこが強敵。Aかせんで無効化する手もあるが天罰型なので……

なお、天罰視点だと無効化はされずHP的にPときことPマイしか耐えられないため相打ちチャンスは多い

 

 

出だしはSすわこVS Sよりひめと有利

 

Eゆめこ読みで水を撃つがPマイでハズレ

気分屋で散弾が上がって土石で撃破

Sエリスが来たので居座るがグラスジャベリンが痛烈*7で倒れる

 

と序盤から暴走

 

Pエリスでデバフを撒きながら動きEゆめこに恐怖を与えPみのりこの積みチャンスを作ったがフェアリーダンスの隙にSよりひめに交代されしかもそのSよりひめがベルト持ちでPみのりこが倒される悲劇が発生

 

HP満タンの相手に天罰を放とうと考えていたが上の事態で数で負けたので容易に放てない状態に

その後も逆転しようと動くが戦況はよくならず最後にDしんみょうまるの抜打に賭けるがSよりひめが倒せず敗北。痛烈が出たら勝ってたのに……出たら犯罪でもあるが確実に倒せるSエリスに出たというのがなあ……

 

 

序盤はうまくいってたのですがグラスジャベリンによる有効痛烈やSよりひめのベルトに苦しめられました

後者はわざわざ出してきたところを見ると見抜けたような気もするのですがベルト持ちでなかった場合、不利になるため一か八か過ぎるかと

 

使用人形の紹介

Pエリス

最速でアタッカーやデバフ撒きを行う

望遠で命中は100になるので外す心配もない。欠点は高い集弾があまり活きてないこと

 

Sすわこ

金ざし持ち

気分屋で毎ターン能力変化する。これがプラスになるかマイナスになるかはその時次第

属性符は風属性も攻撃できるように鋼鉄に

 

Eまりさ

ピアス持ち

早口宣言により威力108で溜めスキルを即撃ちできる。ミストフォッグよりかは強い

迅雷での交代やシャークトレードもある

 

Pみのりこ

攻め上手で半減相手にも等倍ダメージになるのでごり押し可能

アップビートの枠を何かに変えようと思ったが耐久型のことを考えると変えられなかった

 

Dしんみょうまる

ステータスは低いが打ち出の小槌で集弾と集防が倍になる

銀ざしで散防アップ。振っていないので恩恵は低いが等倍なら耐えると思っている。チョーカーだとステトラなどで消えてしまうので

 

ちなみに闘弱点が多いので達人の体捌きも考えたが出なかった時が困るので……

 

Aかせん

天罰型
相手に207ダメージを与えて相打ちにする。苦手な相手も強引に撃破可能

闘を無効化できる貴重な人形だがこの使われ方なのはいかがなものか

バトルマニアも考えたがやはり出なかったときが……

 

VS槻奈楡さん(2回目)

槻奈楡さんとの2戦目 おかげで対戦数は目標に達しましたがここから2周目なのでこちらの構成がバレる

相手にはSしんきやEメルランなど見てない人形がいる。このパーティも壁策がないのでキツイ

それよりもEむげつ。もし陰の気質+反骨持ちだと面倒なのでうかつに対象攻撃ができないのである

 

 

出だしはAヤマメVS Dさとり

カウンターもだが上の通り毒が撃てない。飢餓の声にしたが廻ル幻想だった

Dとじこに変えて被害を抑える

ここまではよかったがバリアを張られEメルランに韋駄天を継いで出て来たPみまに奮闘之構をされ完全に相手のペースにされる

だが亡霊ミッドナイトの反動+迎撃ビット+藁人形で相手のHPも尽きて相打ちに。犠牲はDとよひめ1体で済んだ

 

相打ち後はSゆめこを中心に撃破していく。Dみまの突破を相手の死神の舞で助けられつつPカナでEむげつを倒して勝利

 

 

壁策がないのでPみまを止められず焦りました

策がないと無双されかねないですね。ほんと……

 

VS Kさん(3回目)

Kさんとの3戦目 とうとう8戦目である

玄武構成の予感もする。発動されるとEむげつで受けるしかない

こちらはPさなえが刺さっているがPりかはどうにかしないといけない。怯み連打はさすがに博打過ぎる

Dシンギョクは火傷を無効化する心頭滅却でないことを祈りたいが……

 

 

出だしはEうつほVS Eふと

チェンジリングで下がるのを予想してEむげつを出す。しかし2周目で構成がバレているため先手で天昇を撃たれる可能性もあったが交代したためセーフ*8

 

だが出て来たのがDシンギョク。心頭滅却だったら厄介なことになる……

 

あああああああああああ!!!!!

 

 

これにより耐久戦法はできなくなった

しかも予想と違い耐久型。こっちの火傷は通らないのに相手からテルミットを受けるという事態に

相手の攻撃スキルのSPが少ないのを利用して交代でしのごうとするがバレてEむげつが大火傷を受けてしまい失敗

 

Dシンギョクがいない間はAカナのエンカレッジ読み行動やPさなえの運*9などうまくやれていたがDサラにステトラを撒かれたのもあり苦しくなっていく3戦全部でステトラ撒いてくるのは笑いしかない

 

最終的にDシンギョクは突破できたもののSりん(HP残り僅か)VS Eふとでシャドウボムを撃たれて敗北

先手取れたとしても煉獄炎舞選んでしまってた*10ので反動で落ちて負けてますが……

 

 

Dシンギョクに火傷が入らなかったのが敗因だと思います。それさえ通っていれば……

性格クソなのでメタった?と疑問を出していた

Pさなえは確率の使い方間違えてますねwそっちもすごいけど

 

企画の全体的な感想

まず対戦数が目標を達成できたことに喜んでいます。対戦してくださった方ありがとうございました!

対戦の方は制限無しなのでいろんな人形が姿を現すことに。次の内容を知っているこちらからすれば(次回はあの人形が使えるんだ)など内心思っていました

読み合いも激しくこの一手で結果が決まる場面もあったためドキドキしてました

 

次回は使用人形が入れ替わりますが組み合わせなどは違うため42体*11の人形と戦法を考えようと思います

みなさんが僕の使っていた人形をどう使ってくるかも楽しみ!

 

ここまで読んでくださりありがとうございました

*1:徹底拘束で交代できずホーリーフレア2回でそれぞれ火傷を引いた

*2:風をEかせんで、無と闘をPカナで

*3:メインに水と無効化される可能性のある闘符

*4:余裕が消えてステータスが戻るが本気にさせる方がマズいため

*5:チェンジリングで下がってくれることに期待してAカナのバリオプで様子見したかったが浸透戦術だとOUTなのでできなかった

*6:覇者の証で7割ほどになる

*7:本来なら耐えていたので有効だった

*8:そのまま天昇撃たれてたら落ちてた

*9:Pむげつに対して怯み…ではなく痛烈2回の方だった

*10:飢餓の声の痛烈しか勝ち目はなかった

*11:被りや作成していない人形により48→42体に減少

印の試練(2回目)

印の試練の記事です

動画リンク

youtu.be

ルール説明

1回目とまったく同じ

こちらが使用する6パーティはそれぞれ紅・蒼・黒・白・碧・HPになっており対応したステータス64振りになっている

例 碧だと全員最速 HPは64振り(偶数などの調整はなし)

参加者は一つを選ぶが一度選ばれた印は7戦目(2周目)まで選べない

 

対戦

VS槻奈楡さん 

※ 選出画面のスクショが選出間際のものしかありませんでした
相手は白を選んでいたがその割には散弾アタッカーが多い。玄武も比較的有効だがAこいしのかべは厄介。一応、Dゆうかのスクリューロック*1はあるが

 

 

出だしはEひなVS Eマイ

先手でコールドレインを撃たれるのでPえいりんに変えて対処しようとしたらファイアウォールで逆に大ダメージを受ける。だが白印のおかげで耐えることができ先手のポイズンボムで撃破

 

その後も

・1回目のEリリーの玄武は白印にしたため火力が足りない

・壁に対してスクリューロックを使うが外れる

の問題に悩まされる

 

だがEリリーの2回目の玄武でAメルラン(有効痛烈)とPむげつを出して撃破し勝利

 

 

スクリューロックが外れたためAメルランに無双されかねない問題が発生しましたが先制スキルのおかげもあって持ち直せました

ちなみにお相手は散弾アタッカーだけでどれだけ押し込めるか挑みに来ていた模様。

攻撃VS守り こういった楽しみ方もありだと思います矛と盾といったけど意味が違っていた(アホ)

 

使用人形の紹介

白なので全員散防極振り ちなみにパーティは1回目で使用した玄武パそのまま

なので紹介も原文ママ

Eユキ

玄帝之水によるアタッカー

印が違うので若干火力は落ちているがそれでも強い

 

Pえいりん

玄武とほぼ不要な天気雨の再展開を行う

 

Eリリー

白でも幻惑は有効。順風満帆も悪くはないがやはり幻惑の方が発動機会が多い
干ばつで回復を封じる

 

Dゆうか

「白なので散弾受けは容易だけど集弾受けはやや厳しい。誰かいないか…」と見てたらこいつも白でした。かんざしは迷ったがDに特化

後の先は玄武パとは相性がいいかは不明。玄武があれば先制できてない時は火力が上がる

 

Eひな

Eひなは耐久型としても使えるのでもちろん登場

アタッカーはもちろんポイトラを撒いてサイクルを有利にする

耐久型のままも普通にありだったが白だとアタッカーがやや不足すると思ったのでアタッカーに

 

Dこあくま

こいつだけ玄武パ用個体。俊敏下げてもあまり変わらないと思いますが

玄武パは耐久はもちろんバリオプに弱いので突風を入れている

甘い悪夢はポイトラとの併用は少し難しいが毒属性などに効果はある

 

VS槻奈楡さん(2回目)黒

今度は攻守逆に
相手の俊敏は早くないのでバインドは必要なさそう。むしろ呪詛返しが多くて下手に仕掛けられない

問題はPわかさぎひめが吸音でないのでデクレッシェンドなどを火力にできない……

 

 

出だしはAサニーVS Dさとり

初手からシャークトレード連発でDさとりにピアスを、交代で出て来たDみまにDさとりから獲得した蛍石を渡すどちらも呪詛返しにより受ける側になったので被害者ヅラする羽目に

 

中盤はうまく動けたかと思えば相手もスキルで返してきてやや面倒な状況に

とはいえ順調に相手を減らし後半からは攻撃重視で勝負を仕掛けに行く

最後はPわかさぎひめのフェアリーダンス1積みから無双して勝利

 

 

有利になったと思えばスキル一つでひっくり返される…

状況がコロコロ変わりましたが大きな問題にはなりませんでした

バインドが必要となっていたら少し雰囲気も変わってかもしれません

 

使用人形の紹介

前回の(>_<)祭の参加者からの拝借構成 全員散弾極振り

Pわかさぎひめ

ゆっくり諏訪子さんから拝借

Kさんも使っていたので拝借することに。とはいえ企画での環境があるためアップビートを搭載

吸音でなく水の恵みだが吸音と思わせることができるのでそれはそれでありだと思う

 

Sげんげつ

槻奈楡さんから拝借

黒印はいなかったので今回限りで作成

両刀で俊敏はベルトで補っている。積んだ相手を抜ける可能性もあるがベルトが悪さをする可能性が高いので注意

早目の偵察はありがたいがステータスを知ることはできないのが残念出来たら強すぎる

 

