ゆっくりルーミア誕生日おめでとう祭

ゆっくりルーミア誕生日おめでとう祭の記事です

配信日当日には誕生日すでに過ぎてるけどね

動画リンク

https://x.com/yukkuriruumia83/status/1776958290964144247

 


ルール説明

制限なしの普通の対戦

 

参加者から誕生日プレゼントとして演舞での対戦というわけ

対戦者が一人も来なかったら笑い話で済みますが一撃技が何連続も当たるようなクソ確率が発生したら今後の企画開催辞めます

 

プレゼント楽しみにしてますよ?(詳しくは後述のギミックについて)

対戦

VS じゃらみんさん

まさかのお互いバカルテットパ。アビリティもほぼ同じ*1
採用してるスキルは当然違うのですが面白かったです

最後はこちらのチルノが攻撃外して負けたけど当てたところで同速対決が待っている……最速だったら抜かれてるけど

使用人形の紹介

Pルーミア

超散弾アタッカー

残虐+ピアスで高火力をたたき出す。シャークトレードがあるけどギミック役ではない

 

Pチルノ

こちらは超集弾アタッカー

自然で止まりやすいがこのパーティに炎属性は多め

 

Aリグル

ギミック役

このパーティはバインドトラップを仕掛けてからが勝負ルーミアやチルノなどの高火力アタッカーにつなげたりうつほの耐久を手助けしたりと超重要なのでギミックよりも撒くことを優先しないといけない

そんな重要な役目をするならギミックやってる場合じゃないって?ごもっともです

 

Pミスティア

今回はアップテンポ型でも森羅は入れてない

コールドレインはEてんしくらいしか刺さらないのが欠点

 

Sうつほ

天明の大火で火傷させて森羅+バリオプで粘るという戦法がありまして初めてやってみました。ですが……

アビリティ変更し忘れ!!!

 

なお、対戦では発覚前に天明の大火は1回で当てる・バインドにポジティブが反応するなど見どころとしてはよかったよくねえよ

 

Dクラウンピース

積みアタッカー

バインドを考慮し120族(189)まで抜けるようにしている。ただし苦手な闇属性に効かないのが痛い。こちらが早ければ問題はないのだが……

 

VS CVさん

Eあきゅうが壁張ってくるのは言うまでもない。そして全員が積み技持ち

壁を張られEこころに積まれて危うかった*2がルイズを犠牲に壁ターンを耐えきりベルトきょうこの攻撃で撃破する
お相手の人形が歪にかなり弱かったのでEらんがめちゃくちゃ刺さってたEメディスン?あいつはギミックとトラップ役です

使用人形の紹介

Eメディス

ギミック役

ターゲットを毒の迷路で逃走できないようにしてから品を取る犯罪者

ギミックが真面目なEあきゅう対策になってしまった気がするが毒壺など害のあるものを渡してるわけではないし大丈夫だよね?

 

Pきょうこ

ベルト型

115族(183)まで抜ける。今回はウルトラハイトーンはなし

 

Eようむ

散弾アタッカー&散弾受け

頑強ではない。リフレクトガードならではのメリットもあると思う

 

Aさとり

相手の行動を読んでカウンターかエンカレッジを使うだけ

呼び声がなく悪夢の想起が入っているがアビリティを変えさせることで戦法を崩したり警戒心を消してカウンターを通せるようにしたりと使いどころはある……かもしれない

 

※ 配信で「Aさとり出したら大抵初手エンカレッジする」と言いましたが実際そうするかはその時次第なので過信しないでください

 

Eらん

オール拡散スキルのフルアタッカー

闘対策を捨てインフェルノやコールドレインで弱点を衝いていく

天気雨で計算が狂うのはよくあること

 

Dルイズ

集弾受け 玄武は持ってない

ただしEようむと歪が共通の弱点となっているので遅い人形は止まり木でごまかせるものの早い人形の攻撃は受けれない。不可逆トリックは素で受けるよりかはマシ

こちらも歪弱点多かったので人のこと言えない

 

VSちいぱらっぱさん

玄武パ

こちら視点としてはEむらさとDとよひめが厄介

Eむらさは65(E-だと50)と遅く玄武中でも先手を取ってくる可能性がありDとよひめは耐久してくる可能性がある

実際はその2体は早めに落とせたので残りは玄武さえ張れれば勝てると思ってました。Eリグル1体まで追い詰めたものの肝心の玄武は切れてしまい残り3体がダークネススイーツ受けられなくて逆転負け……闇が一貫していた

 

ギミック役が苦手とする相手が多すぎて玄武中でないとまず発動は無理

使用人形の紹介

Eヘカーティア

両刀

玄武パ個体の初登場時は集弾か散弾の一転特化だったが両刀構成は普通にありかもしれない。メインを阻んでくる風と幻に有効なディストーションボムは外したくないのだがそれだとメインの一つを諦めないといけない

 

Pせいが

玄武発動役1体目

前回の反省点から呪詛返しでトラップなどを跳ね返し不可逆トリックでバリオプなどでの時間稼ぎを阻止。守りで粘ろうとする相手に対抗する人形になったただし回復には対抗できない

 

Aらいこ

玄武発動役2体目

攻撃はもちろん不知火で集弾アタッカーを止める

 

Eこがさ

ギミック役*3

Eこがさ自体は玄武パの一員でもあるが今回はギミック役としていて玄武パの一員ではない*4

 

残念ながらDとよひめ以外に弱点を衝かれるうえに雷が3体もいる

当然、トレードする間もなく倒された。そもそも俊敏の遅い玄武パでそんなことしてる場合ではない気もするが

 

Pしずは

玄武役3体目

チョーカーで玄武発動を確実にしたり水鏡で散弾アタッカーを返り討ちにする

 

Pアリス

散弾アタッカー

 

ん?ピアス持ちなのにリフレクションミラー?

スキル変更し忘れてるな超絶今更

出番が最後しかなかったから配信中でも触れられなかった

 

VSペブルさん

やばたにえんパ
実はやばたにえんパでシャークトレードできるメンバーが少なくて*5このパーティだとPスターしかできないのでギミック役がバレバレ他の8体持って来いよ

 

ウルトラハイトーンやインスティンクション使いがおらず上2体が突風やシャークトレード搭載してなかったらDれいむで完封できるんじゃね?って思ってましたがAえいりんでこちらが止まりました(SPの都合で)

 

れいむも落ちて負け確定になったので「負けでいいから交換だけでもさせてくれ~」と変に祈ってたらお相手が空気を読んでくれたのかなぜか有利人形を下げてくれて交換成功!

目標は達成したので悔いはない何この人

使用人形の紹介

Dれいむ

酸KAKO

コンティニュー型だが鉄壁之構を入れることによって集弾アタッカーの攻撃すら受けきる耐久型に。弱点は猛毒が効かなくて回復してくる人形

 

Dパチュリー

(主の)アタマダイジョウブ?

