制限無し

制限無しの記事です

動画リンク

youtu.be

 

対戦

拝借以外はネタがあるがアレンジ+本人の意思によりネタは解説しませんアレンジしたのにパーティバランスがどこも壊滅的なのはどういうことよ?

VS Kさん

相手の手持ちを見てみよう

ポイトラ作戦は通用する!

Eゆゆこ策にEルナがいる!!

バッチリじゃないですか!!!

 

と思ったが致命的な問題が発生

Eとじこに全員一致で弱点を突かれるのである

Pミスティアの装飾品が兵糧丸でないことにも気づいたがここではそんなことはどうでもよかった

 

しかもチョーカーの予感まで。Eルナのステトラを撒ければ効果はなくなるがそんな余裕があるのか……

 

 

出だしはAえいりんVS Eとじこ

雷帝インディグネイトが来て一撃*1。ポイトラ戦法も不可能に

続くDらんもインスティンクションをギリ耐えたのだが何を思ったのか追伐(交代しなかったので威力50)で普通に耐えられる。下がらない時点でチョーカー持ちなのはほぼ確定したがちゃんと確認しないのは意味不明過ぎる

 

歪が来るのは丸わかりなのでベルト持ちのEゆめこに変えて上から叩こうとしたのだがさすがに不審に思われたか交代されDクラウンピースが来る。幸い確2は取れそうではあったが……

1回で発動してんじゃねぇよ!!!

 

そのまま行くのは私には重すぎたため交代することに

 

その後は順風満帆EリリーにPミスティアが止められたりしたがEルナでステトラを仕掛け何とか戦う。もうEとじこの脅威はなくなった被害が止まったとは言っていない

ちなみに再びEゆめこでDクラウンピースに攻撃した時は乱数には恵まれて撃破*2したもののまた混乱誘発を受けることに

もうやめてくれ!!!*3

 

次に来たSだいようせいはPミスティアの耐久で攻撃スキルのSPを枯らして対抗しようとする*4

そうなると装飾品ミスでバリオプの回数が減っているのが非常に響く……

 

予想外だったのは桜吹雪ではなくエナジーアブソープであり計15だった兵糧丸持ちであればうまく読めれば粘らせられるがあまりに難しい博打となる

 

Pミスティアが倒れた後はもう手が付けられないため降参

 

 

ここでもポイトラを仕掛けることができずに敗北。それさえ成功していれば勝つチャンスはあったと思います

パーティのバランスや構成ミスもありましたが混乱誘発の発動率がおかしいのはマジでやめてください……*5

 

使用人形の紹介

(> <)祭からの拝借構成。各人から2体ずつお借りしている

属性の偏りが激しくここでは雷・風などに弱い

Eルナ

槻奈楡さんから拝借

治癒力とステトラでサイクルを有利にする

捕縛縄で交代を封じるが迅雷は弱点なので受けに行ける相手は限られる

 

Aえいりん

槻奈楡さん(2戦目)から拝借

こちらはポイトラを仕掛ける

CS振りで速攻アタッカーの感じがするが今回は俊敏は重視していないため実はミス

そもそもバインドなど俊敏操作構成でもなければ俊敏振りにするメリットがない

 

Dすわこ

Kさんから拝借

大地属性なのでチームが弱点としている雷を受けることができテンションアップで散弾も上がる

闘属性が苦手なので他の人形で受けたい

 

Pミスティア

Kさん(2戦目)から拝借

アタッカーよりかはポイトラと合わせて使う耐久型

Aえいりんであらかじめ仕掛けておきアップテンポ+森羅+バリオプで守る型。これがメインでありブレイブソングもないためポイトラがなければ効果が薄い

森羅があっても189まで。2連は肝心なところで成功したことがない

なお装飾品を兵糧丸にするのを変え忘れる致命的なミスをしてしまっている。おかげでバリオプの使用回数が限られる

 

Eゆめこ

CVさんから拝借

全体的に俊敏が低かったのでベルト持ちに。高火力の攻撃を上から放てる

それぞれ無効属性がいるのでベルトとバレてなくても注意は必要ではある

 

Dらん

CVさんから拝借

前回の対戦後に弱点の話題になったので反骨持ちを使用こちらからしたら普段通り

最近、追伐を使用するケースがないので他スキルに変えようかなと思っている。ここではポイトラから脱出しようとする人形を狙えるかもだがタイミングが読みづらい

 

VS槻奈楡さん

相手はEレイセン以外散弾アタッカー。弱点を突かれないEすわこはかなり有利

Pヤマメで積むチャンスはそこそこあるが銀ざし持ちであろうPむげつが来ると少し面倒

 

 

出だしはPヤマメVS Eレイセンと有利

シャークトレードが来てベルト持ち&身軽を封じられるも土石で撃破トラップなんてなかった

AこいしはEすわこで。途中からEいく(耐久型で攻撃スキル無し)VS Aメルランに

耐久作戦は順調に見えたが積まれたステータスを二段構えされるとEいくでは持たないことが発覚*6

幸い出て来たのがEレミリアではなくPむげつだったのでEしんきの想起で対処可能*7となった。想起で相手の能力上昇を獲得してPむげつを撃破し後続も仕留めにかかる

Aむげつに耐えられて全抜きとはならなかったものの残りがAメルランのみとなったので倒すのは簡単でした

 