Dすわこ

Kさんから拝借

テンションアップで相手の攻撃を無効にすると火力が上がる。対象は雷・毒・大地(浮遊石がある間限定)。Pわかさぎひめをカバーするのには役立つ

耐久型策に干ばつを搭載

闘が刺さるがこのパーティでは受けられないのが致命的

 

Sうつほ

CVさんから拝借

天命の大火で火傷にして森羅+バリオプで粘る型

俊敏がやや低いがDこあくまのバインドでカバーする

うまくいけば苦手属性でも撃破できるほど。ただし守りを貫通する技、ストークマーダーや神速エアレイドには注意する必要がある

 

Dこあくま

Kさん(2戦目)から拝借

銀ざし持ちのアタッカーと思わせておいてバインドで妨害する型

攻撃は元から期待できる値ではないので攻撃でバリオプを破壊できればよい程度に見ている

 

Aサニー

CVさん(2戦目)から拝借

ピアス持ち 黒なのでアタッカーとバレるがそれは仕方ない

シャークトレードで機能停止も狙えるが相手には注意

 

VS Kさん 

集弾VS集弾
だが相手は集防も高い人形が多い。同じ集弾アタッカー同士の対決にしてはフェアじゃない気がする構成自由って言ったのはお前だ

耐久型にはアップビートや干ばつで対策出来るが硬いアタッカーは対策しにくい。黒にはあった両刀や入れ替え攻撃はないためかなりの苦戦を強いられるのは間違いない

構成がある程度決まっているやばたにえんパなので元から期待はしてないが

 

 

出だしはPみまVS Dパルスィと有利

相手の交代を考えつつDパルスィの受けもできるPれいむに交代したら相手はDゆうかに交代し有利持続

捨命を透かすためだけにDパルスィが戻ってくる可能性も考えられたが今回のPれいむはライトジャベリンがないためDパルスィを速攻で落とすことはできない。普段は入れているので相手からすれば対面はしたくないはずだが…Pメルランの件を思い出す

魅惑の迷路で攻めるも相手は2ターンとも交代せずこちらが落とされることに

全体的に有利だったPれいむを判断ミスで落としたのは痛かった

 

硬い人形を相手するのは不向きな構成なうえに底力チャンスも全く意味なく完敗の予感

最後にPエリーで逆転を狙うがSさくやを一撃で倒せず敗北

 

 

対面は有利でしたが判断を誤りまくって敗北に。元から期待はしていませんでしたがPエリーにグランドリベレイトがあったら可能性を感じたので惜しかった感はあります

 

使用人形の紹介

やばたにえんパ 全員集弾極振り

Pれいむ

集防の高い相手に入れ替え攻撃。耐久型策に干ばつ

捕縛縄持ちなのはPみまがチェンジリングを受けやすいと思ったから

 

Eきょうこ

酸ver

底力を使用する。発動は難しいがうまくいけば火力が爆発的に上がるので受け人形も突破できる。先制スニーキングも強力

 

Pみま

呪詛返しで変化スキルを跳ね返すので耐久型には強い

光策にラプラスの目を入れたが火力はイマイチだと思われる

 

Eレティ

リング持ち

攻め上手と合わせて高火力をたたきつける。無効に気を付ければOK

 

Pてんし

縦横無尽で相手のアビリティを無視して攻撃できる。Eひななどに強い

Eもみじへの不安が強かったのでファイアジャベリンを搭載。ほぼ専用ではあるが刺されば大きい

そして耐久型策の干ばつ

 

Pエリー

反動相殺で一致120をデメリット無しで撃てる
二段構えで強化して後続に継がせられる

歪に弱いが歪を受けられる構成ではないのが致命的

 

VS CVさん HP

相手に集弾アタッカーが多いのでEもみじやAこあくまの不知火は有効だがPさくやの抜打には対抗できない

Aさとりも有効に見えるがEレティが警戒心でカウンターを無効にするためアビリティが判明するまでは一部の人形しか相手できない

また大地が一切ないためDサグメも問題。玄武すら逆利用されてしまう

 

 

出だしはPメルランVS Dゆうかと有利

しかし俊敏の都合で先手を取れるか怪しかったためEもみじに交代したら相手はPメルラン策でEこころを出してきてピンチに。ファイアウォールとかあるので……

交代しようにも他の人形も策がないのでEもみじを切ることに

 

Eわかさぎひめで玄武を張るがDゆうかへのミストフォッグが確2っぽかったのでそのまま撃ったら耐えられて1ターン無駄にするミスをしてしまう乱数に救われて乱数に裏切られる

Aメルランの二段構え戦法に対しては死神の舞やAさとりで能力*2を継いできたPさくやをうまく対処する。Dサグメも水鏡でカウンターしていく

Eレティの登場の気配がしないのでもしかしてこちらにとって都合がいい状態?と思ったが残念ながらそんなことはなく迅雷からEこころが登場

 

やべぇ。あいつブレイブソングあるやん

金ざしでエンカレッジ使えねえぞ!

そもそもHPが少ないので攻撃されたら死ぬ

 

幸いPメルランがギリ耐えたので無双は避けたが残りがEレティで終わる状態だったため終了

 

 

有効なEもみじを早く落としてしまったのは痛手でしたが何より俊敏が低いせいで動きづらかったのが最大の問題点玄武パの欠点の一つ

しかしかんざしAさとりの長所と短所を見ることもできたため面白くは感じました

 

使用人形の紹介

全員HP64振り 性質上、鈍足人形が多かったためAさとりとAこあくま以外は玄武パになっている

Aさとり

・金ざし持ち

・なのにエンカレッジ搭載

といろいろおかしすぎる

だがこれは意図的なもの

 

狙いは耐久を上げて生存率を上げカウンターを成功させやすくする。苦手属性の相手には有効

エンカレッジは装飾品を消されたときに相手が油断して変化スキルを使う時に使用して縛るというこれまたとんでもない戦法

 

もちろんデメリットも多く

・被ダメージが減少=カウンターダメージも減少

・エンカレッジが素で使えないので積まれると終わる

 

これが吉と出るか凶と出るかは読みと相手次第……

 

 

実はランダムマッチの配信でもこの構成をやっていたがカウンターの通りの悪さから1度も選出せず終わったSUWAKOに記録残ってた

 

Eわかさぎひめ

玄武役その1 言うまでもなく玄武で暴れる

自然策の炎符ももちろん搭載

 

Eアリス

玄武役その2

玄武時は北方の地脈で俊敏が52か3に落ちるため先制しやすくなる

水策に雷切もあるがダメージ不足なことが多い。水・大地はもっと苦手

 

Pメルラン

焼けた石で心眼を発動させて殴る

玄武下であればかなり強力だが風人形やHP振りによる耐久低下の向かい風もある

 

Eもみじ

最初はこだわりリング持ちにしようかなと思っていたが捕縛縄でのAこあくまのサポートのためによくある型になった

 

Aこあくま

唯一、玄武に関与しない

不知火や死神の舞を仕掛け森羅で耐久する。交代スキルで逃走しそうなら捕縛縄持ちのEもみじに交代して防ぐ

しかしHPに振ったのに死神の舞で耐久を台無しにするのはかなりの痛手

 

VS Kさん(2回目)

守りVS 攻撃
相手は火力の高い人形が多いが今回は防御は低いのでアタッカーも光る。ミアズマ+森羅のような耐久戦法もない

受けやすい人形もそれぞれいて相手に交代スキル持ちも少ないので立ち回りやすい。一方で交代読み交代される可能性はある……

Eとよひめが金ざしでなかったのは非常に残念

 

 

出だしはDやつはしVS Sよりひめと不利

交代した隙にステトラを撒かれ動きにくくなる

前半はステトラの圧や判断ミスでうまく動けず。ステトラの撤去には成功したが……

 

だがEむげつでEゆゆこのダークアローを受けて陰の気質+反骨が発動しここから戦況が変わる

Eむげつの素の火力は低いのだが相手の耐久が低かったため問題ないように見えた

唯一耐えそうなEサグメにはアトミックエナジーで痛烈で7割ほど削り+相手のハイトーンクラッシュで集弾1↑*3を引く豪運を見せる

 

このEむげつが止まることはなかった

 

 

まさかの事態にこちらもびっくりでした。蒼でこの戦法がここまで刺さるとは思ってなかったので……

サブをウィンドジャベリンにしておいたのも偉かった

 

使用人形の紹介

全員集防極振り

Dゆゆこ

積みアタッカー

月の加護と止まり木で要塞化する。耐久型ではないのでアップビートされても機能停止はしないが黒印ではないので火力不足なことも

 

Eむげつ

陰の気質+反骨をここでも

しかし130族抜きできるように俊敏に振ったため肝心の集弾が高くないのが欠点

耐久型策に干ばつを搭載

 

Dやつはし

Dゆゆこ同様、積みアタッカー

こちらは二段構えができ後続を強化できる

耐風の符を持っているがこれは風人形の攻撃を耐えて後続につなげる用である。そのまま戦うのはさすがに不可

 

Sりか

テルミットを使用する耐久型

煙幕展開は効果が薄いので火の恩恵に

捕縛縄は下記のDむらさから逃げようとする相手を縛る用

 

Eとよひめ

アタッカー スキルは普段と同じ

散弾アタッカーを相手すると予想し銀ざし持ちにしているが素が高くないので受けれるかは分からない

 

Dむらさ

過去にもやった死神の舞を使用する耐久型
Aこあくまと比べると耐久の高さや変毒で回復できるのでHPの確保はしやすい

チェンジリングや迅雷が刺さるが捕縛縄持ちのSりかで阻止する

 

VS Kさん(3回目)

Kさんとの3戦目
相手は俊敏は重視していないようだが厄介な人形が多い

ステトラが刺さる構成だったのでここではないのは不幸中の幸いだが鋼鉄人形はいる(しかも先制スキル持ちのPコンガラ)

 

 

出だしはPユキVS Eめいら

序盤から相手はマイン、こちらはバインドを仕掛ける

先手は取りやすくなったがダメージを受けるように

 

Pじゅんこで威風堂々+反骨を発動させ無双に入れる!…と思いきゃバインドが効かないEリグルに阻止される。ここからEリグルのやばさに気づき出す

後半にEしんきでEリグルの先手必勝を取って撃破しようと試みるがチャンスが来ない上に攻撃スキル全部半減、とどめにPパチュリーに雷帝インディグネイトを外して話にならず終了

 

 

碧はアタッカー気味で固めていたのですがあまり有効ではなかった気がします

Eしんきに至っては悲惨以外の言葉しかなかった

 

使用人形の紹介

全員最速

Sエリス

アタッカーでもありミアズマを使用した耐久型でもある

攻撃スキルが闇と毒であり特に猛毒を防がれる相手は苦手。Eすわことか

ネガティブオーラなのでチェンジリングなどを防げるのは大きいが攻撃スキルが一つしかないので恩恵が少ない

 

Aリグル

バインドトラップで俊敏を下げる

相手側もバインドや風神の加護を使用してくると思われるためそれの策として

1体目は妨害戦法で発動させたり突風で強制交代させたりする

 

Pユキ

積みアタッカーその1

最速なので太刀風が過剰気味でもあるが先制で不知火を使えるのは大きいかも

ポジティブで火力を確保することもできる

攻撃がメインだけなので水属性が苦手

 