銀ざし持ち。普段からフルアタッカーなのだがかんざしではなく生命の符持ってるのは少し謎。でも役に立つことは多いけど

 

Eみのりこ

マッタクアンタッテヒトハ……

風神の加護はパーティとの相性考えて入れるか決めないとダメですね

今回は遅い人形が多いのでかけても180くらいでまだ抜かれる人形が多い

 

Eレティ

(対戦してくれて)アリガトウネ

本音はこの子にシャークトレードやらせたかった

 

Sめいりん

オウチニカエリタイノ

現場からは以上です

 

Pスター

アリガトウ

毒矢やチェンジリングの有用なスキルを捨ててギミック役に

 

最後、役目を果たせてよかった

 

ギミックの内容

対戦だけでは飽き足らずシャークトレードで相手から持ち物をいただき

それをプレゼント品とする*6*7

 

超くだらねぇ

 

企画の全体的な感想

変なギミックがありましたが楽しい対戦をありがとうございました!今回の主は絵巻渡してきた変な人

今回は制限無しのルールなので縛られることなく各自の戦法が飛び交いました

誕生日のお祝いということで制限無しとしましたが普通に制限無しの会もやりたいですね。やろうと思えばすぐ出来ますが

さすがに参加者にシャークトレードでプレゼントを渡すギミックを仕込んでいた方はいなかったか*8

 

 

ここまで読んでくださりありがとうございました

*1:猪武者やアップテンポなど

*2:Eようむはファイアウォールで焼かれるし頑強でもない

*3:不自然に早い人形を入れるとギミック役がバレるので不自然にならないように玄武&シャークトレードを習得可能な人形に任せた。ちなみにPせいがとAらいこも可能

*4:証拠として玄武発動をしない・俊敏E-でもない・アビリティも冶金術

*5:37体中9体だけ

*6:こちらのシャークトレードする人形の装飾品は無害だけど役に立たないものにしている。絵巻とか古びたコインなど

*7:必ず行うわけではなく戦況によっては行わないこともある

*8:主は別の方の時にやりました。渡したのは光明の符

幻想人形演舞 外伝祭

幻想人形演舞 外伝祭の記事です

動画リンク

幻想人形演舞ユメノカケラ対戦 幻想人形演舞 外伝祭 - YouTube

 


ルール説明

使用できるのは幻想人形演舞 外伝に出て来た人形84体*1

スタイルも指定されたものしか使えないNスタイルがいるって?本当に出てるよ

制限は人形のみでスキル構成・装飾品に制限はありません(歪技があってもOK)

幻想人形演舞 外伝とは?

主人公はユキとアシスタントのルイズでもユキ・ルイズ人形は使えない

内容は連戦ではない無印版舞闘会

相手の使用人形は固定だがこちらの使用できる人形は場所によって変わる。なお、使用人形のスキルなどを変えることはできない並び替えはできる

注意点としては終始相手のAIが強く舞闘会後半の相手のようにこちらの攻撃に合わせて交代してくるので難易度は高い。最後には無印のお前らが登場する

このゲームは無印をベースにしているのでユメノカケラとは違う点*2がある

 

興味のある方はダウンロードして遊んでみるといいだろう。外伝は製品版と違って公式サイトからダウンロードするだけすぐに遊ぶことができるただし主のように演舞入門として遊ぶと悲惨な目に遭う

 

もう一度言うぞ。外伝は無印だからな?間違えるなよ?

Pさくやがストーンスパイク・Dいちりん&うんざんが神鳴使う世界です

 

また主の外伝実況動画もあるのだがすべて実況下手くそのクソ動画なので視聴はお勧めしない交代時に瞬間移動音をつけるなど効果音がうるさい

対戦

VSじゃらみんさん

呪詛返しが2体もいたパーティ

集弾アタッカーが多かったので

Dゆうか一番に出したらPリリカ出された

と開幕からやらかしたがPあやを中心に崩していく。特に呪詛返しのおかげでステルストラップを撒かれるのを阻止した・Pリリカのベルトを早くも読めた*3のが大きかった

 

お互いダークスフィア外してた

使用人形の紹介

Pあや

無印でも猛威を振るった速攻アタッカー

さくやなどの抜打が脅威になるが恐れず投入。無印ではチェンジリングがあったらしい

 

Sめいら

アーマーパージ型

歪技を使える1体。Dアリスも怖くない*4

Pあや対策も兼ねてフォースシールド+ビットでダメージを与える型となっている。チョーカー崩しにも活用できる無印にはなかったスキルを使いこなす

 

Sせいが

不知火や後ろの正面でデバフばら撒きを行い状態異常になった相手にラヴォルペインで追撃

攻撃技の威力が低くバリオプに弱いが今回Sせいがより早い人形は限られるので浸透戦術にはしていない

 

Dゆうか

集弾・集防が高い

さくやなどの一閃などは痛いが特化すれば耐える驚異的な集防を持つ。散防の低さは目を瞑ろう……

 

外伝では最初に使える1体だが白印無振りは微妙過ぎませんかね?

 

Pみま

呪詛返し2号

今回使用できる闇属性自体は割と少ないのが追い風。ただし不意のチェンジリングなどには注意

途中装飾品を銀ざしと間違えられていたのは内緒

 

Aうどんげ

耐久型

元々はドッペルゲンガーで相手のメインを半減する型なのだが今回は苦手な属性が幻に集中しやすいためその戦法ができなかった

なのでSせいがと似たようなデバフ撒きになっている

 

VS CVさん

玄武パ ちなみに外伝では玄武は一切出てこない*5

猛攻を仕掛けるはずだったがお相手が耐久型中心の構成だったので玄武パでは一番苦しい。干ばつなどの対策もないのでまず勝てません*6

トラップまで好き放題撒かれ自慢の火力も活かせることなく惨敗。こっちにも呪詛返しがあればなあ……

 

使用人形の紹介

Pもこう

反動技で大ダメージを与えていく

雷帝インディグネイトはメインを半減するAえいりんやPとよひめ対策

 

Pときこ

玄武アタッカーというより高い耐久力で相手にダメージを蓄積させていくアタッカー

かんざしをやめてステルストラップを撒こうかと考えたがやめた撒いたとしても惨敗は確定してるが

 

Pさくや

リングで強化された一閃や抜打を放つ。こいつがいるだけでSさなえなど鋼鉄弱点はあまり怖くない

ネガティブオーラDむらさはやめてください

 

Dとよひめ

玄武発動役

自然対策に炎符を持っているが今回は刺さる人形があまりいないのでPとよひめ対策の雷符の方がよかった

 

Dアリス

高集防人形。無印では数多の人形の攻撃を受け止めていたらしいがユメノカケラでは歪の登場で数を減らした

こいつのおかげでSさくややPエリーなどを止めることができる。ただし前者はステルスマーダー、後者はグランドリベレイトに注意

 

Dやつはし

Dれいむが突破できないかもしれないということで投入された音アタッカー

チョーカーで玄武発動を確実にする

 

VSくしちさん

無印をやった方なら見覚えのあるパーティ

外伝の方についてはネタバレになるのでこれ以上は語りません
当然ではあるが装飾品は持っているしスキルなどの中身は全くの別物である玄武なんて使わないでください

このパーティはスピードスタイルのみの速攻型だらけなのでAパルスィのバインドトラップが刺さってしまうので会いたくなかったが見事にいました泣くぞ

またAあきゅうがいるのだがこのパーティではトラップやビットなどで即死を狙うことはできない先ほどといい何で有効なパーティ当たらないんですかね(怒)

止まるのはSすわこのみ

 

開幕にAパルスィのバインドトラップ撒きを予想しSもこうの双突でチョーカーも貫通して倒す作戦は見事に成功*7

トラップは撒かせない!これ大事

またチョーカー持ちが早くに割れたことでDしんみょうまるの水鏡で返されない・Aあきゅうが1度弱点を受けたら終わり ということが分かって心強かった黒いリングは考慮していません

 

バインドは阻止できたがSふとのマクロバーストのSPをDむらさに森羅+バリオプで枯らされかけたりして大変だった*8。ターン稼ぎしてくるなら「Sすわこの気分屋で能力上げたろ!」と仕掛けたら上がったのは防御中心肝心の散弾は下がっていったお相手からすれば集防・回避上昇は脅威にはなってたけどねぇ……

 

使用人形の紹介

Sもこう

多属性を扱える単炎人形

必殺の極意で弱点を衝いて与えるダメージを増やす

 

Pふと

外伝の人形では一番早い

このパーティに玄武は場違いすぎるのだがAパルスィにバインドトラップを撒かれるとマズいので一か八か搭載。どう考えても対策になってない気がする……

一応、ベルト持ちやアビリティで俊敏が上がる身軽さくや・閃光Pしょう対策になるが4ターンだけの一時しのぎでしかない

 

Sうつほ

無印ではもう少し早かったらしい

サブが悲惨なのはお約束。雷符はPとよひめやAえいりん対策

 

Sすわこ

無印では気分屋もあって凶悪な人形となったただし主が使うと?