 

想起など刺さる構成があったのが大きかったと思います。なかったらEすわこがいてもこちらが全抜きされていた可能性もあったかもしれません

Sゆめこの扱いがひどかったとは言ってはいけない

 

使用人形の紹介

大地弱点が多い

Pヤマメ

茨の符をトリガーにする身軽型

この構成は大地弱点が多いので浮遊石が向いてるかもだが茨を続投

うまくいけば無双を狙えるかもだが茨の符を一度発動させないと俊敏が上がらない=先に一撃で倒される可能性があるため対面する相手には気を付けたい

 

Eいく

すべて変化スキルの耐久型

テルミットで火傷にしてバリオプなどで粘る。電磁誘導は無効である雷属性にすることで攻撃を透かしターン稼ぎに使うことができる。チェンジリングも効果なしでやり過ごせるのは大きい

Eいくにはかんざし持ちなどの受け人形が来やすいと思われるので耐久は成功しやすいと思っているが型がバレると相手するのが難しくなることも

攻撃がテルミット1択なのでそれを防がれると詰むのは言うまでもない

先ほどの構成のようにPヤマメにポイトラを持たせれば耐久に集中できるが攻撃に専念させたかったので断念

 

Eすわこ

散弾受けであり闇受けも行う

狙いはシンプルであり毒属性が厳しいがPヤマメやSゆめこで対処する。前者は茨の符持ちなので容易には出せないが…

 

Pチルノ

最速の猪武者

火力は高いが命中が80になる。迅雷は散弾なので対象外

アイスマシンガンも最近よくないことが多いので……

自然属性を誘い出しやすいので読んで迅雷→有利人形を出しやすいのがメリットか

 

Sゆめこ

集弾アタッカーの兵法者型。ザ・リッパー*8とシューティングアーツが対象

ファイアジャベリンはもちろんEもみじ対策。シューティングアーツだと迎撃体勢で自滅する恐れがある*9

 

Eしんき

攻撃が2つしかないのでエレメントリバースの恩恵が薄いが想起はチャンスを作れるため採用

エレメントリバースを仕掛けてから想起すると一致弱点を叩き込めるチャンスが作れる

 

VS Kさん(2回目)

Sりんだぁぁぁぁ!!!

 

先ほどとは違ってSもこうやPにとり(ただしアクアカッターはない)といくらか策はあるがそれらが尽きていれば無双は確定。ここでは大地に弱いのだがなぜピンポイントで苦手な人形ばかり出てくるのかそんな構成にしたお前が悪い

Aパルスィはいるがポイトラは怖くない。バインドは玄武もあるため逆手に取れないこともないがいろいろ面倒

 

 

出だしはSもこうVS Aパルスィと有利*10

Eコンガラ読みを成功させ2ターン目まではこちらが有利だったがPメルランの登場から相手のターンにされその間にバインドを仕掛けられる

 

Sりんが登場した時はPにとりを出して下げさせる*11ことに成功し玄武を仕掛ける

バインドの影響でどちらが先手を取るかが分からない状態だったが1回目はまあまあ成功

 

しかし玄武が切れてからは俊敏低下の影響もあって逆転の様子が見られない

2VS3の相打ち後の対面ではPにとりVS Pキクリ対面をやってしまう

これは終わったか……と思われたが相手がなぜかEコンガラに変えたため思わぬチャンスが来る。玄武を発動して先制で水攻撃ができるようになったためSもこうが苦手とするEコンガラとSりんを撃破し残りはPキクリのみ

しかし鉄塊で一撃で倒せなかったためSもこうがPキクリの攻撃を耐えれるか次第に(この時はまだ玄武中で先制不可)

ここでも雷帝インディグネイトが来たのだが外れたため土石で撃破して勝利

もし当たってたらほぼ落ちて負けていたため最後の最後で決定的な瞬間となった

 

 

玄武とバインドでややこしいことになったが勝利することができたのは嬉しかった

実際にはなかったが双突やアクアカッターのブラフ作戦も成功したのも大きい。さすがに次からはないと思われて攻められそうだが「よし、今度は仕込むか!」

 

使用人形の紹介

こちらも大地弱点が多く4体もいる

Eエリス

理不尽の耐久型

SPを枯らしたりミアズマを使用する。バリオプには突風で対処できるがアップビートは無理

だがこの構成は大地弱点が多いためあまり活躍できない予感がする

 

Eゆゆこ

唯一の大地耐性持ちだがお調子者ではない

耐性の無さから簡単に出すと読まれて狩られるので注意それを逆手に取って居座るのだ

前回と同じく干ばつも持つので耐久型にも対抗できる

 

Eレティ

攻め上手型 こちらも干ばつ持ち

半減でもごり押しできるが攻め上手で火力があるためアビリティがバレやすい。苦手である大地に弱点を突けるが耐性があるわけではないし俊敏も低いのが悩み

自然が苦手だが自然に強い人形は多数いるので対処しやすい

 

Eメディスン

毒の迷路+ベルト持ち だが使い場所を間違えている……

普段と違うのは準速個体だが先手必勝Sやつはしと同速対決になりやすい

火力アップを狙ってデスペラードを入れたかったが隙が怖いので採用できず

 