Pじゅんこ

積みアタッカーその2 以前もやった型

こちらは威風堂々、1回でも130族抜きはできないがバインド後ならチャンスは来る闇属性のSエリスやEリグルは知らん

高い耐久を活かして反骨も狙う。うまくいけば強力

 

Eゆめこ

普通のC・S振り

バインドで上を取りやすくなりかんざしで耐久も上がる

今回は冥・歪策にハウンドノイズを搭載。普段はクロームレイだがさすがに今回は策が必要だと思った欠点はSEがうるさいこと

 

Eしんき

こちらもC・S振り
投影でアビリティ、想起で相手の状態を取れる。早期は耐久型など突破できない事態を避けられるかもだが逆利用には注意

 

企画の全体的な感想

印の試練2回目 1回目とはメンバーも変わるので皆さんがどういう戦法をしてくるか楽しみでした。こちらも両刀やミアズマ+森羅などいろんな戦法を考えましたかんざしAさとりはマジで狂ってる

 

対戦してみると印に対するメタ張りよりも攻撃VS守り攻撃VS攻撃などが多くおかげでこちらも楽しむことができました3回目があればミラー策に壁等仕込んでおきますね

 

ここまで読んでくださりありがとうございました

*1:痛烈で壁を無視できる

*2:幸い防御系や俊敏であり火力は上がっていない

*3:逆転作用により1段階低下がアップになる

(> <)祭

(> <)祭の記事です

動画リンク(タイトルに顔文字が使用できないので顔文字祭としています)

youtu.be

ルール説明

人形の攻撃時グラフィックで(> <)表示の人形のみ使用可能

基本の姿で判別している

対戦

一部間違って入れたような人形がいる。パーティ間の問題であってルール的には問題ないが

VSゆっくり諏訪子さん

AちぇんやAカナなど厄介な人形がいるが攻撃では闘属性+不屈でもあるPしんみょうまるは危険

一方、音の通りはいいのでSリリカは役に立つ。Aちぇんの逆風からも逃げられる

 

 

出だしはSげんげつVS Eすわこと不利 しかも早目で金ざし持ちと判明

Dとよひめに変えたら相手も雷を読んでいたのかAちぇんに交代。だがベルトで先手を取れるため今度はこちらが有利に

だがチョーカーで耐えられ次のターンにPわかさぎひめに交代。アイスエイジが通ったので吸音により対抗する予定のPみのりこのアップビートが効かないのが確定する

相手はバフに加えバリオプ+応急手当の変化技、さらには偃月の符で痛烈率アップ。8分の1とはいえ積めば積むほどこちらが不利になる*1

幸い2段階ほどで撃破に成功したので問題なし。今度はこちらが暴れる番!…と思いきゃAカナが出てきて即退散。さすがに先制破滅の瞳には勝てない……

その後、集弾アタッカーがAカナの破滅の瞳にかかるも恐怖は意味なく相手を撃破していく。不屈Pしんみょうまるも奮闘を積まれはしたがベルトDとよひめのおかげでメインではなく先制の帰燕で済んだため被害は少なかった

 

 

せっかくのアップビートが吸音で止められていて封じれられなかったのが苦しかったですがこちらが相性有利だったのが救いでした

攻撃は氷獄だけでしたがSP枯らしを狙える状態ではなかったので……

使用人形の紹介

姉妹パ

Sげんげつ

早目で相手のアビリティと装飾品が分かる

戦法が分かるのは便利

インフェルノやバリアオプションもあるが今回は刺さる相手がいないのであまりおいしくない

 

Eフランドール

金ざし持ち

縦横無尽で相手のアビリティを無視して攻撃できる。生きる場面は多くはないが

 

Sリリカ

吸音で音を火力に

今回はシャドウボムで先制攻撃が可能に。だが警戒心もそこそこいるので注意

 

Dとよひめ

まさかのベルト持ち。もちろん130族抜き可能

サブはメインを半減するPメルランに対抗できる終焉、そしていつもの炎符

だが前者はスマッシュスピンでも代用可、後者はEもみじなどの適したターゲットが出ず2倍相手には威力が低すぎる などここでも問題が……

 

Pみのりこ

フェアリーダンスで積みアップビートで変化スキルによる妨害を止める

EリリカやDこあくまが出るのでこれらの策は必須だと思った

 

Eこいし

銀ざし持ち
浸透戦術で壁を無視して攻撃できる

メディスンやくるみなど苦手な毒属性もそこそこいるが散弾なら耐えやすい

 

VS槻奈楡さん

相手は大地・音・歪が刺さっている。しかし攻め上手+ベルトのEレイセンが厄介

Sサラと金ざしのPこいしくらいしか受けれず他にはEみのりこの風神の加護で上から叩くくらい

 

 

出だしはPこいしVS Eエリス

Eりんに変えるが悲哀の旋律で散弾低下、さらにはデクレッシェンドでさらに火力低下させられEレイセンの登場。紙耐久でも4分の1ではさすがに受けられる

Eりんは切ることになったがSサラで煉獄炎舞を耐えて撃破に成功

そしてAこいしの壁を今回も痛烈で貫通させていく

アタッカーを早々に撃破はしたが壁の策がなくなっていたため素での攻撃。さらには混乱で動けないことも多くSげんげつの撃破に苦労する

 

残り人形のHPが危うく不安があったが幸い混乱も切り抜けラス1のEエリスの呼び声をエンカレッジで縛ったことで勝利

 

 

今回は混乱で動けないことが多く苦しめられました。今まではチェンジリングなど交代スキルを選んでたことが多くスキルを出すことで被害を抑えていたのですが今回はその場面がなかったため被害が大きくなりました。相手にアタッカーが残っていない場面だったのでよかったですがAメルランに積まれまくってたら大変なことになってた……

 

使用人形の紹介

やばたにえんパ 滅キャラ多め

Pフラン

ベルト持ち 普段と変わらない

チョーカー持ちを粉砕できるのはメリット

 

Eりん

こちらも変化なし

今回、大地属性が少ないのはメリット。サブには注意だが

 

Pこいし

金ざし持ち 普段と変わら…ry

弱点である闇人形や散防が高い人形が出るため今回は厳しそうではある

 

Eみのりこ

抗体持ちで毒にかからない

変更点は人形の怨返しから白百合に自滅するのは変わっていない

 

Eきょうこ

フルパワーと藁人形で高火力を出す。ただしHPの減少は早い

スニーキングからシューティングプレスに変更。吉と出るか凶と出るか……

 

Sサラ

狙い撃ちで痛烈の威力が上がる。普段と…ry
バーンストライクはEもみじなどは出ないがPみのりこなどに刺さるため続投。キリングバイトと比べると命中安定や火傷の効果がある

 

VS Kさん

4倍弱点持ちがそこそこいるがその攻撃がマクロバーストしかない
最悪なのがPむらさが今回は音策のウィンドジャベリンを入れていないこと。普段は入れてるのであるかも…という思わせはできるがバレれば終了である吸音だと思われるので音は撃てない…

しかしPげんげつさえ倒せればPレイセンのリング帰燕は通りやすい。Aリリーのポイトラは解除はできないが心眼Pメルランの火力が計1.8倍*2になる など有利な点はある

 

 

出だしはPレイセンVS Aリリーの無属性対決

チェンジリングでDすわこにダメージを与えつつSわかさぎひめに交代。Aリリーに交代されコールドレインでも確2が取れない。ポイトラの予感がしたためチョーカー持ちのPチルノを出しておく。ポイトラは撒かれた

さらには攻撃属性が悪かったせいで先制技×2でPチルノがあっさり倒されたり乱数に恵まれずAリリーに回復を許す など恵まれない部分もあったがこちらもPげんげつやAリリーと厄介な人形を落としていく

しかし相手のPメルランが金ざし持ちっぽいのがかなり引っかかる

 

相手の中でも厄介なのがPメルランだったためそれを大きく削れたはずのPむらさのウィンドジャベリンを外してるのは致命的に痛すぎた

ちなみにPむらさに対してPメルランが来たがブラフは通用しなかった模様…チクショウ

 

最後は帰燕やストライクショット先制スキルで頑張るがラストのPメルランをギリギリ倒しきれず敗北。金ざしめぇ!!!

 

 

残念ながらあと一歩及ばず。敗因は間違いなくウィンドジャベリンを外したこと

痛いどころが結果にまで影響してしまいショックが大きかった

苦手属性策を外した結果がこれなのであるもちろん次から干ばつは外すわけだが今度は耐久型で止まる未来が見える

 

使用人形の紹介

Pメルラン

藁人形持ち

俊敏E-なのは玄武持ちと組ませるはずだったが構成ミスでいないのでマイナスにしかなっていない。とはいえ心眼+藁人形の火力は強い

 

Eサニー

反骨持ち

今回は1VS1をメインにするためチェンジリングを外して先制スキルのオーバーレイを搭載

ドランカーもあるので相手の交代にも強い。また今回は呪詛返しがいないので決めやすい活発はいるけど

 

Pレイセン

リング持ち

奮闘之構を捨てて最初から殴っていく

闇人形策にブレイクショット。耐久型策にシャークトレード持ち

だがシャークトレードは下手すると首を絞めることになるので注意が必要

 

Pむらさ

清流之型で無属性を一致の水属性にして撃てる

急襲+虎走りの先制2連で耐久の低い人形を沈めることも可能

自然など耐久型が多いので音策のウィンドジャベリンを外して干ばつを搭載

 

Pチルノ

アップテンポで毎ターン俊敏が上がる

紙耐久なのでチョーカーで耐えれるようにしているが奮戦など減ったHPを活かすことはしない

炎符で自然策をしているが4倍がいないので微妙

 

Sわかさぎひめ

間違って入れたであろう人形その1 Pむらさと属性同じなうえに毒弱点を増やしてしまっている……

自然の力で弱点である自然スキルを無効化できる

ブレイブソングで積んで命中不安定を当てていく。88まで上がっているが100ではないので不安はある

 

VS CVさん

Pメルラン・Sいくと普段では見ない人形が
だがSいくがやや刺さっている。Eわかさぎひめは銀ざしEリリーがいるので怖くない

 

 

出だしはEキスメVS Sいく

オフェンサートランス読みのアップビートを仕掛けられるが金ざし持ちなので問題なし。オーバースキルの被ダメージも半分ほどに抑えて撃破

続くDみのりこも集弾アタッカーで撃破

 

EリリカVS Dとよひめでは大地が来るかと思ってPとよひめに変えたがアイスエイジで失敗。HPが減ったのでウォーターカノンが撃てなくなった

しかしメインに切り替えられたことで交代で出てきたEわかさぎひめをスピニングエアで確2を取って撃破。相手の残りがPとよひめに不利な人形*3しか残っていなかったため降参によって勝利

 

 

後半のPとよひめがいい感じに刺さりました

もし大地で無償降臨が成功していたらウォーターカノンを選んでてEわかさぎひめに行動を許すことになってたと思うのでむしろこれでよかったと思います

 

使用人形の紹介

Eリリカ

前回に続いて先手必勝型

俊敏190になって上から風神の加護をしたりエンカレッジで妨害する

耐久は落ちてるので普段のように受けには使えないのはきついかも

 