雷符はもちろんPとよひめ対策。干ばつは耐久型封じ

 

Sようむ

やばたにえんパのC.SONとは少し違う。底力→離散で超火力をたたき出す

 

Sフラン

集弾アタッカーだが闇スキルは宵闇ではなくダークネススイーツの両刀。Cには振ってないが集防特化Dゆうかやシャドウパワーを積んでくるDむらさに有効打になるでもDアリスで止まる

縦横無尽はDむらさに闇・Pむげつに幻を当てられるなどメリットは大きい

 

企画の全体的な感想

外伝に出て来た人形84体のみが使えるルールですがゲームはユメノカケラの世界なので歪技が使用可能など少し違う点もありました

Pエリス・Sりか・Sさなえ・Aさとりなど使いたかった人形は多かったのですがさくやなどにあっさり倒されそうなのでやめました(特に鋼鉄弱点はやや苦しい感があった)

外伝の方も難しいですが興味がわいた方は遊んでみてくださいね

今回、参加者全員がトラップを使ってきましたが僕はトラップ使うパーティ一切当たってないんですけど?

終わりの挨拶

次はゆっくりルーミア誕生日おめでとう祭です

ここまで読んでくださりありがとうございました

*1:Dれいむ・Pエリス・Dサリエル・Pみま・Pキクリ・Sりか・Sめいら・Sりかこ・Dちゆり・Sゆめみ・Dオレンジ・Nエリー・Pエリー・Dゆうか・Pむげつ・Dルイズ・Dアリス・Sしんき・Sめいりん・Dパチュリー・Sさくや・Pさくや・Pレミリア・Sフラン・Aちぇん・Pリリカ・Sようむ・Pゆゆこ・Pらん・Pときこ・Dけいね・Aうどんげ・Aえいりん・Pえいりん・Pかぐや・Sもこう・Pもこう・Dすいか・Sルナ・Pスター・Pメディスン・Pあや・Pこまち・Aあきゅう・Sよりひめ・Dとよひめ・Pとよひめ・Dみのりこ・Pにとり・Sさなえ・Dかなこ・Sすわこ・Nいく・Pいく・Sいく・Dてんし・Pヤマメ・Aパルスィ・Sゆうぎ・Aさとり・Sうつほ・Dいちりん&うんざん・Dむらさ・Pしょう・Dひじり・Dぬえ・Pはたて・Pかせん・Sせいが・Pせいが・Sふと・Pみこ・Dマミゾウ・Pマミゾウ・Aこすず・Dこころ・Pこころ・Aせきばんき・Sわかさぎひめ・Sかげろう・Dやつはし・Dしんみょうまる・Pらいこ

*2:相性の変化やスキルの性能変化など

*3:Pあやに対して出て来たので察することができた。もし何体かを犠牲にしてから出てきていたら確実に気づかなかった

*4:4倍ではあるが耐えられてしまう

*5:気象で極光が出るくらい

*6:耐久型対策があったとしても干ばつだけ。しかしお相手には衰弱を治す人形が2体もいるのでほぼ効果がない

*7:仮に撒かれてもお相手の人形の俊敏があまり高くなく新たに先手を取れるのはSうつほしかおらずそこまで脅威ではなかったりする

*8:SPを枯らされるだけならともかく変毒で回復+シャドウパワーで積んでくる型だったため下手に放置できない

優先度祭

優先度祭の記事です

※ 前日に凶運引きまくった*1ので当日びくびくしながらプレイしてました。そのせいで何度か判断ミスがあったり……

動画リンク

幻想人形演舞ユメノカケラ対戦 優先度祭 - YouTube

ルール説明

使用する人形に優先度+か-のスキルを持たせること

好奇心の変化技でもOK

スローテンポや重たい甲冑は×*2

対戦

VSゆっくり諏訪子さん

先制技詰め込みパ お相手は幻統一
Aあきゅうで詰むのがPあやとEちぇんなので警戒トラップ使うパーティ当たらなかったの残念
C2上がった春一番で余計な犠牲出してたりEさとりの属性変化についていけてなかったり昨日の不安が残っててプレイに集中できてないのが丸わかり。あれマジでヤバかったんですよ……それよりユウゲンマガンがちゃんとした構成だったら大苦戦していた可能性があった

使用人形の紹介

Pあや

対象スキルは帰燕

5回攻撃&一斉射撃で怯ませる。警戒心やビット持ちが来るとマズいので霊石乱舞を切ってブレイブバーストに変更*3

 

Pさくや

対象スキルは急襲 抜打は持っていない

身軽は一閃で発動お相手が幻統一だったためダイヤモンドだったらアビリティまで腐るところだった

 

Eちぇん

対象スキルは帰燕

底力で集弾最大上昇から帰燕で殴る。体力消費は生命の符で少しカバーできるがそれでも残4分の3なので一致技で殴り倒されることも

 

Eすいか

対象スキルはアクアソニック

仁王立ちを活かし藁人形でウォーターカノンの威力を上げるというパワープレイ*4をする

雷・毒属性対策にジュエリーストーム入れているけどDサグメしか刺さらない気がする

 

Pエレン

対象スキルは春一番

スキルが中途半端になった感ある。インフェルノなど大技をもう少し搭載したかったのだが停止→交代は普通に優秀ではある

 

Eゆめこ

対象スキルは春一番

僕はクロームレイ&D特化派今回はこの型が大正解だった

 

2戦目

2戦目 パーティはお互い変わってます身軽のトリガーがバレたままなのはよろしくないので

旧作キャラが多く夢幻姉妹もいるがネタでは無い。一応このパーティは半玄武パ*5なのだが……

 

玄武を利用しラス1のEとじこまで追い詰めたが予想外のフォースシールドでターンを稼がれて玄武が消えてしまい大ピンチ残り人形は先手が取れない&攻撃に耐えれません

幸い猛毒にかかっているため数を利用した交代でターンを稼ぎ毒殺まで耐えようとするが途中で賭け*6に失敗してしまいあと1ターン耐えきれず敗北。これは悔しい…Eオレンジがストライクショット持っていれば…

使用人形の紹介

Aカナ

対象スキルは好奇心の変化技

主のお気に入り人形。だが選ばれた5体は何とも言えない人形ばかりカナちゃん泣くぞ

エンカレッジは有効に使えないわポイトラのせいで破滅の瞳が撃てないと魅力0

 

Eオレンジ

対象スキルは春一番

得意分野+ピアスで高火力を放つ。先制技が対象外なのは残念先制技がストライクショットだったらなあ……

 

Eげんげつ

対象スキルはクロスカウンター

玄武アタッカーとして暴れる。残虐なので常に命中不安なのとストライクショット持ちには手も足も出ない

カウンターは使えそうなら使う

 

Aむげつ

対象スキルは玄武

玄武張ったりアタックミーンで火力落としたりほぼサポート

 

Aひな

対象スキルは突風

ポイトラを撒く。バインドは玄武と相性が悪いので不採用

謎の濃霧

 

Eゆゆこ

対象スキルは水鏡

こだわり持ちなので水鏡は基本的には使いません。リングでの一致技は恐ろしい火力になる

 

VSじゃらみんさん

玄武パ
玄武は優先度-7なので使用可能。せっかくなので全員玄武搭載

しかしお相手にもEわかさぎひめがいるので容易に玄武を使えない。Eアリスは北方ではないと思うので無視

 

終盤に玄武無しでメディスンに対面すると全滅する状態になったためあえて瀕死のEみこを生かしておき後に玄武を再展開して勝利に持ち込む形となった

使用人形の紹介

対象スキルは全員玄武

 

Eやつはし

こだわりリング持ち

玄武との相性はよくないがかんざしと違って展開はできるので張るだけ張って交代することもある

 

Eアリス

玄武を張ると俊敏が53に下がる

オーバーレイもあるけど水属性が厳しいので不採用

 