Sもこう

先手必勝 Eメディスンよりかは遅いが早い人形2体は強力

炎を半減する属性に策があるので動きやすい

こちらは干ばつではなくテルミットとなっている

他スタイルなら大地に耐性あるのになぜ弱点のこちらを選んだのか……

 

Pにとり

玄武アタッカーだがこのパーティはEレティ以外早いので首を絞めないようにしたい

水スキルも威光なので玄武をしてからでないと出せない

反動スキルは反動相殺により反動がないのでチョーカーを自分で潰すことはない。鉄塊は威力がかなり高いが80なので怖い

 

VS CVさん

Sうつほが厄介だがベルト持ちかで難易度が変わる。過去の構成からベルト持ちではなさそうだが上から一撃で倒せる人形はいないのが問題

Dサグメも全体的にきついので有利なDめいりんは温存したい

 

 

出だしはSレミリアVS Sわかさぎひめと不利

交代もできず攻撃したらダークネススイーツで一撃*12

 

序盤はこちらが有利でPりかこにステトラを撒かれることもなかったがSうつほが登場したあたりから一転

・ベルト持ちではなく死神の舞が刺さったものの火傷もあってあと1ターン粘り切れずSようむまで失う

・SレミリアVS Dサグメでは全力全壊がうまく発動できず火力を出せなかった

・Eレティは毒矢を撃たれてもEとよひめで余裕と高をくくっていたら読み外して反撃の毒矢で毒を受ける

 

終盤にEさとりが来たときは残り人形的にマズいと思ったが幸いEとよひめに有利な攻撃がなかったため撃破に成功

最後にDめいりんでDサグメを倒して勝利

 

 

Dめいりんを切らなくて正解でしたが危なっしい試合でした

 

使用人形の紹介

鋼鉄に弱いがそれ以外にも炎・雷・風など2体が絡むものが多い一番ひどい構成とも

Sようむ

集弾アタッカーだが双突や迅雷も使う

必殺で弱点時の火力も上がるが突けないと厳しい。Pスターなどは天敵

 

Eとよひめ

金ざし持ち

普段と変わらずスマッシュスピンも持つ。この構成は鋼鉄が刺さるので撤去できるのは大きいが本人にも刺さる…

 

Pレティ

アタッカーではなく耐久型

死神の舞でHPを削り森羅で粘る

アビリティは自然の力ではなく死守なので状態異常になると集防も上がって強固に。ただしスリップダメージが自分のHPを削る死神の舞のためうまみが少ない

自然の力でないため自然にも弱くなっている

 

Dめいりん

アタッカー+集弾受け

黄砂やリフレクトビットでダメージを与える。黄砂は後続にもダメージが行くが回復手段が多いので気にならない

風属性が苦手だが耐性は紙耐久のSようむしかおらず切られやすい

 

Dルイズ

ま怯み型

ウェーブパライズで麻痺と混乱を与え幸運の6割怯みを放つト〇キ〇スである

フラッシュオーバーでの火傷も所持や時間稼ぎのバリオプも搭載

決まれば凶悪だがウェーブパライズの命中が80であったりそれを当てないとコンボにならないなど問題も多い特殊防壁+金ざしの方がマシとも

 

Sレミリア

バフが豊富な積みアタッカー

インフェルノがあるので幻でも止まることはない。藁人形持ちなので最初から火力アップを狙えHP減少で全力全壊ラインを狙うことも可能。もちろん自滅の可能性は出るが……

 

VS Kさん(3戦目)

Kさんとの3戦目

今回は属性的に厄介な人形はいないが先ほど負かした玄武構成である

おいやめろ

 

しかもこちらの構成は玄武との相性がかなり悪い

どこまでも弱点突いて来るのやめてくださいそんな構成にしたお前が…ry

1番手はベルトトレードで行動を封じれるEときこに。これならSふと来ても大丈夫!なんて思っていたけどあちらは135族で抜けないことが対戦前に発覚し最悪のスタートとなった

 

 

出だしはEときこVS Eわかさぎひめ

ポイズンボムはないがシャークトレードすることで機能停止を狙えるので仕掛けることに。しかしポイズンボムを警戒されEマミゾウにチェンジされ

全く役に立たないこだわりリングが手に入る

しかもストークマーダー読みでAサニーに変えたら痛烈で威力変わらずのおまけつき

 

相手の玄武に対抗しようとするが

・フォースシールドがここでも2連続成功せず粘れない

・Dさとりのショックスタンプで玄武を阻止したが出たのが不利なEリリー*13

 

Dさとりの壁でダメージを抑えつつEときこの無効化で連メリのアビリティを消しにかかるが玄武の脅威は止まったわけではない。さらにはDメリーが白百合でEわかさぎひめを復活させてしまい厄介なことに

 

最後はSかげろうのマクロバーストでEリリーに混乱を引いたが

1ターン目動く→最速解除というムーブで希望は消えました

槻奈楡さんの時に2回あったけど今回の混乱仕事しなさ過ぎである。混乱誘発ももしや?