Eキスメ

金ざし+徹底拘束

チェンジリングなどを使用してくる人形を捕まえる。Dこあくまなどはチャンス

オフェンサートランス持ちではないので爆発力は下がるが金ざしやストーンスパイク、チェンジリングで頑張りたい

 

Pとよひめ

風神の加護で本領発揮する人形

俊敏222*4で髪飾りも乗ったウォーターカノンを放つ。ピアスだと火力はあるが半減などが怖いので……

Eリリカが大地弱点なのでスムーズに出しやすいが読まれやすいかも。HPはウォーターカノンの威力にかかわるのでなおさら

 

Pメディスン

ポイズンボディで攻撃時に毒を付与する

毒が入ったら森羅で粘って回復+毒ダメージを狙う

以前は毒がよく入ったが最近はあまり入らない気がする……

 

Pくるみ

藁人形持ち

太刀風はなく風神の加護で上から殴っていくアタッカー

ウィンドウェイブはPメルラン策であり何ならストライクショット読みで出してウィンドウェイブで返り討ちにする*5

エンカレッジで縛れればベストなんだけど吸音で効かないので……

 

Eリリー

間違って入れたであろう人形その2
幸い玄武型ではなく銀ざし型なのでセーフ。風無効もうれしい

 

VS Kさん(2戦目)

Kさんとの2戦目
受け人形が2体いるがこのパーティに耐久型への策はない。こういう時に干ばつやアップビート持ち構成が当たらないのはどうなってんだあっても勝てるとは言っていない

交代読みは狙いやすいがステトラを撒かれればこちらが不利になる。Aリリーはポイトラは持ってないのだがそもそもチェンジリングで逃げられるのであまり意味がないご丁寧にSエリスはネガティブオーラではなかったし

 

 

出だしはSエリスVS Dときこの最悪の対面そもそもDときこに対して全体的に不利ではあった

リング持ちなのでビット覚悟でダークアロー撃とうと考えたが無理*6だと思い交代。その隙にステトラ撒かれました

耐久型2体への策がないうえにステトラを撒かれさらにはこちらの読みが当たらない事態に……

 

耐久型だけでなくアタッカーも厄介で攻め上手のPカナや奇襲戦法のPくるみにボコられる

暗黒演舞の混乱のおかげで突破はしたがSエリスが残っていたためそちらにはどうすることもできず敗北

 

 

ですよね…の一言しかない

前回濃霧使って負けたのに今度はこちらが濃霧で負けるというあれはどちらも構成が悪かっただけだし(言い訳)

 

使用人形の紹介

Sエリス

リング持ち

セントエルモの火で幻策

ネガティブオーラのはずが変え忘れ。浸透戦術でも悪くはないのだがチェンジリング無効や火力アップができないのはもったいない……

 

Aリリー

耐久型

ミアズマを仕掛けバリオプ策に突風搭載

攻撃が濃密拡散弾幕でないのはSP切れを防ぐため

 

Eちぇん

最速で藁人形持ち

ここでの底力はチャンスがあったら使用。うまくいけば集弾6↑+藁人形(1.3倍)の超火力を放てる

 

Eときこ

最速ベルト型 130族抜き可

サブはシャークトレードと迷ったが闘のブレイブバーストに

警戒心はやはりPメルランのストライクショット策。無効化も悪くはないのだが今回は身軽や倹約家など依存が少ないと思ったから

 

Dとよひめ

こちらは金ざし持ち

Pメルラン策の終焉を搭載。炎符は言わずもがなだがEわかさぎひめに刺さる毒符の方がよかった

 

Eヘカーティア

       赤(登場時)           青(集弾スキル使用時)

    黄色(散弾スキル使用時)


スキルを出すと属性や能力値が変わる人形Eりか以上に紹介が大変なのであまり使いたくない

Eりかのような反骨型で防御性能が高い赤の時に受けてから青や黄色になって反撃する。メインは集弾だが反骨は両方に対応しているのがありがたい

先制のオーバーレイも搭載

 

実は間違って入れたであろう人形その3だが正しいところに入れると入れ替わった人形は元々ここに入れた覚えがないという矛盾が発生する

 

VS CVさん(2回目)

珍しい(?)CVさんとの2戦目

なお、お相手の構成ミスにより Pべんべん→AこいしとなったためアタッカーがSレイセンしかいない状態に申し訳ないけどルールなので……Sレイセンに対してはこちらはベルトSだいようせいやEすわこがいるので問題なし

残る5体へはアップビートや干ばつがないので少々厄介だがSだいようせいのシャークトレードで1体は止められるのが救い金ざしEチルノや銀ざしDこあくまかもしれない

ちなみに選出直前にマイクからゲームの音が流れなくなって完全無音になるトラブルが発生してパニックになってました(汗)

 

選出人形

こちら Sだいようせい・Eすわこ・Aサニー

お相手 Aサニー・Eみのりこ・Sレイセン

 

 

出だしはSだいようせいVS Aサニー

ステトラの予感がしたのでシャークトレードで以降の行動を封じようとしたらEみのりこに交代されそちらにベルトが移動。どちらかというとそっちに渡ってくれた方がよかった

その隙に極光じゃないAサニーに交代してステトラを仕掛ける

 

その後、EすわこでEみのりことSレイセンを、SだいようせいでAサニーを撃破して勝利

Sだいようせいが相手の生命の符でAサニーの攻撃を耐えたのは驚きだった。ベルトがなかったのでSレイセンは倒せませんでしたが春一番で死ぬけど

 

使用人形の紹介

前回のマイナーアビの参加者から拝借した構成。使用していた人形の都合で1人2体ずつ選出となっている*7。ちなみにアビリティも当時のルールと同じ

Aサニー

Kさん(2戦目)から拝借

活発の耐久型…と言ってもステトラを撒いて突風で下げさせるだけだが

闇人形が多い中、極光が使えないのは響くかも

 

Sだいようせい

槻奈楡さんから拝借

攻め上手型でベルト持ち。半減を気にせず上から攻撃できるごり押しできるので自然策でもあり散弾が下がるヴォルケイノは不要ともいえる

耐久型策にシャークトレードも搭載

 

Eすわこ

ゆっくり諏訪子さん(2戦目)から拝借
復讐の化身となっている。闇は防げないが復讐の化身自体は有用なことが多い

大地策にメテオインパクトをいれたが毒で止まることを普通に忘れていた(おい)

 

企画の全体的な感想

今回は表情に注目する内容で原作ではできない斬新なルールでした

EリリカやEメディスンなど強人形もそこそこいるため策は考えていたですがその割には前述のEメディスンに弱い構成やEもみじなど炎が効果的に刺さる相手がいないのに炎スキルを搭載してたりなど未熟な部分もありました

ベルトEメディスンで壊滅しかねない構成がいくつかあるのはおかしい

 

ここまで読んでくださりありがとうございました

*1:痛烈は散防上昇を無視するため

*2:藁人形持ちのため

*3:Pメルラン・Sうつほ・Dとよひめ

*4:147ベルトまで抜けるがこの値は実は適当に決めた

*5:散防振り+銀ざしでなければ確1。耐えても怯みの可能性あり

*6:実際は集防極振りならまだ可能性はあるがHB振りだと無理

*7:前回は4名いたが1人が対象となる人形を全く使っていなかったので3人から2体ずつ借りる形となった

マイナーアビ祭

マイナーアビ祭の記事です

動画リンク

youtu.be

ルール説明

使用できるアビリティは累計使用率の低い方

アビリティが一つしかない人形は使用不可

対戦

VS Kさん

相手は全体的に早くないが受け人形が多い。PまりさのベルトでEみまを抜けるが受けられるのが目に見えている。シャークトレードはあるが相手からすればPまりさがベルトを持ってるとは思わないため居座る可能性もあり判断が難しい
そしてEみまは今回は理不尽ではあるのだがそれ用の構成になっていてSP枯らしはそれはそれで厄介な気がする。干ばつ持ちでDルナサが機能停止する可能性もある

 

 

出だしはDゆうかVS Pさくやと不利

後の先がないのでパワードレインで確2が取れないのも痛手だったが一閃の反動もあって撃破に成功

 

しかし

・Eみまの闇が受けられない(普通のアタッカーだった模様)

・混乱誘発が1回の攻撃で発動(しかも3回全て)

の問題に苦しめられる

こちらとしてはDゆうかの先制攻撃が有効そうなのだが玄武役のDルナサがスローテンポではなく吸音だったため後攻チェンジリングができずDゆうかが安心して出せない状態にしかも吸音が全く刺さっていない

 

さらに後半はEようむへの有効打がない状態で不利に。Pまりさのチェンジリングで地道に削るが威力70では厳しい

勝ち目が怪しい中でようやくEようむを撃破できそう……という時に誤ってルミナスを押すミスをしてしまい終了

 

 

初戦からアビリティに苦しめられることに。Dルナサがスローテンポで後攻チェンジリングができていればワンチャンあったかもしれませんが

Pまりさの歪が刺さっていたのに押せてなかったがもったいなかったかなと思うところもどうせ混乱誘発で台無しになるけど

 

使用人形の紹介

E以外の2スタイルのアビリティが同じ人形で構成(まりさだと収集癖)

Pまりさ

アビリティ 収集癖

ベルト持ち。アビリティは収集癖だがベルト持ちをやりたかったので今回は捨てている。毒壺など変なものを取る事故を防げるためこれはこれでありだと思う

上から攻撃したりベルトを押し付けたりする。スニーキング回避には使用しにくいが

 

Dことひめ

アビリティ 因果応報

耐久型。気分屋も事故る可能性があるのでこちらの方が安定する最近事故ばっかりしてたし

突風がないのでバリオプに弱い

 

Dルナサ

アビリティ 吸音

耐久型その2 こちらは突風があるのでバリオプ持ちにも対処しやすい。吸音のおかげでアップビートやエンカレッジに強い

Dゆうかなどを支援するために玄武を搭載しているがスローテンポではないので後攻チェンジリングができないのがややキツイ

 

Pとよひめ

アビリティ 楽天家

銀ざし持ち 俊敏が低いので玄武時も活用できるし破壊の亀裂を威力120で放てる

 

Aひな

アビリティ 因果応報

リング持ち。変化スキルを撒くと見せかけて殴る

シャークトレードは事故が怖くて搭載しなかった

 

Dゆうか

アビリティ 理不尽

集防お化け。後の先がなくなった以外は普段と同じ

玄武で先制することもあるのでデメリットはそこまで感じない

 

VS CVさん

集防が高い人形が多いがそれらに有利な人形も多い
Eレティは攻め上手なので受けるのが大変。Dレティは天気雨なうえに毒矢で倒れるので安心できない

 

 

出だしはEゆゆこVS Dらん

亡霊ミッドナイトで攻撃しDらんに大ダメージ。マイントラップを撒かれるが撃破

Eもみじが来たが第六感によりファイアジャベリンがあるのがバレてしまう(実際はこだわり持ちなので撃てないが)

 

お互い交代してDひじりVS Eレティの対面

金ざしで攻撃を耐えて双突*1で撃破。しかしSゆめこは散弾アタッカーと見抜けず倒される

中盤からはEリリカの風神の加護で加速。EもみじとEこころの撃破に成功

 