Eこいし

浸透戦術で壁を無視できるのでSしずはに強い神秘の風はやめてください

毒属性には手も足も出ない

 

Eリリー

玄武張って殴る。先制技がかなり刺さりやすい属性なのが厳しい

 

Dとよひめ

ピアス型。炎符は自然用だがEもみじは出ないので刺さるのはEようむだけだがそれでも有効打にはなりづらい

玄武は飾りではなかった

 

Eわかさぎひめ

炎符所持2号。2体もいらないと思ったがとよひめはこだわり持ちで自由が効きにくい・すでに倒れているなどの点もあったため搭載

藁人形で火力の上がった四神は強い

 

VS CVさん

やばたにえんパ ようやく当たった
無印キャラをベースにしている
Eあきゅうの悠久の記録がヤバくこのパーティはほぼアタッカー構成なので壁を張られるとその間かなり厳しい

Eちぇんに底力積まれて帰燕で無双される可能性もある

 

実際は壁を盾に積まれることはなく済んだがEサグメが耐闘の符持ってて捨命を耐えられ残るPえいりんでは残りにどうしようもできず敗北*7。耐闘の符が決め手となるとは……

耐○の符って演舞ではほとんど見ないんですよね。優秀な装飾品に埋もれてしまったのか……

 

使用人形の紹介

滅KAKO 対象スキルはスニーキング

歪技あるので高集防人形でも突破できる可能性がある

 

Sようむ

対象スキルは抜打

前回型を変えたいと言ってましたがそもそも今回は先制技が持ちが多い・突風などで強制交代させられるため底力は危険……というわけでベルト型に。さすがに抜打は外せない

今度はこだわりのデメリットがある。ポイトラ踏めればよかったのだが

 

Pえいりん

酸AGATSUMA 対象スキルは天地発現 黒雨

ピアス持ち&早い人形が多いためここでは完全に飾り使わないとは言ってない

大地符は鋼鉄対策だが刺さってるかは分からない

 

Eきょうこ

酸YAGAMI 対象スキルはスニーキングと水鏡

銀ざしで散防を高め返す率を上げるしかしEゆめこのマクロバーストが受かるわけがない

 

Pまりさ

滅TANAKA 対象スキルはオーバーレイ

こだわりリングなのでアビリティと相性が悪いが気にしないこだわり持ちに玄武搭載してる人ですから

幻対策にダンジングライン入れてるがそれよりもスニーキングで叩かれる気がしてならない

 

Sフラン


対象スキルはオーバーレイとフォースシールド

癇癪持ち発動させる日は来るのだろうか?

というか属性完全同じ&紙耐久 が共通している2体を入れるのはよろしくない

 

主が相手の俊敏上がってるの忘れて先制技で攻撃しなかったため倒された不憫な人形

企画の全体的な感想

今回は優先度の変化が必要なスキルが必要ということで「この人形はあれ使ってくるな」とか「その人形それ使うの!?」みたいな発見があっておもしろかったです

森羅結界があるので参加できる人形は大量にいますがそれに頼ることなくそれぞれ個性があって面白かったです

今回耐久型が出にくい環境だと思い干ばつなど耐久型対策スキルををあまり入れてない

終わりの挨拶

春なので春らしい企画を考えていますがそう簡単には出ませんね

ここまで読んでくださりありがとうございました

*1:詳細は言いませんが受けたら誰でもやる気がなくなるレベル

*2:基本後攻ではあるが0.5扱いなので

*3:主にEレティ用

*4:通常なら藁人形で体力が減って最高威力が維持できない。体力が減らない仁王立ちだからできる芸

*5:要はスイッチトリパ

*6:Aむげつを出しているときに雷来るかと思ってあえて居座ったが歪を受けてしまった

*7:仮にピアスではなく黒雨を使えたとしても一撃で倒せないなどで詰む

日月火水木金土祭

日月火水木金土祭の記事です

動画リンク

幻想人形演舞ユメノカケラ対戦 日月火水木金土祭 - YouTube

ルール説明

使用できるのは光・闇・炎・水・自然・鋼鉄・大地属性のみ*1

注意点として今回は複合属性でも指定されている7属性以外の属性が入っていたら使えません*2

 

その他詳細

・虚像は7属性のどれかに変身できるのなら使用可能

・Eこすずは全属性対応しているので使用可

・Eへカーティアは赤が対応していないので使用不可

対戦

VSじゃらみんさん

Sりんがかなりきつい。今回は水属性でアクアカッターが使えるのだがこのパーティにありませんというか一切なかった

Eもみじのルートフローグを2回回避する運を見せたがあまり効果なし

DレティはともかくEもみじやEりんごなど今回使える属性に4倍弱点持ちが比較的いるのだがそれでも使いたくなるのはこの企画の闇だろうか

使用人形の紹介

Pわかさぎひめ

積みアタッカー

フェアリーダンスと応急手当で要塞化することもできる。ただし山崩れは雷や毒属性が出ないので完全にチョイスミスアホなことしないで炎符にしとけばよかった

アビリティは水の恵み1択

 

Eりんご

気分屋やジャストエイムなどの運ゲーを拒否して耐久

変化スキルは先手を取れればハメれるがドレインシードを無効化する自然属性が出せるのが厳しい。ステルストラップはやめてください

 

Pせきばんき

かんざしが使えず変化技を入れた結果、すごく中途半端な型になってしまった感ある

若干賭けになるが陰の気質型の方がまだよかった

 

Pルーミア

ピアスで火力勝負

必中の音は刺さる相手がおらず不採用。なので常に命中不安が付きまとう

 

Sりか

オフェンサートランスと炎の恩恵を捨て煙幕展開+金ざし型

迅雷でサイクル可能だが大地属性が厳しい

 

Dレティ

耐久型ではなくアタッカー。こいつに限らず水・自然属性は今回天敵の毒属性がいないので脅威になりやすい不意の毒技に注意。矢やボムはどこから飛んでくるか分からない……

 

VS ぱわわさん

珍しい63での対戦 こちらは新しいゲームパ*3

早さでは分が悪いので玄武構成にせざるを得なかった。勝ったのも玄武のおかげ

Eとよひめが厳しい構成となったので結構な博打

使用人形の紹介

※ ネタには触れず人形の役割だけ書いています

Dゆうか

集弾受け

アビリティが玄武と若干相性悪いが細かいことは気にしない

スパークジャベリンは水には自然で問題なく風・音はおらず刺さらないので暗闇対策に逆境の一手に

 

Dキスメ

Dゆうかと役割が反対で玄武発動役も兼ねる

動画時と姿が違うって?気のせいじゃないかなあ?

本当はカラーチェンジするの忘れてました

 

Pスター

玄武アタッカーとしてアトミックエナジーではなくルミナスで火力を上げている

こだわりリングはさすがにリスクが大きい

 

VS CVさん

炎・光中心の玄武パ アクアカッター持ちがいたらやばかった
そのままだとEレティが苦しかったのだが実際はあっさり落とし逆にEてんしにボコボコにされている俊敏E-なのは聞いてないって……

最後にDかぐやの白百合の舞で瀕死のEわかさぎひめを復活させ最後の逆襲に出るがEようむを突破することはできなかった。必要なのは干ばつじゃなかった

使用人形の紹介

Eてんし

散弾アタッカー

ここでのラストスラッシュは自然・鋼鉄に刺さるウェポンとなる

ここ最近、ピアス舞踏撃ててない

 

Pうつほ

両刀

強気でどちらが上がっても高火力を撃ち込むことができ藁人形でさらに火力アップ。メイン半減の水属性が来てもグラスジャベリンがある

メインのバランスがよくないのは仕方ない

 

Aミミちゃん&る~こと

玄武発動役その1

急襲で先制ダメージ。ステルストラップでダメージを与える

退場勧告は積みやバリオプ対策

 

Eアリス

玄武発動役その2

玄武時は俊敏が52になる

 