 

 

構成は意外と悪くなかったですが確率にいろいろ邪魔された気がします

対玄武構成ではないので確率が悪さをしていなくても勝てる可能性は低いですが……

 

使用人形の紹介

5つ目にしてようやくマシな構成に強いとは言っていない

Aサニー

太陽の加護を使用するアタッカー

火力が2倍になるので天神・オーバーレイの威力が高くなる

だが俊敏が低いので積んで攻撃する余裕がないことも多く極光頼りでもあるため消えるとまともに攻撃できなくなる

 

Eときこ

最速ベルト 130族抜き可

上を取りやすいのは大きくシャークトレードもある

マクロバーストはお断り

 

Aかせん

耐久型

フォースシールドで時間稼ぎはもちろんビット持ちでもある

弱点の光を無効化するが光耐性は多いのであまりうまみがない

 

Dさとり

今回は壁役

なのだが積む人形が鈍足のAサニーしかおらず耐久が高い人形も多いわけではないため使う場所を間違っている。本当に何をやっているんだこの人は……

 

Sかげろう

ステトラ持ち 鋼鉄に弱いので自分がかかるとHPが半分減るのはお約束

珍しくマクロバーストを搭載Eときこは断ったのに

 

Sりん

130族

士気向上もあって無双する可能性もあるがアクアカッターやアクアソニック持ちには腐るのがお約束

今回はウィンドジャベリン持ちで音属性などを狙う

 

企画の全体的な感想

制限無しですが私の方はネタ重視した結果、属性バランスが過去1で最悪なものを組んでしまい想像通り地獄を見ました。何がしたかった?

今回も混乱の影響が大きく混乱誘発に2回ともかかったかと思えば全く影響がなかったりなどバラバラ

 

ここまで読んでくださりありがとうございました

*1:俊敏振りではなくちゃんとHD振りにしていたら耐えれたので本当に大きなミス。サンダーフォースならS振りでも耐えてはいたが

*2:アトミックエナジーにより少量回復されていた

*3:ちなみに前には3回ほどAウドンゲで食らったこともあるのだがこちらもほぼ1回で受けている

*4:攻撃スキルを桜吹雪とマクロバーストで計10しかないと予想したのもある

*5:混乱誘発に限らず説教などもかなりの確率で発動している。本当にどうなってんだこのゲーム…

*6:バリオプは場にあったが別人形に交代されると再度テルミットを使用する必要がある。だが相手はアップテンポで俊敏が上がっているので上を取ることは不可でテルミットを仕掛けるだけで限界

*7:メインは揺るがぬ心もあってほぼ無効なので対処しやすかった。Eレミリアだと毒を撃たれている可能性が高くやられる可能性もあった

*8:威力90 他の鋼鉄は反動がある一閃のみ。痛烈の出やすさもあるためこちらを採用している

*9:B64振りでも4~5発は必要。ファイアジャベリンは超高乱数なら一撃撃破可能

*10:チョーカー持ちでも双突で貫通可能なのだが今回はない

*11:アクアカッターの警戒。実際はない

*12:中~高乱数なら一撃

*13:演舞の強制交代は選出順で出現率が決まっているらしく実は公平ではない

(> <)祭

(> <)祭の記事です。今回は被ダメver

動画リンク

youtu.be

ルール説明

被ダメグラフィックが(> <)のキャラのみ使用可能

対戦

VS槻奈楡さん

相手は闘がそこそこ刺さるが残念ながらいない。Pフランのクロスドライブは連打できるものではない

アタッカーは少ないが耐久型に刺さるスキルがないため突破するのは楽ではないのも追い打ちをかける

一番手はEルナっぽいがそれに有利な人形がいないため散弾アタッカーで1番火力のあるPフランを一番手にすることに

 

 

出だしはPフランVS Eルナの予想通り

Sよりひめのステトラを変え忘れてたりPフランのニックネームを戻し忘れが発覚したり笑いのムードになるがその雰囲気はぶち壊されることになる

 

・いきなりからPフランのインフェルノが外れる

・毒矢で1割の毒を受けたうえにドレインシードも外れる

 

とどめにバフを受けたSフランを止められるのが銀ざしEやつはししかいないのにダークネススイーツの痛烈で倒される*1

 

 

なにこのゴミ確率

Sフランに6タテされるやん……

 

初戦から絶体絶命だったがアークライト後に交代して危機は回避*2。とはいえ3VS6なうえに大逆転要素もない

 

Eむげつミラー(こちら反骨 相手金ざし)も読み外しやスキルの差で敗北

Eとよひめもこれまた確率に阻まれ*3巻き返せず敗北

 

 

初戦からひどい確率に遭いボロボロ。Eやつはしの時に痛烈受けたのが致命傷でした

前回ポイトラ仕掛けずに終えたのに今回何でこんな仕打ち受けなきゃいけないんだよ……無意味とはいえ仕掛けてたじゃないですか

 

使用人形の紹介

お久しぶりの姉妹パただししずははいない

Eむげつ

反骨型

干ばつやウィンドジャベリンがあるのでひなが出てきても問題ない

 

Pフラン

ニックネーム戻し忘れ

編成ミスはしてないのでまだかわいい方だが……*4

 

ベルト持ちで上から殴る。チョーカーを発動させないのは嬉しい

 