ここまではよかったがEゆゆこをベルト持ちと勘違いしてSゆめこにあっさり倒されたり相手の兵法者の回数に恵まれずEリリカも落ちる。残りはベルト持ちのPれいむとなったが捨命でSひじりをギリ倒せず敗北

 

 

最後はベルトに見放されたように見えましたがSゆめこに半減のエルモを撃っていれば実は倒せてたので完全に判断ミス。とはいえ分かるわけがないので仕方ないが主は戦闘中にダメ計はしない

 

使用人形の紹介

参加者からの拝借構成 気象系のアビリティは活用しないので死にアビとなっている

Dひじり

アビリティ アウロラの恩恵

Kさんから拝借

かんざし持ちをやってみたかった

ちなみに極光は使わないのでアビリティは腐っている

 

Dレティ

アビリティ 気象発現 天気雨

ゆっくり諏訪子さんから拝借

天気雨だが散弾受けができるので他人形よりかはマシ。集中豪雨+捕縛縄+アムネジアで確実に停止させる

 

Pフランドール

アビリティ 赤帝之火

槻奈楡さんから拝借

両刀で風神の加護で俊敏を上げてから殴る。散弾は闇、集中は炎

朱雀も使用しないのでアビリティは…ry

 

Eゆゆこ

アビリティ お調子者

リング持ち。こちらも風神の加護で俊敏を上げてから攻撃

リングなので詰む可能性があるのには注意

お調子者で俊敏を確保することもできるが基本は風神の加護から動く

 

Pれいむ

アビリティ 自祓

ベルト持ち。こちらは風神の加護がなくても先制で動きやすい。加護があるとオーバー気味だが

 

Eリリカ

アビリティ 先手必勝
威嚇射撃で散弾-1にしてきたがここでは俊敏1.5倍に変身

俊敏190から風神の加護を使用して後続をサポート。その後にデクレッシェンドで火力を落とし後続につなぐ。変化スキルを使われたら上からエンカレッジで縛る

大地弱点だがEゆゆこやPれいむがいるので問題ない

先手必勝Eリリカも流行ってほしいと思っている

 

VS槻奈楡さん

苦手な毒属性はいるが鈍足のEミミちゃん&る~ことなので問題なし。トラップを撒かれると面倒ではあるが

Sだいようせいは望遠ではないので花粉は脅威ではないが攻め上手なのでそれはそれで脅威。フェアリーダンス1積みするだけで全員抜かれるので油断してると大変なことになる。とどめに風スキル持ち

 

 

出だしはEゆかりVS Sひじり

追伐がないので確実に仕留められず迷ったが交代はなく幻想ハルシネイションで撃破

Aこいしを起点にPえいりんで黒雨を発動させるがシャークトレードでPえいりんに重たい甲冑、Eかぐやに毒壺を渡されてしまう

閃光弾による混乱の妨害にも遭うが大きな問題はなく動いていく

 

Dレティで2度目の展開を狙うもPフランのバリオプ+朱雀やPむげつの月の加護積みに合うがどちらもEれいむで上から殴って撃破し勝利

 

 

天気雨の天敵はいなかったので戦いやすかったです

黒雨+怪天虹Eかぐやも強いとは思いますが大地が一貫するのが問題かな……

 

使用人形の紹介

天気雨パ

Dレティ

アビリティ 気質発現 天気雨

ここでも登場。こちらでは天気雨を有効活用する

展開後は退却により後続に素早く渡す。だが所持スキルが変化スキルが来た時に対抗できないものになっているのでそこは失敗かも(突風やエンカレッジなどがない)

 

Pえいりん

アビリティ 薬毒変換

天気雨発動役その2

こちらは黒雨から発動。玄武が付くので早い人形と相性が悪いが玄武構成したEかぐやと組み合わせるここでも姫様の世話をさせられる

毒無効担当。自身が苦手な鋼鉄は歪や炎人形にカバーしてもらう

 

Eれいむ

アビリティ 怪天虹

天気雨アタッカーその1

藁人形とアビリティで火力が1.6倍。上から高火力を叩き込む

 

Eゆかり

アビリティ 怪天虹

天気雨アタッカーその2

こちらはベルト持ち。風神の加護を使えるEらんがいないため俊敏は自分で上げる必要がある

素の火力は高いがこだわり持ちなので事故に注意

 

Eかぐや

アビリティ 怪天虹

天気雨アタッカーその3

こちらは俊敏E-の玄武型となっておりPえいりんの黒雨から繰り出す

反骨持ちで弱点を耐えることができれば超火力を叩き込める

 

Pもこう

アビリティ 天照雨
天気雨アタッカーその4

こちらは俊敏2倍。普通に上から殴る。水・風属性策に雷帝インディグネイトを搭載

 

VS Kさん(2戦目)

こちらはやや濃霧構成なのだが運悪くPコンガラがいる。先制スキルがストライクショットなら崩壊確定。とどめに刺さるはずの炎スキル無し
Aサニーは極光ではないので濃霧を消される心配はないが活発でドランカーが効かないので厄介

 

 

出だしはAパルスィVS Eミスティアと不利

アタッカーの可能性もあるためSしずは*2を出したがスピニングエアで失敗。相手が交代したためバリアを張ることはできた。おかげで散弾型のPコンガラの攻撃を止めることに成功でもポイズンボムで毒を受けたけど……

 

後半には濃霧を張ってない時はEミスティアが止められない、張って先制できるようになってもアタッカーが弱っているため先制スキル持ちに倒される とどうしようもない状態に

半数までは倒したが敗北

 

 

厄介な人形が多くこの構成では太刀打ちできませんでした

闇は先制スキルに弱い属性が多いのでそのためか気象の中でも濃霧は好みません。今回もそれを味わったわけですが……

 

使用人形の紹介

前回の6スタイル祭でNスタイルに使用していた人形を集めたもの。濃霧構成になっている

Aパルスィ

アビリティ 復讐の化身

リング持ち 濃霧発動もできたがもったいないのでアタッカーに

幻は無効化できないが復讐の化身でダメージを与えられるので強力

 

Dメディスン

アビリティ ポイズンボディ

濃霧発動役。ドランカーで動きを止められるが停止を無効にする活発持ちもそこそこいるので注意

ポイズンボディは自分から攻撃しないと発動しないが毒付与はそれほど狙っていない受けの毒の茨なら最高だった

 

Eスター

アビリティ 奇襲戦法

濃霧アタッカーその1

奇襲戦法と藁人形で高火力を出す。早さもあるが素の散弾が低いのが残念

HPが減りやすいがそれを利用して差引勘定で大ダメージを狙える

 

Sわかさぎひめ

アビリティ 霧中行

濃霧アタッカーその2

俊敏は濃霧で上げてピアスで火力を出す。もちろんこだわりなので…ry

毒・雷策にジュエリーストームもあるがピアスでも火力は高くない

 

Dルーミア

アビリティ 闇の衣

濃霧発動役その2 こちらは霊石持ちで8ターン持続

治癒力ではないので大きな回復はできないが闇を無効にしたり濃霧で回復できる

ただし光を受けるとダメージが増加してしまう

 

Sしずは

アビリティ 陰の気質

全体的に毒に弱いがそれを利用したアタッカー

毒を受けることで陰の気質+反骨を発動させるEむげつに似た型

だがこちらは毒しか対象がなく耐久も高くないので一致を受けると危うい

バリアは毒には散弾スキルが多いと思い軽減用に入れた

 

VSゆっくり諏訪子さん

youtu.be

対戦は2:00:30から

 

後日に対戦させていただきました。ルールは63

Pメルランがかなり刺さっている。玄武発動役のEこいしも比較的刺さっているので大暴れしそうな予感
一方、極光も不知火もないAサニーは哀れとしか言いようがない。63でよかった……

 

選出人形

こちら Eこいし・Pメルラン・Pゆめこ

お相手 Pサリエル・Eすわこ・Sすわこ

 

出だしはEこいしVS Pサリエル

玄武を張ろうとしたらポイズンボム(ピアス持ち+痛烈)で倒される*3

Pメルランのストライクショットを使うがEすわこに受けられる。ハイトーンクラッシュで倒すが復讐の化身で大ダメージ。焼けた石の大火傷もあってHPが少ない状態に

3体目はSすわこ ストライクショットであがくが相手の攻撃がグラビティブラストで耐えたので相打ちに

 

PゆめこVS Pサリエルの一騎打ちとなりベルト一閃(痛烈)で撃破して勝利

 

 

痛烈に始まり痛烈に終わりました

Eこいしが玄武を張れていればPメルランで一方的でしたが阻止されたのは痛かった

 

使用人形の紹介

選出した人形だけ紹介

Pゆめこ

アビリティ 威圧

ベルト持ち

威圧でチョーカーを発動させずに攻撃できる。当時はもう少し俊敏に振っていたが微差なので気にしない(おそらく143だった)

ストライクショットは天敵

 

Eこいし

アビリティ 活発

玄武発動役でもある。Pメルランなどと猛威を振るう。毒属性は天敵

 

Pメルラン

アビリティ 心眼

焼けた石の心眼型。Eこいしの玄武から先制高火力を叩き込む。吸音ではないので音をカバーできないのが欠点そもそも吸音は普段から使用してない

 

企画の全体的な感想

今回は使用されるアビリティが決まっているため戦法もそれぞれ変わる。皆さんがどんな人形を使ってくるか楽しみでした

こちらもよくありそうな人形から死にアビ人形までいろいろ使って楽しみました

気象系はアタッカー調達はやりやすかったですが発動役調達が難しくどっこいどっこいに

 

ここまで読んでくださりありがとうございました

*1:今回は警戒心は使えないので通る

*2:紹介文を見れば分かるが毒を受けることで大きなパワーアップをする。だが陰の気質込みでも確1なので全く意味がない

*3:元から低乱数でないと耐えれなかったが

6スタイル祭

6スタイル祭の記事です

始めてN人形が必須となった回。ですがN人形の扱いについて詳しく決まっておらず配信内で決めるグダグダに……N人形に気を取られ過ぎて本来の全スタイル1体ずつを忘れる場面も

動画リンク

youtu.be

ルール説明

Normal・Power・Speed・Defense・Assist・Extra

6スタイルを各1体ずつ入れること。種類は自由

初手はN人形確定

 

N人形使用時のルール

・3ターン目までは交代禁止(チェンジリングなども含む)のタイマン

4ターン目からは交代してもよい

 

対戦

VS Kさん

お相手は星蓮船メンバー
作ってないいちりん&うんざんがいないのは救いだが妖怪変化であるPぬえがいるため

少々面倒。一貫している幻攻撃がないのが痛い

 

 

出だしはスターVSナズーリン

相性は有利なのだがステトラを撒かれる。チョーカー持ちで耐えられたうえにロイヤルプリズムで怯まされるが収集癖でリングを奪ってくれたことでオーバーレイが使用可能になり撃破

 

だが次に出て来たEむらさがNスターを起点に玄武や奮闘之構を積んできて不利に

その後もマクロバーストの外れに救われたかと思えばアンノウンフレアの混乱(動けない)に悩まされたりも

 

最終的にはSしょうへの策がなくAパルスィは玄武を枯らすために切ってしまったし唯一受けれそうなDパチュリーはステトラで大ダメージを受ける……

どうすることもできず敗北

 

 