Eわかさぎひめ

玄武発動役その3

この構成だと自然属性が厳しいがメンバーは炎属性が多いのでそちらに任せ自身は衰弱でDみのりこなどの耐久型を封じるこの構成にした結果、敗北した……

 

Dかぐや

玄武発動役その4

サポート型で白百合で自らの犠牲と引き換えに後続を回復させることもできる

コンティニューの停止は交代で解除

 

VSゆっくり諏訪子さん

単属性パ お相手は水属性中心の玄武パこっちも玄武パだったらアクアカッターで無双されるところだった
相手のやることが分かれば対処もしやすいと意気込んでいたが確率の暴力*4で敗北モウハキソウ……


一番の敗因は死守Pレティなんてやったから。これさえなければ上の確率も起きてなかったのでこれが勝負の決め手だったのかもしれません…*5

使用人形の紹介

Sもこう

炎担当 サブウェポンが今回の属性に刺さる属性なのが嬉しい

先手必勝で最初の1ターンだけ俊敏が上がる

 

Pレティ

水担当 自然の力ではなく死守型これが敗因だったのだが……

コンティニューと組み合わせることで回復・集防上昇はもちろん、衰弱以外の状態異常対策にもなる

死守じゃなくて自然の力でやった方が惑わせられたかもしれない

 

Sだいようせい

自然担当

花粉で停止させるのは相変わらずこの時期の花粉は鬼畜

花粉を無効化する自然属性はヴォルケイノでドッカン!攻撃後に散弾が下がるが炎符以上に刺さるので今回は採用バックドラフトなどは覚えないのにヴォルケイノだけは覚える謎の自然人形

 

Pてんし

大地担当 不屈なので1耐え可能

地走りで俊敏を上げて上から殴る。一閃は採用不可

ハイトーンクラッシュは一切刺さっていないのは内緒

 

Aサニー

光担当 アタッカー型で極光+ピアスで高火力を出す

メインの光は極光天神なので極光を消されると弱体化する。ただしこの企画でアビリティで気象発現してくる人形はDサラだけなので気にしていない*6

なお、スキルでの気象・天地発現はノーマーク

 

Dルーミア

闇担当 治癒力でサイクル

闇の衣は相手の闇属性を止めやすくなるが弱点の光スキルのダメージ増加+味方に極光のAサニーがいる…とデメリットが大きすぎるので不採用

 

企画の全体的な感想

7属性のみということで構成は少し苦労されたと思います

僕も属性偏ってるパーティ多めなのでw

 

属性変更でDけいねのことを忘れてたのですが強さが微妙で誰も使わなかったのでセーフ*7

終わりの挨拶

次は優先度祭です

ここまで読んでくださりありがとうございました

*1:曜日を属性に当てはめている。月曜の月が闇になっているのは少し無茶ではあるが

*2:闇・雷のSエリスや水・幻のEキクリなど

*3:ロックマンエグゼの敵(ウイルス)を東方キャラ化したもの

*4:インフェルノ外し・最速停止解除・気分屋&方陣の符のランダム能力上昇で3回すべて有用な能力アップ

*5:お相手からすればPレティが苦しかったので負け覚悟で自然を撃ったと思われる

*6:ほかにDレティとSれんこがいるが前者はまず採用されない、後者はパーティを気象中心にしないと枠がもったいない

*7:ハクタク化すると闘属性が付くため「Dけいねのハクタク化は禁止」と記載しておかなければならなかった

コスト合計300・600祭

コスト合計300・600祭の記事です

動画リンク

幻想人形演舞ユメノカケラ対戦 コスト合計300・600祭 - YouTube

 


ルール説明

選出する人形の合計コストが一定値に収まるようにしてください

63だと300以内*1

 

66は全員選出なのでパーティ構成の時点で600以内*2

66限定ですがコスト値さえ守ればOKなのでコスト120×5の構成でもOK120とはいえ数で不利なので誰もしないだろうけど

対戦

VSじゃらみんさん

Eもみじがやや厳しかった。集弾アタッカーは炎を持っていないので散弾アタッカーであるPゆめみとPきょうこしか対抗できません

初手は読めたがそこからあっさり巻き返されてこの結果

記憶力がカス過ぎて唯一Eもみじしか倒せてなかったのに「倒してない」とか言って視聴者さんにツッコまれたりこの人66向いてないですよほんと

使用人形の紹介

※ 今後にも言えますがやばたにえんパはあまり変化がないので書くことが少ないです。解説も雑

Eれいむ

持ち物が魚鱗に変わった以外は変化無し

 

Pきょうこ

耐久型対策にエンカレッジとレイジィミストを搭載

毎回こだわり持って殴るわけではない。ベルトにするなら碧にしたかったところだが*3

 

Sようむ

特に変化無し

そろそろ底力型やめてこだわり持ちとか考えたいですね

 

Sまりさ

こだわりピアス持ち。シャークトレードは相手によるが運が絡みやすい

無印4体目だがくじの結果です

 

Pゆめみ

金ざし持ち。当主の誇りに似ているので持たせた(今更感が強い)

 

Pみのりこ

バリオプ搭載。Eリリカも怖くない

 

VSクシザッシーさん

お相手はコスト80統一

集弾アタッカーに偏っているのでDキスメが腐りDかなこが活きる。ただしこちらも同じ特徴だったのでEチルノが苦しい何やってんだ

Sめいらが抜打を持っていなかったのでEリグルとEミスティアの対処に苦労してしまった。でもウィンドジャベリンなかったらEチルノが苦しかったので何とも言えません

使用人形の紹介

Eさとり

想起は相手自身になる*4ので相手のスキル構成を確認するとともにトラップなどを利用し返す戦法も可能

藁人形は体力の消費が激しくなるが変身後の攻撃でも火力が出るので採用

 

Sめいら

フォースシールドでアーマーパージを最小ダメージで発動させる*5

ウィンドジャベリンは主に闘属性用。ストライクショットはやめてください

 

Dキスメ

ひな祭りで使ったアタッカーが再登場。今回はちゃんと闇技あります

今回は銀ざしなのもあってDが非常に高い!でもBは…相手が集弾アタッカーだらけで出番は少なめだったが……

 

Aチルノ

サポート型。最初はホワイトミストを使う予定だったがこのパーティを見たら散弾アタッカーが鈍足のDキスメしかいなかったので中止。空いた枠はバリオプ・シャークトレードが来ると困るのでアップビートにしました

 

方陣の符?俊敏でしたね

 

Dえいき

シャドウパワーで積みアトミックエナジーで攻撃&回復する積みアタッカー

Aチルノとの連携で期待していたのだが天敵の闇属性が多くて容易に出せず

 

Dかなこ

集弾受け。風神の加護で俊敏を上げたりショックスタンプで出て来た散弾アタッカーを交代させる。トラップがないのが少し残念

 

Dキスメとは反対に出番が多かった

 

VS CVさん

またEもみじがいるがこちらには炎人形がややいるので怖くはない

ただし今度はEこころがヤバイ……だってこの面子、全員音・闇弱点

そちらよりも毒の付与率が恐ろしくサニーが汚濁の牙1回受けるのはともかくEスターが毒矢をチョーカーで耐えたのに1割の毒を受けて倒れたときはさすがに笑えなかった……三妖精が何をしたって言うんですか!

使用人形の紹介

Eキクリ

追伐orスニーキングで交代読みか先制攻撃の2択を自分も相手も迫られる

ハイリスクハイリターン

 

Eスター

月の加護で能力上昇を2倍に。当然低下も2倍なので特に威嚇射撃には注意

チョーカーと差引鑑定で相手をHP1にすることもできる

 

毒の犠牲者1号

 

Pれいむ

魚鱗を倹約家で再利用して不確定ではあるが火力を上げていく。HP調整してないけどこの俊敏だと先制される可能性も高いので放置している

冥属性が厳しいがこのパーティには冥属性に強い属性が多い受けれるとは言ってない

 

Eとよひめ

BC振りのアタッカー。スキルの都合で自然属性が苦手

 

Pサニー

元から光に強い人形が多いのでアビリティが腐りやすい妖精。閃光よりかはマシだが

 

毒の犠牲者2号

 

Pりん

森羅結界・死者の呼び声を搭載していないアップテンポ人形*6

彩光百花は水・大地対策。速攻の符で素早く撃てる絶好のカモいたけど対峙することはなかった

 

企画の全体的な感想

今回は特定の1体に弱すぎるという弱点が多すぎました……

対戦では誰が来るか分からないし思わぬ人形に苦戦するのはよくあることなんですが構成があまり厳しくない企画の66でそれが何度も起きたらさすがに…ねぇ?