Eルナサ

投影で相手のアビリティを獲得する。影響が大きくなることも

風人形に有効打がないが誘いやすくはあるので変化スキルでデバフを与えやすくはある

 

Sよりひめ

速攻アタッカー

Eもみじ策にインフェルノは搭載

今回からトラップを仕掛けない相手にトラップ持ちが当たった場合は対戦前にスキルを変えるようにしている*5……のだが対象なのに変え忘れている。仕掛けなければいい話だしアタッカーなので機能停止はしていない

 

Eとよひめ

金ざし持ち

集防が非常に高くスマッシュスピンでトラップ除去も行う

ただしこのパーティには炎弱点が3体もいるため炎人形がいるとかなり苦しいDにしたら闘が刺さるしPにしたら雷が刺さるしで苦労しかない

 

Eやつはし

銀ざし持ち 一致迅雷を耐えれるかは不明

ちなみにカウンターは覚えるが水鏡はない

クロスドライブは鋼鉄策になる上に俊敏E-個体なので俊敏低下も気にならない

弱点の雷・鋼鉄・風はEむげつとSよりひめでカバーできる。なんて運がいいんだ!

 

VS槻奈楡さん(2戦目)

槻奈楡さんとの2戦目 ここでも確率でボロ負けしたら引退案件

トラップ持ちが数体いるが仕掛けては来ないと予想。またトラップを持ち込むミスに気づいたがさすがに報復で仕掛けるような真似はしない。相手はトラップ持ちが多いが仕掛けてこないと予想やったら次にやり返せばいいので

ここでも1番手はEルナと予想し強気Pゆめみを選ぶことに。大地はいないので迅雷が刺さる

 

 

出だしはPゆめみVS Eルナと予想通り

交代もなかったため迅雷で早くも撃破

しかしEひじりはトールハンマーでAメルランと相打ちに終わり*6相打ち後の対面がPゆうかVS Pみこと最悪。さらにはEらんに退却を持たせていたことを忘れていてアビリティで火力は大幅に落ちていたとはいえ上から攻撃されて退却発動で何もできずに下がるミスが……

 

ご報告はホーリーフレアで3体も火傷にされたことです

いい加減にしろこのゲーム

 

それ以外の問題はなかったのでよかったですが

 

使用人形の紹介

ファクトリールール(2周目)で使用した人形

Eひじり

集弾型

ファーストヒットとアップビートを持っている

アップビートが有効なのはDひなくらい?

 

Pエレン

攻撃1本のアタッカー*7

停止させて積んだりバリオプを張る。停止ターンが長ければ大チャンスも狙える

しかし攻撃は幻1つだけなので無属性や揺るがぬ心といった無効が来ると詰む

 

Pゆうか

金ざし持ち

自然策のインフェルノはいつものだが今回はひな対策もかねてジャストエイムを持っている。主の性格上使う機会は限られるが耐久型を突破できる可能性があるのは大きいかも

ピースフルも有用

 

Dひな

耐久型

ポイトラを持つが対戦相手によっては変えるそしてまた変え忘れてる

今回は突風はない。カロンフェリッジでバリオプは破壊しやすいがバフを止められないので一長一短

 

Pゆめみ

強気でピアス持ち 散弾が上がれば火力は2倍

Eらんの風神の加護で上を取って攻撃するのが狙い

 

Eらん

退却持ち

風神の加護を使用してから下がりPゆめみに繋げる

クロスチェンジは使用済みの天気雨を押し付けられたりひなのエアクッションを奪って土石を当てられるようにできる

 

VS Kさん

お相手は闘が刺さっているようないないような構成。またしてもこちらに闘はいないのだが

トラップ持ちがいるが呪詛返し即出しはバレやすいので見極めなければならない

Eよりひめが苦手とする大地人形2体いるのもつらい

 

 

出だしはPみまVS Dすわこ

上を取られるのでやや不利かな…と思っていたら予想外のダークネススイーツで倒される*8

Aむげつでいったん下げさせ耐久でEこころを撃破。相手の読みが外れたのもあってまあまあ戦えた。Aえいりんが薬毒為薬なのは読めなかったが……

Pミスティアが有効痛烈を出して鬼門であるDすわこを撃破そしてお約束の集弾上昇

 

行けそうに見えたが

・こちらも読みを外し散々火傷を負わされたホーリーフレアでは火傷を引かず

・AむげつがAえいりんのレイジィミストで痛烈&衰弱付与される

・Sしずはがミアズマを外す。姉妹は姉妹だった

・とどめにEよりひめが有効痛烈出されて落ちる。返さないでください!