ステトラや積みなど初戦からいろいろ問題が発生しました

ステトラだけでもなければAパルスィのチョーカーが活きてたので何とかなったかもしれないですが

これらは今後の戦いでも課題となりそうです。N人形を先に倒した方が有利ではないのだ……

 

使用人形の紹介

やばたにえんパOMIYO三銃士

Nスター

N人形

集弾極振りでPを真似たような型。得意分野ではないがどっちも極光用なので意味なかった

リングで高火力を叩き出す。アトミックエナジーでの威力高めの攻撃*1。先制のオーバーレイ

チェンジリングも習得できたがルール的に使う場面がないので不採用

 

Pきょうこ

P人形

得意分野で一致である音属性の火力を上げる

トラップ除去用にスマッシュスピンを搭載一致でもないのに入れているあたり主がトラップに頭を悩まさせているかが分かる

 

Sめいりん

S人形

藁人形で火力を上げ減ったHPを治癒力で回復させる。急襲との相性がいい

爆音フルバーストをシューティングプレスや雷切などに変えたいと思っているが幻属性などが不安なのでなかなか外せず

 

Dパチュリー

D人形

ピアス持ち。D人形でありながら高火力を放つ。メインに強い自然策にフレアも搭載

慧眼で相手の能力上昇を無視できるのも大きい

 

Aパルスィ

A人形

バインドを撒く。攻撃的な人形もいるが準速にしても130族などは抜けないので振っていない=恩恵があまりないことになっている最速が使えればまだよかったのだが

 

Eパルスィ

E人形
復讐の化身で銀ざし持ち。耐久型策に氷獄をレイジィミストに変更追加効果が2回発動すると思っていた模様

 

VSゆっくり諏訪子さん

N人形以外一撃技持ち

幸い幻・風属性はいるが

 

おかげで受けであるDみのりこ、Aむげつ、Eべんべんが役に立たない

Dレティも毒スキルがないため厄介

 

 

出だしはしずはVSれいむ

倹約家の嫌な予感しかせず俊敏に振っていたのに先制でバリオプを使用してくる

最初の神降ろしでアップしたのが回避 またかよ!

2回目は火力アップの集弾である

 

Nしずはで対処するのは無理と判断し4ターン目にEべんべんに交代してウルトラハイトーンで撃破

 

能力アップ地獄は終わったが今度は一撃技地獄が始まる

幸い当たるのが全体的に遅めだったりDレティにリングを渡したことで機能停止させる。だがPてんしのベルトによる先制攻撃を見抜けず震天を無効にするPレミリアを落としてしまったのは痛かった。そのせいでDレティの震天連打に付き合う羽目に……

 

後半、残り人形的に負けそうだったが相手がそこでも一撃技を使用して外したためその隙に攻撃して勝利

 

 

能力には焦りましたが一撃技の命中が悪かったので助かりました

開幕で回避上がるのはやめてくださいマジで

 

使用人形の紹介

姉妹構成

Nしずは

N人形

陰の気質+反骨を発動させる型。Eむげつと同じ

ただし対象は毒属性のみで理想を狙うのはやや難しい毒攻撃も耐えれないと意味がない

ストーンスパイクで苦手属性をケアしたりドレインシードで体力吸収もする

 

Pレミリア

P人形

突貫を利用したアタッカー。チェンジリング以外対象

チョーカーで1耐えする

 

Sリリカ

S人形

リング持ち。光策のチェンジリングにシャークトレードも搭載

吸音で音を火力アップにできるのでリングと合わせて2倍になる

 

Dみのりこ

D人形

耐久型だと役割がAむげつと一緒になるためアタッカーを採用

陽の気質で光と幻を軽減して俊敏を上げられるが元値が低いので恩恵は低い(1回でも105)

記事書いてるときに気づいたけど姉妹2人とも入ってた

 

Aむげつ

A人形

耐久型。無限の闇で閉じ込めテルミットでダメージを与えていく

バリオプに弱いのでオーバーランを入れたがアタックミーンのために攻撃を落としているためイマイチ

 

Eべんべん

E人形
アタッカーで銀ざし持ち。Eゆめこのマクロバーストを確定で耐えられる耐久を得ておりそれらを水鏡で返り討ちにできる

テンションアップ持ちで雷を無効にして火力にできるがそれは狙っていない

 

VS槻奈楡さん

相手はフラン4体
有利な幻属性はいるがよりによってAさとり。両刀もいるため読みが難しい

Dとよひめに刺さるミストフォッグがないのも痛い

 

 

出だしはメディスンVSフランドール

パニックコールで8割くらい削られパラサイトで半分まで回復したものの2発目は受けられず沈む

N人形が倒れた後はEこがさと反骨Dけいねを中心に相手を倒していく。DけいねはEフランドールのディストーションボムを受ける形となったがギリ耐えしてくれたので暴れた

 

 

Eこがさがいい感じに刺さりました

相手からすれば構成ミスで有利なPぬえが外れてたのは痛かったと思いますが今回のルールなのでお許しを

 

使用人形の紹介

Nメディスン

N人形

ポイズンボディなどで相手を毒にして森羅で守ってダメージを稼ぐ

毒攻撃は浄瑠璃の方が威力が高いのと属性的にあまり刺さらないと思って入れていない。毒攻撃よりも状態異常の方が重要なので

 

Pヤマメ

P人形

身軽を茨の符で発動させる。ブレイブソングで火力を上げられるので組み合わさると最高。ただし攻撃を受けないと茨の符が発動しないので発動前に上から殴られる問題もある

積みを捨てて茨の符を利用してミリ耐えした人形に出して倒す使い方をすることも

 

Sさなえ

S人形

太刀風で積むアタッカー。HPが減ると鶴翼の符で火力アップ

常識破りで相性で無効になる属性でも当てられる。Eあやに大地を当てたりなど

炎符はEようむなどへの策

 

Dけいね

        変身前              変身後

D人形

HPが半分以下になると姿などが変わる

変身前の高耐久で反骨を発動させて高火力アタッカーにする

 

Aさとり

A人形

カウンターとエンカレッジでお互いを悩ませる

悪夢の想起はアビリティ封じ。呼び声よりも優先しているが役に立つかは……

 

Eこがさ

E人形
銀ざし持ちで玄武は使用しないパーティが全体的に早いのでバレてそうだが

冶金術で鋼鉄を火力にできるので火力がさらに高くなる

しかしメインは命中不安・能力低下とやや使いづらい…

 

VS CVさん

お互いコスト120多数
散弾アタッカーが多いので銀ざしDメディスンが活きそうである

Sしんきに関してもEじゅんこで完封可能*2ただしこちらも詰んでいるため相手から下げるのを待つという汚い作戦に

なおAかせんのターゲットである闘人形はいない。Nかせんは倒してるだろうし

 

 

出だしはわかさぎひめVSかせん

ソプラノボイスで一撃

 

だが次に出て来たDこあくまにはあまり通用せずピアスはファイアウォールで消されバインドまで撒かれる。二段構えするDメディスンがやや動きにくくなったのが痛い

 

バインドに悩まされつつも戦うが

・こちらの攻撃を受けつつファイアウォールで装飾品を焼いてくるDこあくま

・韋駄天でSレミリアの上を取ってくるEゆゆこ

・こちらの俊敏の都合でバインドを逆手*3に取れずさらにはバリオプを張ってくるPサグメなどに苦しめられる

 

しかしこちらもEじゅんこで相手を猛毒にして粘っていく

厄介だったEゆゆこもマナの恵み連打で立て直す。おかげでマナの恵みのSPがやや危うくなったがこの時点で相手のアタッカーはすべて猛毒にしたためこちらが有利に

相手の降参により勝利

 

 

いろいろ事故があって大変でしたがEじゅんこのおかげで耐えきれました

しかしお互いが手出しできず沼らせる展開に走ってたのはどうなのだろうか……だが相手には盾やバフもあってこちらは下がれないので(言い訳)

 

使用人形の紹介

Nわかさぎひめ

N人形

ピアス持ち。レイジィミストが使えたので高火力アタッカーに

俊敏は低いが後攻=全力全壊が合わさる可能性もあり火力が2倍になる

炎符で自然人形策もしているが一撃で倒せるかは不明

 

Pエリー

Pエリー

反動相殺で一致120をデメリット無しで撃てる

二段構えでDメディスンに猛進之構を継がせる役割も

 

Sレミリア

S人形

金ざし持ち バフは使用できなくなったが全力全壊を発動させやすくなるかもしれない

チェンジリングを使用できるのもありがたい

 

Dメディスン

D人形

銀ざし持ち ポイズンボディで攻撃時に3割で毒を付与できる

サブは炎属性策のアクアジャベリン、麻痺を付与させるプラズマボール

 

Pエリーから猛進之構を継いでくることでさらに強化され先制二段構えによりPエリーが苦手とする雷と歪も受けられる

 

Aかせん

A人形

バトルマニアで闘属性をハメ殺す型

闘を登場で透かしエンカレッジで縛り死神の舞でHPを削って倒す。Aちぇんと戦法がやや似ている

逆に闘属性がいないと魅力がない。上からエンカレッジや死神の舞などできることはあるが

 

吸光ではないので光に弱い。そこはEじゅんこに任せられるので安心

 

Eじゅんこ

E人形
耐久型 バリオプも搭載しており弱い攻撃やデバフに対抗できる

吸光なのでAかせんをカバーすることもできる

 

VSゆっくり諏訪子さん(2回目)

ゆっくり諏訪子さんとの2戦目

倹約家のれいむ2種に好奇心のAユウゲンマガンと注意する人形は多い

またDれいむに方陣の符で暴れられると面倒。Aサニーの突風はあるが

 


出だしはパルスィVSドレミー

早目で覇者の証と判明。銀面世界やデストラクションで怯みを狙ってきていた

だが1度目は怯まず2回目からはシャドウボムで先制行動することで怯みを回避し撃破

 

活躍したのが耐久型Eミスティアと金ざしDちゆり

前者は叫喚でPれいむの火力を落としたりウィンドウェイブで相手を攻撃

後者は集弾アタッカーであるSしょう(リング持ち)とEうつほを止める

 

飛翔乱舞の1割怯み、錯乱で火力を下げたけど負けず嫌いにより結果+1 など事故はあったがDれいむも問題なく撃破し勝利

 

 

Dちゆりに先制のアイスマシンガンがあれば完璧でしたがそれでも金ざし型は成功してよかったです。自然策のインパクトリベリオンは難しいかなと思いました

 

使用人形の紹介

Nパルスィ

N人形

早目で相手のアビリティ・装飾品を見れる。相手したことがないN人形の型を知れるため有効

銀ざし持ちで硬いアタッカーとして戦う。本来は金だったが被ったのでこちらに

 

Pこいし

P人形

突貫でトライエフェクトとコールドレインの火力を上げられる

甘美な囁きで散防が高い人形にダメージを与えたり破滅の瞳で恐怖にしたりも

 

Sゆめこ

S人形

集弾アタッカーの兵法者。必殺の極意で弱点時にダメージが上がる

歪符はEもみじなどへの策。迎撃体勢を受けることなく対抗できる

 

Dちゆり

D人形

やってみたかった金ざし持ち

自然策のインパクトリベリオン、迅雷を搭載。先制のアイスマシンガンと迷ったがこの組み合わせに

錯乱で相手の火力を下げられるので便利

 