耐久型対策は充実してきましたがまだまだ構成は考え直す必要がありそうですと言っておきながら絶対反省していない
実は今回Aきょうこを初めて対戦で使うつもりだったのだが残念ながらそのパーティは当たらずに終わった

終わりの挨拶

コスト統一とかまたやりたいですね

ここまで読んでくださりありがとうございました

*1:300ぴったりにする必要はないが10でもオーバーしてはいけない。オーバーが発覚してたらその時点で対戦終了となり負け扱いとする

*2:こちらは選出画面の時点で発覚するのでやり直しができる。オーバーしていても下記の手段が取れるが…

*3:ゲームパはスタイル・印・アビリティを変えてはいけない制限がある

*4:原作で言う"へんしん"

*5:森羅は受けてない扱いなので発動しない

*6:主は搭載していないことが多い

印の試練

印の試練の記事です

動画リンク

幻想人形演舞ユメノカケラ対戦 印の試練 - YouTube

ルール説明

今回はパーティ選択式となっており対戦前に対戦で使用するパーティをコメントで選んでもらいます

パーティはそれぞれ極振りの人形6体で構成。HPは64振り

・黒・HPの6つ

例えば碧なら全員最速確定

 

対戦要望が早かった方から選んでいただきますが一度選ばれた印は選べません*1早い者勝ちこれだと6人までしか戦えないがそもそも僕の企画に参加者が6人も来るわけがない

参加者側に制限は一切なく紅を選んで集防の高い人形でガチガチに固めてもOKです。ただしこちらもそれなりの対策をしています

対戦

※ 今回から使用人形の紹介で「対戦では~」の部分を廃止して選出画面と結果の下に対戦の全体の流れを短めに書こうと思います。各人形の動きは動画を直接見れば分かるからねいちいち書くのがめんどくさくなったわけではない

VSじゃらみんさん(碧)

全員最速。Pあやなどの速攻アタッカーばかり入れると確実に詰むので変化技などの搦め手も入れている
バイトラを撒かれながらも途中まではよかったが

Sせいがが不知火を外す交代読みで後ろの正面に変えるがお相手は交代しない恐怖が入り不知火などが入らなくなってから戦況が悪化して敗北

読み外した僕が悪いんですけど肝心な時に外すのは痛い

使用人形の紹介

Sせいが

アタックミーンで相手の火力を落とす*2。またデバフも不知火・後ろの正面の2つでアタッカーを完全に機能停止させる

この構成だとバリオプに弱いが浸透戦術のおかげで展開されていても当てられる

 

Eメディス

ここ最近はアビリティをコロコロ変えられながら登場頻度が増えている

今回は毒の迷路で有利な人形に出しつつポイトラも撒いていく人形


Sユキ

毒に弱い人形が多いので用量厳守で登場

変化技は盾展開・バフ・行動を固定 と攻防を有利にする

変化技を充実させた結果、攻撃技がバックドラフトのみなので日の恩恵などが来ると止まる


Sだいようせい

幻惑の花粉で停止にして積んでいくアタッカー

うまくいけば6タテもあり得るほど。方陣の符はギャンブル(やめとけ)


Pむらさ

ベルト持ち若干無駄があるが振らないと参加できないので仕方なく

先制技はないが強力なオーバースキルを先制で撃ちやすくなる

 

Eキスメ

オフェンサートランスで積むアタッカー

不屈と藁人形は相性が良くないが後攻で積んでパワードレインでの回復を狙うので問題はない相手がリフレクトビットやリフレクトガード持ちだとダメージ判定が先で倒れるが

 

VSちいぱらっぱさん(白)

まさかの玄武パ。耐久型の人形を集めた。さすがに俊敏E-ではないけど

紅や黒ではないので火力も落ちるが耐久性はやや安定する

中盤にお互いがポイズントラップを撒く→毒人形で解除の繰り返し・お相手がコンティニューなどで回復などで対戦時間が長くなった。こちらも回復して粘るがこういう時にPえいきの説教*3の発動率がえぐいのは勘弁してください

 

Pえいりんがポイトラ解除&Eだいようせいににらみを利かせてくれたのが大きかったEひなはエアクッションなので解除できません

使用人形の紹介

Eユキ

玄帝之水によるアタッカー

印が違うので若干火力は落ちてるがそれでも強い

 

Pえいりん

玄武とほぼ不要な天気雨の再展開を行う。いてくれてよかった

 

Eリリー

白でも幻惑は有効。順風満帆も悪くはないがやはり幻惑の方が発動機会が多い
干ばつで回復を封じる肝心な時に倒れてたのは内緒

 

Dゆうか

「白なので散弾受けは容易だけど集弾受けはやや厳しい。誰かいないか…」と見てたらこいつも白でした。かんざしは迷ったがDに特化

後の先は玄武パとは相性がいいかは不明。玄武があれば先制できてない時は火力が上がる

 

Eひな

Eひなは耐久型としても使えるのでもちろん登場ひな祭り時は一切出てなかったもんね

アタッカーはもちろんポイトラを撒いてサイクルを有利にする

耐久型のままも普通にありだったが白だとアタッカーがやや不足すると思ったのでアタッカーに

 

Eこあくま

こいつだけ玄武パ用個体。俊敏下げてもあまり変わらないと思いますが

玄武パは耐久はもちろんバリオプに弱いので突風を入れている

甘い悪夢はポイトラとの併用は少し難しいが毒属性などに効果はある

 

VS CVさん(紅)

お互い集弾アタッカーで対決。DゆうかやDドレミーを出されてたら厄介だった(対策はあるけど)
先ほどとは違ってほぼ殴り合いの試合でした。こっちはこっちで楽しい

高集防+煙幕展開のEだいようせいが活きそうですが弱点衝いてくる人形が多く厳しい。Eレティも毒矢あるので……

EよりひめVS Eゆめみで先手を取った側が勝ちでした*4

使用人形の紹介

Eオレンジ

A・C振りの二刀流。ただし耐久と俊敏は犠牲

極振りの集弾に強力なスキルがないのでもったいないと思うが集弾極振りのメンバーにとっては集弾受けを突破できるかが大切なので多少無駄があっても構わない

藁人形でどの火力が上がるのは嬉しい

 

Eこいし

玄武個体。Eオレンジをはじめ鈍足もいるので1体だけ用意
集防が高い人形は魅惑の迷路*5でダメージを与える

トリックスターも欲しかったけど攻撃スキルが歪だけになるのでやめたスニーキングは扱いが難しい

 

Pはたて

オフェンサートランスを活かした二刀流
耐久型対策にアップビートを入れているため枠が足りずEオレンジと違って攻撃スキルがかなり貧弱……とりあえずこれで決定

耐久型が来たらアップビートで変化技を封じてその隙に積んで突破していく

 

Eゆゆこ

リングとベルトで迷ったがベルトでの速攻アタッカーに決定

耐久型はこだわり+シャークトレード

ファイアジャベリンは鋼鉄や対Eもみじに

 

Eよりひめ

散弾受け。不知火で集弾アタッカーの火力も落とす
大地が苦しいが幸い風属性など有利な人形は多め

威光もいれようと思ってたが玄武下で出番が来ることはないと思ったのでやめた

 