 

最後はベルト持ちのPかげろうに上を取られて敗北

こちらはダークネススイーツなので勝ち目はなかったがせめて極振りの145だったと思いたい*9

 

使用人形の紹介

前回(6ブロック杯)の参加者の拝借構成

Pしんき

槻奈楡さん(1戦目)から拝借

ベルト持ちで130族を抜ける

全天候型はAくるみやEらんなどがいるので採用。気象構成はできるので刺されば大きい

 

Eよりひめ

Kさん(1戦目)から拝借

普段と変わらない。大地は天敵

アビリティは天衣無縫だがどっちでもいいと思っている

 

Aむげつ

槻奈楡さん(3戦目)から拝借

耐久型…なのだがなぜか浮遊石持ち

普通に持たせることはないので誰かと装飾品を入れ替えて修正し忘れていた模様。事故にはならないのでまだ許せるが

 

Pミスティア

ちぃぱらっぱさんから拝借

最速のアップテンポ型。森羅もあるので安全に上を取りやすい

 

Sしずは

Kさん(2戦目)から拝借

好奇心で変化スキルを先手で使える。すべて変化スキルなのでほぼ先制可能

耐久型でドレインシードやミアズマで削る。今回は神秘の風で集防を上げて集弾アタッカーを止めてしまう

欠点はアップビートやバリオプ(エンカレッジはないため)

ちなみに姉妹パにいなかったのは属性のバランスもあったため

 

Pみま

槻奈楡さん(2戦目)から拝借

リング持ちで高火力の攻撃を放つ。光属性が来ると少し厳しい

呪詛返しは普通に嬉しい

 

VS CVさん

どちらも高コスト人形が多い

Dレティには干ばつ持ちやPレティがいるためいくらかは楽

ステトラやポイトラ持ちがいないのも恵まれたと言える(マインはいるが)

 

 

出だしはPしんきVS Eサグメと不利

後続は受けれないため早くも切ることに。Eルーミアで撃破

Dレティが来たときは干ばつで衰弱にしてPレティの自然の力も発動。二段構えは使用しなかったが上がった散弾によりそこそこ活躍

Pむげつ、Eゆゆこと続けていき勝利

 

 

こちらでは確率に苦しめられることがなかったためそれだけでもうれしかった

Pむげつが1回目で外していたけど事故にはならなかったのでセーフとします

 

使用人形の紹介

リスナーのお気に入り+ルーミア構成しんきは別の方のだが確定したわけではない

Eルーミア

リング持ちだが濃霧構成ではないため霧中行ではなく単純な高火力アタッカー

同調などを気にせず放てる

先制技には注意。Eひなのシャドウボムですら4割減る

 

Pレティ

当人はPは使ってないのだが……

反骨+二段構え型 反骨の火力アップを後続に継がせる

俊敏が低いので発動してから使用するよりかは発動するのを読んで後攻で使用することになる。後続は火力が高い人形が多いため決まれば無双できるのが強み

反骨の対象は雷・毒と少ないが迅雷で狙いやすい。自然には散弾アップも狙える

 

Sすわこ

高速散弾アタッカー 気分屋で強くも弱くもなる

炎符もあるがEもみじは土石で等倍を取れるのでEわかさぎひめやPミスティア策に毒や雷でよかったかもしれない

Pレティとは雷と自然を無効にできるので相性がいい

 

Eゆゆこ

最速

スギライトで離散を強化する

サブウェポンもEもみじ策のファイアジャベリンや耐久型策の干ばつとSすわこに近い

 

Pむげつ

残虐+ベルト 130族抜き可

火力は高いが使用できるスキルは一つだけ、常時命中不安もある

Pレティから反骨を継いでくればグラビティブラストがすさまじい火力になる

 

Pしんき

本当はSがよかったのだがその方はPしか使ってなかったのでこちらを選択。おかげでPむげつと役割が被りまくってるのだが……

銀ざし持ち、気象無効の役目を活かしたい

 

VS Kさん(2戦目)

Kさんとの2戦目

こちらにはポイトラ使いがいて相手に毒属性はいない。これはチャンス!

…なんて喜べはしなかった

Eゆゆこがベルト持ちの場合、冥も風も受けれず止められないのである

さらにはチョーカー持ちであろうSナズーリンにはポイトラが効かないため2回攻撃をする必要がある。トラップといい本当にシャッフル運が皆無過ぎる

 

 

出だしはSエリスVS Eゆゆこ

予想通りのベルト持ちでSエリス終了

 

止めるには風神の加護で上を取るしかないのだがそう簡単に対面がうまくいくわけがない

Eスターをアムネジアで止めてPユキに繋げたが積みなどをしていたためあまり攻撃できず風神が切れてしまいSナズーリンとの対面に。素なら上を取れるためチョーカー持ちと確定

 

その後も戦うがポイトラを仕掛けることもできず2度目の凪もかみ合わずに敗北

Pいちりん&うんざんが銀ざしまで持っていたため天神があっても無理だったが

 

使用人形の紹介

凪構成

Aルイズ

凪発動役その1 霊石持ちでターンが伸びる

風神の加護で俊敏を上げたりアムネジアで妨害もする。白百合で回復も

 

Aリリー

凪発動役その2

こちらはポイトラや破滅の声で妨害

白百合もある

 

Pユキ

凪人形その1

凪時は弾道修正で散弾と散防が1.5倍になる

太刀風でさらに強化もするちなみにEユキに弱い

 

Dれいむ

凪人形その2

倹約家の取り戻し率を100%にする

やることは変わってないのであまりうまみがないがポイトラが使えると耐久に専念できるため凶悪かも

 

Sエリス

リング持ち

凪には関与せず単純な高速アタッカー

ネガティブオーラで闇を無効化できるのは大きいが

 