Aサニー

A人形

耐久型…と言っても不知火を撒くだけ。ステトラはない

突風はバリオプ策などに使用

 

Eミスティア

E人形
こちらも耐久型だがスキル内容などは違う

叫喚で集弾を下げ、酸涙で恐怖にするこちらの方が耐久型らしい

アタッカーではないが早い俊敏からのウィンドウェイブも脅威

 

VS Kさん(2回目)

Kさんとの2戦目

妖々夢メンバーっぽい。さくやは自機だから?(主は原作に詳しくない)
やはりEリリカは厄介でPメルランも風スキルがなく速攻で倒せない

こちらにも散防が高い人形はいるがAちぇんには注意

 

 

出だしはルーミアVSようむ

鋼鉄で落ちると思っていたが離散+スギライトで一撃

陰の気質でもN人形が出せる最大火力(?)を耐えられはしなかった

 

EふとのチェンジリングでNようむを倒しAサニーVS Sさくやの対面に

追伐+モルガナイト(交代なし)で攻撃されるが耐えてピアスファイアウォールで撃破

ただしSじゅんこVS Eリリカではバリオプで対抗しようとしたが突風持ちで失敗

プリズムリバー姉妹以外は問題なく撃破

 

後半ではまたPメルランの存在を忘れてしまい散防振り人形が足手まといになりそうな予感がしたがストライクショットでSじゅんこの鶴翼の符を発動しムーンボウで大ダメージ。とどめのストライクショットをEふとで透かし撃破

さらにはEリリカの威嚇射撃で負けず嫌いが発動して追い風に。降参にて勝利

 

 

アタッカーAサニーやバリオプ+鶴翼の符Sじゅんこなどそれぞれ型が有効だったと思います。Sさくやに幻想ハルシネイションなんか撃たれていたらDこあくまの突風でしか対処できなかったので少し危なかった

 

使用人形の紹介

前回の参加者の拝借構成(N除く)

Nルーミア

N人形

甘い悪夢で集弾アタッカーの火力を下げる。ヘドロボールは2割で猛毒に

Nしずはとは違い陰の気質はあまり活用しない

 

Pむげつ

P人形 槻奈楡さんから拝借

銀ざし持ち サブにはフラッシュオーバー、Eてんし策に水符

高散防にはDこあくまもいるがこちらはアタッカーなので使い分ける

 

Sじゅんこ

S人形 CVさんから拝借

バリオプ+鶴翼の符型。これにより盾を展開しつつ火力を上げられる

ピアスや藁人形はよく見るが上の組み合わせは例がないと思うので少々期待

復讐の化身も有用

 

Dこあくま

D人形 Kさん(2戦目)から拝借

パーティ内の俊敏が極端なのでバインドや玄武といった操作はしない

捕縛縄で交代を封じれる

 

Aサニー

A人形 モブ河童Cさんから拝借

当時と同じピアス型。シャークトレードも搭載

極光とピアスで天神(光)の火力は2倍になる。ただし極光頼りなので気象が消えたり書き替えられると弱体化する

全天候型は天敵ともいえるがウルトラハイトーンがある

 

Eふと

E人形 ゆっくり諏訪子さんから拝借
アップビートで耐久型を機能停止、負けず嫌いで能力低下に強い

 

企画の全体的な感想

初めてのN人形が必須となった企画。扱い方に苦労した方が多かったと思います

N人形同士での対決のルールを決める方が大変でしたが……

 

やってて思ったのはN人形のトラップの使用*4やN人形を先に撃破された側がN人形を起点にしてくる*5のが苦しかったので次回やるならそこを改善予定

 

それ以外ではスタイルの役割を果たしてなかったり(ディフェンススタイルなのにアタッカーだったりなど)ありましたがうまく動けたと思うのでよかったと思っています

 

ここまで読んでくださりありがとうございました

*1:人形にもよるがN人形の最高火力は威力60~70が多め。狂乱浄瑠璃を覚える人形もそこそこいるが不一致なことが多い

*2:メインだけならの話。残る2枠はブレイブソング、バリオプだと思われるが

*3:逆転作用なので対面すると俊敏が上がる

*4:後続にも影響があるのが少しOUTに感じた

*5:N人形側は突風などを入れれば解決できるがこだわり持ちなどがあり簡単には対抗できない

スキル属性統一祭

スキル属性統一祭の記事です

動画リンク

youtu.be

ルール説明

搭載スキルの属性を統一させること。集中・拡散(属性符含む)・変化どれでもOK

対戦

VSゆっくり諏訪子さん

こちらの構成は水統一なので有利不利が大きい。Eすわこは厄介だがEレティで倒せる。さらに攻め上手なので闘人形に阻まれても問題ない

早い人形が多いのでEこがさの玄武も有効

 

 

出だしはAチルノVS Pしんみょうまる

不屈+散兵の符の可能性が高いため下手な攻撃はせずホワイトミストを積んでからAえいりんに継ぐ。しかし耐久に振ってなかったせいで確2になってしまい何もできずに倒される

仕方ないのでDマイに変えて撃破ホーリーフレアの火傷を引ければ1ターン撃破だったが引けないと符でさらに大変なことになるので選べなかった

 

次に出て来たのがDれいむ

こいつがとんでもない事態を引き起こす

 

バリオプでHP調整をして赤で方陣の符*1を発動。したのだが上がったのがよりによって回避

応急手当で回復されただでさえ厄介だというのに再び発動した時にまた回避が上がり次には集弾と相手にとって有利な能力が上がり続ける始末またこれかよ

 

そのまま回避4↑でこちらのすべての攻撃が当てられずに全滅してしまい終了

 

 

ランダム上昇の時には都合のいいものばかり上がり続ける事態がここでも発生

以前はどうにか切り抜けれられたが今回は回避のせいで全く対処できず

初戦から運負けしたせいで今後の対戦にも大きな不安を抱えることに……

 

使用人形の紹介

水属性統一 もちろんスキルも

Sふと

対象スキル アイスエイジ

藁人形持ち

マクロバーストは変え忘れ。命中80は使用したくない……

 

Eレティ

対象スキル 滝落

攻め上手型

リングと合わせて高火力を叩き出す。風など無効属性に気を付ければ強い

雷無効要員

 

Aえいりん

対象スキル 氷獄

アタッカー

後述のAチルノから出すことを想定して俊敏に振っているがそれでも抜けない人形がいたりと微妙

ポイトラは毒属性に無効化されるのでミアズマを採用

 

Dマイ

対象スキル 滝落

金ざしと煙幕展開で集弾受けをこなす

サブも雷や毒に強い大地。交代できるチェンジリングと優秀

 

Eこがさ

対象スキル 玄武

玄武アタッカー。威光は威力120水*2

このパーティは俊敏がそこまで高くないのでサポートになるが事故には注意

 

Aチルノ

対象スキル アイスエイジ

積みアタッカー。ホワイトミストで散弾を3段階上げて戦う
二段構えで継ぐこともできるためAえいりんなどに渡したい

 

 

VS槻奈楡さん

お相手は以前も使用したむげつ4スタイル+妖怪変化2種

正体が分からなくても天罰は全員効くので相打ちに持ち込めるのは大きい。HPが高いAむげつとベルトで上を取って来そうなPマミゾウには注意する必要がある

散防が高い人形もおりEくるみやSちぇんがややきつい予感

 

 

出だしはAことひめVS Nむげつ

目の前の相手が本物かを見極めやすくするためにステトラを使用したのだが蜃気楼でステトラを跳ね返され大ピンチに。その後、相手側にもステトラを巻きはしたものの天罰が主力のこちらには大変キツイ

 

序盤のうちはまだ戦えていたが数が減って散弾アタッカーに厳しい環境になってきて不利に

さらにはAむげつ策としていた有利なEせいがが1回で闇の力(暗闇)にかかってしまい絶体絶命に……

 

一騎打ちまで来たがSちぇん(大火傷状態)VS Aむげつと不利状態

回復連打で粘られて倒される……はずだったがウルトラハイトーンで散防上昇を引いて相手のウルトラハイトーンを耐えるという奇跡を見せてまさかの勝利

 

 

何で回復選ばなかったんだろ?と思いましたがなぜかお相手のコントローラーのボタンが効かなくなって回復が選べなかったとのこと

まさかの機材トラブルでしたがそれを除いても散防上昇で耐えたのは奇跡だと思います

勝ったとはいえ気持ち的には複雑でした……

 

使用人形の紹介

全員天罰の一撃(対象はもちろん)持ち 最速HS振りなど特化構成ではない

ステルストラップやアムネジアを仕掛ける

ステトラはチョーカーなどで耐えられて相打ち失敗を防げるのが大きいため天罰よりもこちらを優先

天罰は最大207ダメージと高いがステトラが優先されるので使うことはあまり少ない。かなり厄介な人形に出くわしたときなどどうしようもないときはやるが

ちなみにアビリティは自由奔放ではなく因果応報。相手を無駄に警戒させられるが使用されると……

 

Eくるみ

ベルト持ちだが天罰で使うには最大155ダメージと物足りない

まあ、絶対天罰というわけではないので……

 

Sちぇん

天罰使いの中では最速

ただし火力も天罰のダメージも低い。さらにはメインがマクロバーストという……

 

Dえいき

シャドウパワーで積む型

包帯でアトミックエナジーの吸収量を上げる

Pも天罰を使えるが風弱点が増えるのでDにした

 

Aかせん

耐久型 吸光で弱点の光を無効化できる

応急手当で回復=天罰の威力を増加させることもできる

 

Eせいが

リング持ち
天罰には適用されない上に外すために風策のディストーションボムを抜くことに何やってんだ

 

VS Kさん

相手は全員死者の呼び声持ち おいやめろ

こちらが苦手とする雷人形はいないがEエリスに有効な大地攻撃持ちがいない今回に限らずいつもいない
Eメディスンの毒の迷路もあまり刺さらないが倒せる相手は倒していきたいところ

 

 

出だしはEうつほVS Aひなと有利

トラップを読んで呪詛返しのPみまを出したいがチェンジリングが飛んで来たらマズいため出せない

チェンジリングから歪人形が来るかと思いバーンストライクにしたがパニックコールで外れ。さらにはバインドを撒かれ呼び声でほんろうされるなど完全に裏目に……

バインドがあってもこのパーティは俊敏がそこまで重要ではないしEメディスンは俊敏183を維持できるがシャークトレードができない……

 

呼び声に警戒しつつ攻めていくがEゆゆこに悩まされる

最後にEメディスンのシャークトレードでベルトを渡し*3離散の威力を落とす賭けに出るも2発目を耐えきれず敗北

 

 

最後の2発目を耐えていれば相手のEエリスはスキル的にEメディスンにダメージを与えられず勝ててたので悔しかった*4

 

使用人形の紹介

前回の参加者からの拝借構成 属性は

Pメルラン

対象スキル 三魂七魄の離散

Kさんから拝借

スギライト+離散で大ダメージを与える。ただしチェンジリングはない

アビリティは今回は吸音。音属性がいると大きいが

 

Eメディスン

対象スキル ポルターガイスト

モブ河童Cさんから拝借

毒の迷路+最速ベルトのおなじみの型

ポルターガイストを使えたことから採用。特に不便は感じない

 

Aむげつ

対象スキル 冥符

槻奈楡さんから拝借

冥スキルがなかったので属性符で代用。耐久型で白百合による後続回復もこなす

バリオプに弱い

 