Eだいようせい

パーティメンバーを探していたら使いたくなったので採用

こだわりリングにしてアタッカーとなった

Eゆゆこ同様、シャークトレードで動きを止めるひな祭りでその戦法の多用はやめると言ったのに反省してない

 

企画の全体的な感想

今回は極振りということである程度型が絞られるのでアタッカーが多い紅・黒はともかくそれ以外は構成をどうすべきか割と悩みました。蒼や白で完全耐久型構成にするわけにはいかないので

蒼のBC振りなど新しい型を触ることができたのはよかったと思います

今後、選択式もできたらいいなと思っています

終わりの挨拶

春が近いので春らしい企画もやりたいですがなかなか思いつかない……

ここまで読んでくださりありがとうございました

*1:もちろん型がバレるから

*2:集弾・散弾を落としているのはこのため

*3:攻撃を受けると3割で衰弱にする

*4:こちらが取れなかった場合、亡霊ミッドナイトで痛烈出さないと負け

*5:集防と散防を入れ替えて攻撃

ひな祭り

ひな祭りの記事です。開催がちょうど3月3日

動画リンク

幻想人形演舞ユメノカケラ対戦 ひな祭り - YouTube

 


ルール説明

パーティにシンギョク・ひな・かぐやを各1体ずつ入れること*1。スタイルは自由

残り3枠は自由

63の時は上のうち2体を選出すること

対戦

主のパーティはひな・かぐや・キスメ以外の3枠は三人官女ということで3人組(三妖精など)の構成となっている(玄武・やばたにえんパを除く)

名無し3人組(だいようせい・こあくま・ときこ)は完全に耐久型構成になってしまうのがねぇ……

VSじゃらみんさん

+豪族

Dかぐや対策がずさんすぎた。一番相性が悪いパーティだったともいえる

使用人形の解説

Dひな

Dひなが足りなかったのでこの為だけに作られた幻の1体

ポイズントラップや不知火などで相手に状態異常を与えていく

因果応報なので相手のポイトラを解除可能

 

対戦ではトラップを撒くもお相手のDひなも因果応報だったためトラップを解除される。ミラーでの不知火合戦では外すと不遇

Dかぐや

耐久をほぼ捨てアタッカーに。火力は最低限ありサブにも恵まれている

アップビートやシャークトレードで止まらなくなるので対策を無意味にできる

 

対戦ではミラーになるが完全攻撃型のこちらはあまりにも不利。アンノウンフレアでも4分の1ほどしか入らない。こだわり型とはバレてないと思うが下手するとEちぇんの起点になるのが怖くて連打できない

最後はフラッシュオーバーの火傷に賭けるが全然効果なしで状況悪化。3割でも確率を信頼してはいけない

あまりにもかぐやに止められすぎてアタッカーの強み0

 

Dキスメ

こちらも散弾アタッカー

ただしルール上、闇の攻撃スキルが使えないのでメインは水のみ

 

対戦ではC↑1したPゆめみの迅雷でも半分減らないなどDの高さを光らせるがこちらもDかぐやに止められる側に。制限の都合で闇技が使えないのが非常に響いた

まあこれは自分からシンギョク提案しておいて使ってないんだから仕方ない

かんざしでもないのでせめてテルミットなどスリップダメージを入れておくべきだった

 

Dとじこ

一撃大会とは違う型。妨害戦法+フォースシールドで最小ダメージで俊敏を下げるアタッカー。通常の対戦では帯電よりもこちらの方が優秀

 

対戦では対面してはいなかったものの言うまでもなくDかぐやで止まります。ここでもエイム持って来いよ……

 

Pふと

縦横無尽でひなのエアクッションを貫通可能
期待できると思われたのだが……

主が型を対戦直前で変更しDかぐやへの対策が無くなっていたことを忘れられあっさり止められた*2

 

対戦では対策スキルがないまま呑気にDかぐやの前に登場。チェンジリングでは大したダメージになりませんwDオレンジが致命傷を受けていたって?あいつは集防振ってないからなあ

コールドレインやめてアップビート入れておけよ

 

Pみこ

HPが半分になると攻撃力が下がるので体力は保っておきたい

集弾アタッカーがこいつしかいないのでなるべくHPを保たせたかったが……

 

対戦ではPレミリアにベルトで先手を取るもこちらはDひなで止まる。ホーリーフレアの火傷を狙うが因果応報なので撃つたびにダメージ。2回目で入ったがそのころには体力半分以下。ここでDかぐやを突破することは絶望的になりました……

こいつにベルトを譲ったのは失敗だったかもしれん最速なら解決していた

VS CVさん

+妖怪の山3人組(なんか違う気がするけど)

使用人形の解説

Aひな

トラップを撒いて妨害していく。こちらも因果応報でポイズントラップ解除とダメージを与えられる。人形の怨返しは今回は積みが目的ではないので不採用

 

対戦ではポイズントラップを撒くだけで終わり

バインドはなぜか玄武が入ってたのとEかぐやの負けず嫌い警戒、速いSじゅんこには効果がないと向かい風だらけ

 

Dかぐや

何で玄武が入ってる?

このパーティで玄武はありえないのでおそらく衣装チェンジするための入れ替えの時に誤って入れたんだと思うしっかりしてくれ……

スキルは腐っているわけではないのでお荷物にはなっていない

 

対戦では天気雨でパワーアップしたEかぐやを止める役に*3無意味と思われた玄武も張ってもみじたちを出しやすくする場を作った

間違いで入ってしまったが貢献したとはいえる全然活躍してない子も多いし

 

Aキスメ

まーた、耐久型がアタッカーに もちろん闇技は無し

じゃらみんさんの時に使ったDとほぼ変わらない

 

玄武展開&天気雨が切れてから受けとして登場。攻撃面で大きな活躍はしてないが思わぬ場を得られたとはいえよう玄武パに勧誘はしないけど

1ターン目の交代先に選ぼうかと思っていたのだがBに振ってないので一致の滝落は2発も受からないだろうし耐えれそうでも不知火警戒されて交代される可能性があるのでやめた*4

 

Pあや

すべてのひなに相性有利。Dかぐやのカウンターも連続攻撃なのであまり怖くない

ビット持ちDひなが怖いのでスピニングエアを入れている

 

対戦では出だしで警戒心であるEレティとご対面必要なのはブレイブバーストの方だった

当然、交代したがその後はスキルを1回も使うことなく対戦が終わったので実質出番無し。ただしいるだけでSじゅんこを落としやすいのはありがたかった

 

Eはたて

方陣の符で身軽を発動させるギャンブラー。甘美な囁きでDかぐやにも大ダメージを与えられます*5

方陣の符は当たり外れが大きいが果たして…?

 

対戦ではあやの失態から滝落を受けるもHPがいい感じになったのでバリオプで符を発動!

結果は……

大外れ!!!

まあ、何が上がってもSじゅんこの復讐の化身で落ちるんだけどね……

 

Dもみじ

天狗じゃないけど一応。望遠のつもりが変え忘れ。幸い毒が効かないのでどっちでもいいけど

滝落があるのでEひなで止まらない

 

対戦では出番無し

 

VSちいぱらっぱさん

+プリズムリバー3姉妹

使用人形の解説

Aひな

こちらはアタッカー型。ただしアビリティはエアクッション解除するとPメルランが困るので

妨害を捨てリングの火力で攻撃する

 

対戦では先ほど使っていた妨害型と間違えられる。バイトラなんてなかった

ステルスで大ダメージを受けるので見せ場なく退場

 

Pかぐや

俊敏E-だけど玄武はない。Pメルランいるからあってもよかった気がする

Dかぐやは不思議な波動で対処*6。ただしこれを警戒して出してこない可能性は高い

 

対戦ではかんざしと治癒力で無駄にしぶとく生きるもAひなには何もできず降参

 

Aキスメ

完全集防特化。闇技が使えないので攻撃技が命中75 SP5の技に。フラッシュオーバーだと火傷入ってしまうと酸涙が使えなくなるので仕方なくバックドラフトという選択肢はなかったようです