Eしずは

集弾アタッカーその2

こちらは威光を使って風100の攻撃をする。風弱点でも煉獄炎舞の方が若干威力が高いのだが有効な点はあると思いたい

威光はとにかく風神の加護時に使えると強力

 

企画の全体的な感想

数か月あけてようやく受けverも開催。使用できる人形はまた変わるがレティやゆゆこなどみなさんの推しが使いやすいのはよかったと思います

私の方は構成ミスがやや目立つことに。大きな問題になるものではなかったのでまだセーフ

今回の戦いではやたら不運が目立った気がします。撮れ高にはなるかもしれませんがあまりやると引退するよ?次の週のランダムマッチでも悲惨な目に遭うことはこの時の僕は知らない

 

ここまで読んでくださりありがとうございました

*1:なければ耐えてたので有効だった

*2:散弾は2↑だったので等倍に戻っただけだが

*3:乱数によりEルナを倒せそうに見えて倒せなかったりDサリエルの同速対決では金ざしがなくなったダークスフィアの時だけ先手を取られた

*4:ちなみにやばたにえんパはあったが唯一選ばれなかった

*5:使用するパーティを決定→マッチコード表示前に変更 なのでメタることはできない

*6:Eこあくまと対面しておりそこで少しダメージがあった

*7:耐久型はよくあるがアタッカーでやるのはこれが初かもしれないレベル

*8:自身がなかなか入れないのもあってマジで知らなかった

*9:こちらは143。142以降は抜ける人形がおらず無駄だと思って143で止めている

6ブロック杯(企画ver)

6ブロック杯(企画ver)の記事です

当時は参加していない方が多かったので楽しんでもらえたらなと

動画リンク

youtu.be

ルール説明

大会当時と同じルール、表
抽選結果ページから横2 縦3の6体を決めて構成する
 
抽選結果ページ→https://t.co/yKfEums2wi
※ くしちさん制作

対戦

相変わらず前回の参加者から決めている。ただし左上確定ではない

VS Kさん

光属性や大地弱点が目立つ。Sりんが有効そうに見えるがPフランがベルト持ちだったりストライクショット持ちのPえいきがいたりして簡単には行けそうにない

SみこにはSこがさがいるがお互い止まるうえに耐久が高くないため不安も強い

 

 

出だしはSこがさVS Pけいね

相手はギガンティックしか有効打がないので下がると思ったが予想は外れてステトラを撒かれる。おかげでチョーカー持ちのPルナが腐ることに。少し遅れてDせいらんで撒き返す

 

Pえいきに対してEみのりこで挑むが廻ル幻想や神秘の風といった有効打がなくてあまり対抗できなかったりSだいようせいが慧眼持ちのEよりひめに阻まれたりと苦戦

しかしSだいようせいの幻惑の花粉で相手を停止させていったり交代読み交代、Sこがさの痛烈でPえいきを倒したりと奮闘

ラス1のPフランに勝負の決め手である最速起きはされなかったためSこがさで5タテして勝利

 

 

確率がこちらに味方してたのが大きかったと思います

こちらはステトラの刺さりが大きかったので決められてよかった

使用人形の紹介

コスト80が多い

Sだいようせい

望遠型

花粉を91%で当てられるので停止の隙にフェアリーダンスを積む。うまくやれば耐久型も突破可能

花粉も効かない自然属性は天敵。ヴォルケイノはあるが散弾が下がるので……

攻め上手なら気にせず攻められるのでここが大きな違いだと思う

 

Pルナ

妖精2号

こちらもフェアリーダンスで積む

エンカレッジがあるので相手の変化スキルを狙うこともできる。自分は吸音で効かないのも大きい

 

Sこがさ

ピアス持ち

メインを阻む自然に銀色の雨もあるがピアス持ちのため読み外すとマズい。誘いやすくはあるが警戒されやすい

 

Dせいらん

耐久型…と言ってもスリップダメージよりかはステトラ撒いて突風で飛ばすだけ

アムネジアとかやりたかったが突風は突風でのメリットもあるので難しい

混乱誘発はミスなのだが別に問題はない発動率が異様に高いし

ステトラは一部の方に当たると仕掛けられず腐るのが問題なのは内緒だがこれに関しては次回から改善を入れる予定

 

Sりん

今回の基盤 ゆっくり諏訪子さんから拝借

俊敏200から士気向上は強力。無双も狙える

アクアカッターには無力なのはお約束。ストライクショットも痛い

 

Eみのりこ

すべて変化スキルの耐久型。バリオプ策に突風も所持

アップビートや仁王立ちに弱いのは言うまでもない

 

VS槻奈楡さん

むげつ・げんげつ・しんきとお相手らしい構成。幻が刺さりまくっているが

もちろんSリリカが有効だが攻撃を阻むDサリエルや早いSげんげつには注意

問題として対戦相手が相手なのでトラップを仕掛けられないため試合を有利に進めたりSせいがが少し動きにくくなる点もある。この判断が問題を生み出すことに……

 

 

出だしはPゆゆこVS Pしんきと不利

受けることも難しいのでバリオプで全力全壊を狙って少しでもダメージを与えることに。幸い相手は藁人形持ちでHPを削れるためこれも狙っていくことに

2ターン目にSさくやに交代されたがバリオプがあるので問題はない

 

なんだと!?