Dむらさ

対象スキル 三魂七魄の離散

CVさんから拝借

ネガティブオーラ型 兵糧丸持ちなのに離散というミスをやってしまっている

 

Eうつほ

対象スキル 破滅の瞳

ゆっくり諏訪子さんから拝借

Pメルラン、Dむらさと雷弱点多数になっているがバランスの都合もあるので仕方ない

 

Pみま

対象スキル 亡霊ミッドナイト

槻奈楡さん(2回目)から拝借

奮闘之構を使用する積みアタッカー。最速だが俊敏アップは散兵の符で行う

 

VSモブ河童Cさん

相手は極光構成だが黒雨やスニーキングなど策はある
しかし極光のPしょうを止められるのはPれいむのみ、またAこいしの壁策がないので張られると面倒

 

 

出だしはPまりさVS Aサニー 有利だが極光で闇の威力が下がってしまう

チェンジリングを押したらEむげつが出て来て陰の気質+反骨で大きくパワーアップさせてしまう。Pれいむのスニーキングでもギリ倒せなかったがこちらも攻撃に耐えて撃破に成功

 

だがAこいしに壁をバリアを張られてから銀ざしAサニーが異様に硬くなる、そもそもアタッカーでPえいりんが黒雨を張っただけで終わるなど問題が多発

極光だけでも封じたかったがAサニーを倒すことはできずPてんしで頑張ろうとしたが忘れていたSふとに大地を無効にされ諦めて敗北

 

 

Eむげつには対処できたが壁への策がないのがキツかった

あとコールドレインは信用できないコールドレインに限ったことではないが

使用人形の紹介

やばたにえんパ 属性は性格も歪んでる人多いしな

Pれいむ

対象スキル 魅惑の迷路

歪の攻撃スキルはあるがPれいむが覚える歪攻撃はこれなので警戒される可能性は高い

 

ちなみに倹約家と勘違いしてバリオプ+魚鱗の符にしてしまっている

 

Pこいし

対象スキル 甘美な囁き

金ざし持ち。普段と変わらない

甘美な囁きは入れ替え攻撃だが一致でも突貫対象でもないのでDオレンジなどの極端な人形でないと期待できない

 

Pまりさ

対象スキル ステルスマーダー

バリオプやメインを阻む幻に対しても手を打てる

収集癖+オパールでルミナスを強化しつつ相手の装飾品を奪えるが事故には注意

 

Pえいりん

対象スキル 天地発現 黒雨

黒雨で玄武にする。俊敏が高い人形もそこそこいるので使用時には注意

 

Pてんし

対象スキル 天地無極

縦横無尽で相手のアビリティを無視して攻撃可能。130族抜き可

歪スキルが天地無極くらいしかなかったので……

こだわり持ちなのでスキル枠が一つ潰れても問題にはならないが

 

Eパルスィ

対象スキル インスティンクション
銀ざし持ち

玄武の恩恵も受けられるが波状攻撃ではないので火力を活かした戦法はやりにくい

 

VSゆっくり諏訪子さん(2戦目)

ゆっくり諏訪子さんとの2戦目 お相手は先ほどと同じパーティ

Eようむには厳しい環境である

今度は突風があるのでDれいむにも安心できる

 

 

出だしはEもこうVS Eふと

ベルトで上を取れるので有利だがEすわこが来ると思ってインフェルノを押したが外れ
しかし二段構えを捕縛縄で防いだりステトラを撒いたりと序盤は有利に

 

だが途中からEすわこがかなり厳しいことに気づく

Pむらさで叩こうとしたが碧にしていたことでギリギリ倒せずこちらが落とされる。倒せても早い人形の攻撃をしのぎ切れそうではなかった……

 

この戦いではDれいむの姿を見ることはなかったが

・インフェルノ外し

・ダストボム1回で毒に

・水鏡使用時に残虐の効果で外れてその後の選択が難しくなる

とよくないことばかり

 

明らかに今回は何かがおかしいと思いました普段がおかしいだけ

 

使用人形の紹介

属性は

Pむらさ

対象スキル ウィンドジャベリン

ネガティブオーラで威風堂々で積む型。チェンジリングなどを起点にできるのが強み

音に強いウィンドジャベリンもあるが風と宣言しているので搭載がバレやすい普段から入れてるけど

 

Aこいし

対象スキル 終焉の静風

以前もやった反骨持ちのアタッカー。終焉はおまけみたいなものだが

先制の後ろの正面も搭載

 

Eもこう

対象スキル スピニングエア

ベルト持ちで130族を抜ける。フルパワーで火力を少し上げられるのも魅力

 

Aリリー

対象スキル 春一番

以前にやった銀ざし持ち。オートヒーリングではあるが反射1本の感じが強い

 

Eチルノ

対象スキル 突風

ステトラを撒いて突風で踏ませる耐久型

 

Eようむ

対象スキル スマッシュスピン
銀ざし持ちと変わらない

最近、風枠がスピニングエアではなくスマッシュスピンになりつつある

 

VS Kさん(2回目)

Kさんとの2戦目 こちらはやばたにえんパ

モブ河童Cさんと同じく気象・地層変化系。受け人形もいるのでPてんしの奇襲はやりにくい

 

 

出だしはPれいむVS Sさくやと不利

Pえいりんに変えるがモルガナイトで身軽発動。そこはどうでもよかったが

黒雨で動こうとするがEレミリアに紅霧に書き換えられる。Eパルスィでラプラスの目を受けつつ倒そうとしたが有効痛烈が出て倒される

 

 

だがここで出したPれいむがとんでもない活躍を見せる

バリオプ+魚鱗で集弾アップ状態を作りスニーキングでEレミリアを撃破

次に出て来たDこあくまに対し迎撃体勢+ビット持ちのEパチュリーが出てくるのではないかという予想を立て魅惑の迷路を使用し出て来たEパチュリーを撃破

そのままEめいりん、Pフラン、Sさくや、Dこあくまを倒して勝利

 

 

まさかの6タテを決めたのですがPれいむのアビリティを倹約家だと思い込んでいて符取り戻さないな……って何度も言ってたのはマジで情けない

とはいえこの構成のおかげで勝ったのもあるので……

 

VSゆっくり諏訪子さん(3回目)

ゆっくり諏訪子さんと3度目の対戦

さすがに同じ構成に3回も負けたくはない。だが当たったのは1戦目で使用した水統一

相変わらずEすわこがきついがそれよりもDれいむである

 

 

出だしはSふとVS Pしんみょうまる 負けず嫌いではなかった

EレティのシューティングプレスでEすわこの早期撃破に成功。さらにはAえいりんの氷獄(痛烈)で交代で出て来たDれいむに赤ゲージまで削りミアズマを当てることに成功*5

風の列車を持っていて予想外の抵抗にあうも猛毒のおかげで今度は撃破

 

厄介な人形を早めに倒したおかげで今回は不利にはならずSふとやEこがさで倒して勝利

 

 

3戦目でようやくリベンジを果たせました。確率に邪魔されなければいけるんですよ(どのパーティにも言えるが)

 

VS Kさん(3回目)

Kさんとの3戦目 こちらは天罰構成

構成がバレているのでそれは当たってほしくなかった

相手にはHPが高い人形や早い人形が多く天罰も通用しづらい

 

 

出だしはEせいがVS Sさくや

ディストーションボムがあればEパチュリーも怖くなかったのだが天罰のために外したので早速痛手。とはいえこちらがディストーションボムを使用してくる考えもあり得るので捨命を選択したが残念ながらEパチュリーが出てくる

おまけにリングの捨命でもギリ半分に届かない。届いていればごり押しで解決できたのだが……

 

早めにステトラを撒きはしたがDこあくまの持ち物が捕縛縄持ちだったか忘れてしまい*6こだわり迅雷を撃ってOUT

さらにはバインドを撒かれこのパーティではどうにもならない状態に

 

後半にはSさくやさえ倒せばワンチャン……と考えていたがPフランがベルト持ちで終了

 

 

交代読みはいろいろ考えたもののパーティとスキルがひどくてダメでした

 

VS CVさん

後日に対戦させていただきました
必殺の極意持ちのSやつはしがかなり刺さっている。Eレティは警戒心で双突が通らないが

一方で大地人形が頼りなさそうに見える……

 

 

出だしはSやつはしVS Eレティ

警戒心だと思っていたが攻め上手で大ダメージ。再度出した時には双突を外す、他に有利な人形がおらずEレティ1体にPしずは、Sやつはし、Eエレンが倒され序盤からピンチに

 

Eみこを中心に巻き返そうとするが不利な大地人形が重くEチルノにグラスジャベリンの衰弱を与えはしたが及ばず敗北

 

 

攻め上手の件はとにかくSやつはしの双突外しが痛かった

ここを乗り切れればチャンスはあったと思ってますが*7

木曜日に対戦したのですがそこでも悪運に苦しめられヤバいと思いました

 

使用人形の紹介

当時と同じ構成にしたつもりだが完全には覚えきれておらずところどころ違う点がある

属性は大地

Sしょう

対象スキル シューティングプレス

ベルト持ち 本来は準速だったのだがミス

グラスジャベリンはDとよひめなど硬い人形に刺さる

 

Dエリー

対象スキル シューティングプレス

仁王立ちで一閃の反動や藁人形のダメージを受けない

ウィンドジャベリンは闘属性対策だが遅くてもストライクショットがあるので油断禁物

エイムは…ry

 

Eエレン

対象スキル マイントラップ

マイントラップも仕掛ける耐久型

歪に弱いがこの構成は受けられないのでキツイ

 

Sやつはし

対象スキル 大地符

兵法者型 双突と大地符が対象。苦手な風や雷に必殺の極意も乗った大ダメージを与えられるのは大きい

 

Pしずは

対象スキル シューティングプレス

銀ざし持ちで水鏡も所持

ステトラに弱いのはお約束

 

Eみこ

対象スキル ストーンスパイク
散弾アタッカー ストーンスパイクは俊敏低下があるので後続につなげるときに有用

直感で優先度+のスキルを無効にできるのはありがたい

 

本来はファーストヒットだったのだが変え忘れ。こっちの方が優秀だが

 

企画の全体的な感想

今回は前回よりかは構成は難しくはないのですが変な構成で戦いにくくなっていたり確率に恵まれなかったせいか今回はボロボロでした

交代読みなど頑張るところは頑張ったのですが確率には無力。気分屋などランダムアップで1回目に相手に有用な能力上がるのがまだ続いてるのそろそろやめてください

 

ここまで読んでくださりありがとうございました

*1:HPが赤になるとランダムで能力が2↑される。原作で言うスターの実

*2:威光自体は無属性として扱われる

*3:渡さないとEゆゆこは倒せるがEエリスにポルターガイストで攻撃し続けることになってしまいSP的に負ける

*4:だが最後の抵抗としてSP枯らし狙いのために止まり木で粘られるとTOD戦術として失格になる可能性があった(本来ならいいのだが対戦待ちの方が数名いたのが主な理由)

*5:方陣の符は発動されるが赤ゲージまで削ったことでミアズマを防ぐバリオプを使用されないのが大きい。回避が上がっても毒属性のミアズマは必中である

*6:当時Pれいむで迷っていたので……

*7:HP1なので先制スキルは来るが直感のEみこで無効化できる