ここも五分の意地ですが不屈はポイズントラップで潰されやすいのでA・Dはすべて五分の意地にしています

 

対戦では集弾アタッカーが多いので受けに使えると思える一方でPゆめみの強気が脅威になる。Aひなを炎龍で拘束するもチェンジリングで抜けられ再登場時はシャークトレードでベルト渡されて機能停止その瞬間Pメルランまでもが狙い通りにならないと知る

こういう時に変態型が来ると困るんだよ

 

Eリリカ

今回はこだわりピアス型

Dかぐやが出てきやすいのでチェンジリングで交代やシャークトレードで対策

アタッカーだと光が苦しいので悩んだ末、一致の音を切ってアンノウンフレアを搭載。Dかぐやを攻撃する用ではない

 

対戦ではゆめみを止めやすいもののお相手の散弾アタッカーが1体しかいないので影が薄めとなった。Eもみじが受けに出てくるのでピアス渡してやろうと思っていたがその前にAひなのパニックコールで散る

 

Pメルラン

ポイズントラップを撒かれるのは確定なのでそれなら心眼でありがたく利用させてもらおうということでかんざし持って登場。心眼とバレているのは言うまでもないがこれでポイズントラップの使用をためらわせるのならば貢献できている

 

対戦ではお相手のAひながこだわり持ちのアタッカーで心眼が容易に発動できないことが判明。こだわりで動きが制限されているもののSあやが脅威過ぎてまともに動けなかった。EリリカとともにAひなに倒される*7

 

Eルナサ

プリズムリバー姉妹祭の時に使ったK.UTSUNOMIYAの型ほぼそのまま登場。振り直ししているだけので130族は抜けない132では無駄があるので125族を抜ける130振りが好ましい

Dかぐや対策はバリオプ+ドレインシードにしようと考えていたが能力上昇&対策もできるこだわりになったまたこのパターンか

 

対戦ではDかぐやはいなかったがお相手の一番手がトラップを仕掛けてきそうなAひなかSあやなのでシャークトレードで動きを止める役に

動きを制限させることはできたが風炎フェーンを耐えてデクレッシェンドで下がるもHPが4分の1以下だったので次出て来た時に倒れるのが確定*8となってしまった

 

企画の全体的な感想

ひなを因果応報にしてポイトラを解除させるの僕しかいないと思ってましたが皆さんも狙ってて少し驚きでした。やっぱりポイズントラップは厄介ですね

変毒Dむらさ(かんざし持ち)やA・C振り両刀Sフランを使いたかったのですが三人官女の件でボツ

 

すべての試合でこちらの人形が大きな動きを見せていなかったように思えます

狙いとは違う型が来たのは仕方ないのですがもう少し耐久型対策は真面目に考えた方がよさそうですね

あとこだわりトレード作戦は1回きりな上にリスクもあるので多用はやめます

別のパーティはアップビートや干ばつなど対策ちゃんとあったのに……

終わりの挨拶

今は春で忙しくなる時期なので企画に参加してくれる方もしばらくは減るとは思います開始時刻を全然守れてない主のクソな人間性とこのブログが原因かもしれない

焦らず参加出来る時にしてもらえたらいいなと思っています

ここまで読んでくださりありがとうございました

必須人形の環境

シンギョク

主の提案→アンケートの結果により必須人形に追加された

ただし主は一切作っておらず今回は免除*9しているので少しの特徴程度しか語れない。というか全スタイルともランダムマッチで姿を全然見ないのが不遇過ぎる……Eりかより不遇

Aシンギョク

散防が高い。耐久型だった気もするがアビリティが毒か火傷を防ぐものなので削りを入れにくい。今回はひなのポイズントラップが予想されるので抗体持ちが多いとみられるがDかぐやのテルミットやEひなのことを考えると使う側も迷いそうではある

Dシンギョク

こちらは集防が高め*10。玄武持ちそれは覚えてるのか

BとDの違いを除けばほぼAと同じだった気がする。攻撃では帰燕と全身全霊に注意

Eシンギョク

無を闇属性に変えるアビリティがあったくらい。終わり

マジで見ないのでそれ以外分からんのよ!

ひな

Dひな

集防が高い。カロンフェリッジの固定ダメージやハピネスダンスなどでさらに磨きがかかる。散防の高いDかぐやと組まれると長期戦確定の予感。ポイトラはやめてください

アビリティは大抵エアクッションだろうがもう一方の因果応報だとそれはそれで厄介

Aひな

要注意人形第2位

妨害のエキスパート。ポイズン・バインドトラップだけでなく死者の呼び声・人形の怨返しまである

アタッカーは俊敏を潰され耐久型は毒を受けることになる。主的にはこいつが一番危険

すべてのひなに言えることだがエアクッションだとポイズントラップを解除できないので要注意。解除するにはエアクッションを捨てるか他の人形に任せよう

アタッカーもできる数値なので妨害役と高を括っていると痛い目を見ることも。主側からすればシンギョクも厄介なのでアタッカー型も十分視野に入ってくる

Eひな

要注意人形第3位

演舞の人気者。アタッカー・耐久型どちらもできる万能

玄武パにとっては頼もしい味方でもあり天敵でもある。参加者が俊敏E-を使ってくることもあり得るので水属性のEわかさぎひめやEユキは有利に見えて実は不利*11

こいつもポイズントラップ持ちなので毒にかかるのはほぼ確定と言える

まさかの使用者0

かぐや

Dかぐや

要注意人形第1位
高い散防で散弾アタッカーを止めてくる

それだけならまだしも……

・集防は低いがクロスカウンター持ち

応急処置により状態異常を与えても交代で回復される

・積み対策などで突風を所持している可能性もややある

・絶望の白百合の舞

玄武

応急処置が何といっても厄介。そのため衰弱で止められないがアップビートがあれば割と楽

 

攻撃を受けると3割で火傷付与の火炎の衣は応急処置が優秀なのとポイズントラップで火傷があまり機能しないのであまり警戒しない

Pかぐや

鈍足の高火力アタッカー

アビリティは治癒力とプライドだがポイトラを撒かれやすい環境なのでプライドもあり得る。Dかぐやは不思議な波動で対処しやすい*12

アビリティは強いが鈍足+闇が非常に刺さる欠点あり。Dを使わないならこちらが出てくる

Eかぐや

Eひな同様の高火力の集弾アタッカー

負けず嫌いで能力低下すると火力が上がるのでAひなのバインドトラップを活かせそうだがかなり先手を取りづらいので先に沈められやすい。先制技もない

 

怪天虹はDかぐやなどB・Dが突出している人形が多く天気雨が有効になることもあるためそのついでに採用するのもありかもしれない。ただし天気雨中はDかぐやが壁になってしまうが……またこいつ自身は天気雨を覚えない

面白そうではあるが上2種の方がまだ有用なので一番見ない気がするやっぱりDが脅威

*1:主はシンギョクを一切作ってないので免除。代わりにキスメ(ただし闇の攻撃スキル無し)を入れています

*2:ベルト型でシャークトレードで機能停止狙いだったのだがPみこに譲ってしまいスキル構成が変わって対策できなくなった

*3:集防・散防が入れ替わるのでDの高いかぐやはBが高い状態になり集中スキルに強くなる

*4:ダメージ計算したら2発で落ちるのでこの判断は正解

*5:B無振りだと9割ほど削れ最高のHB振りは確3

*6:最高でも確2

*7:さすがに火力高くね!?って思ったけど残りHP的に2人ともギリギリ落ちてた模様

*8:開幕でステルストラップを撒かれていたため

*9:代わりに別アンケートにてステータスがやや似ているキスメが代理。ただし属性バランスの都合で闇の攻撃スキルは一切搭載していない

*10:主はキスメの逆と覚えている

*11:E-で40・45 EひなはSだと50だが俊敏E-だと35となるため玄武の有無関係なく先手を取られる危険性がある

*12:プライド無しでも最低で7割ほど削れる