 

ストークマーダー+速攻の符で貫通されて倒される

身軽を発動されるが硬いEチルノと煙幕展開のAこがさで下げさせる

 

素早いSげんげつに困ったりむげつミラーで勝ち目がない*1ことに気づくのが遅れたりもしたがポイズントラップは使わず相手を倒していく

 

そして相手のラストはDサリエル。有利なEチルノでとどめ……

と思ったが相手がラス1でポイトラを踏まなくなってしまった&こちらの攻撃手段も乏しいためSP枯らしをするしかなくなってしまった

ポイトラ仕掛けておけばこんなことにはならなかったのだが……

相手はシャドウパワー持ちではあったものの最大まで積んだ攻撃*2を幸いしのぎれそうだったので攻撃のSP分耐えきって勝利

 

 

私がトラップを仕掛けなかったため長期戦となってしまいました……

最終的には粘り勝ちしましたが対戦待ちの方もいたため待たせてしまったのは申し訳なかったですでも後悔はしていない

使用人形の紹介

冥属性が多く雷弱点が多い。人形の構成が決まっているので仕方ないが

Pゆゆこ

バリアオプションとブレイブソングで強化する積みアタッカー

散兵の符で130族を抜ける

唯一の雷耐性

 

Sせいが

デバフを撒いて反骨で火力を上げる。耐久が高いのでデバフがあれば成功しやすいと思う。光属性策のアンノウンフレアも続投

ラヴォルペインがメインであり単体ではデバフを入れないと火力がないのが欠点だがポイトラ持ちのEチルノがいるためそちらも利用できる

ただしそれも一部の方には使用できないわけで……*3

 

Eチルノ

耐久型というよりかはポイトラ撒き

狙いは分かりやすいが毒が効かない相手にはきついし当たる方によってはポイトラを仕掛けられず行動しづらくなるのは同じ

 

Sリリカ

前回と同じ型

チェンジリングやセントエルモの火に変えようかとは悩んでたり

 

Aむげつ

今回の基盤。槻奈楡さんから拝借

今回は積みアタッカーで月の加護を使用する。状態異常策に治癒の符持ち

闇の力が発動すれば集弾アタッカーも止められる

 

Aこがさ

こちらも積みアタッカー

火力を高めるためにコールドレインを搭載してみたが歪が来ると撃たなければいけないのが怖い……

フェアリーダンス1回で168まで上がる

 

VSちぃぱらっぱさん

今回も参加していただきました。唯一の大会参加者だが当時の構成なのかは不明

こちらには散弾アタッカーが多いので月の加護を使用するEスターがかなり脅威。積まれると4倍とはいえEみまのギガンティックでも怪しくなる

もちろん他の人形も脅威

ちなみにトラップを封印すべき相手なのでDときこがお荷物になりますメカラスさんにはやったのに

 

 

出だしはDとよひめVS Pりかと有利

Pミスティア読みでスマッシュスピンを押して当てたが止まり木持ちだったため有効打にならず。途中でEスターに変えられたがEみまのギガンティックで撃破

Pミスティアも撃破して数では有利になったがその後から俊敏把握ミス、Eらんの天気雨が裏目に出てあっという間に押し返される

最後にEみまのギガンティックも外れて終了

 

 

頑張れたのは最初だけという情けない結果に……

この戦いで自分のトラップに関して何らしかの手を打たないといけないと思いました。トラップ+突風持ちが腐るのはマズすぎる

使用人形の紹介

私が大会で使っていた構成

Eみま

プライド型。鳥兜になっているが気にしない*4

 

Sフランドール

集弾アタッカーだがインフェルノも使う

今回はEもみじなどに当たる可能性は低いが自然などに効くので損はない

 

Dとよひめ

銀ざし持ち

炎符で自然人形を攻撃したりスマッシュスピンでトラップを解除する

Aメルランから継がれることもあるので俊敏を少し上げている

 

Eらん

130族2体目

終焉で防御を切り替え反骨発動を狙う

風神で加速させたりも

 

Dときこ

ステトラ+突風持ち

捕縛縄で交代を封じれる

煙幕展開は歪に会う率が下がるので採用。いても耐性持ちはいるが

 

Aメルラン

二段構え特化構成

ブレイブソングで散弾を、アップテンポで俊敏を上げる。場合によっては自身で殴ることも

アップビートは刺さればラッキー

 

VS CVさん

※ 選出画面のスクショが撮れてなかったのでくしちさんのツールから作成

お相手は槻奈楡さんとの対戦で使った構成に似ている

Eチルノがトラップを撒いてくるのも予想できるがスマッシュスピンはないしDひなはエアクッションで解除できない

コスト値はこちらが高いので種族値で頑張るしかない

 

 

出だしはEゆうかVS Eチルノと有利

しかしこだわり持ちなのもあってEレイセン読みでムーンボウを放つが変わらなかったため失敗しさらにはポイトラを撒かれる始末

Pヘカーティアで倒したが毒の影響は大きい

 

その後も

・Dりんのすけの攻撃が読めないので幻のSしんき投げたらミラージュエッジが飛んできて即落ち

・SリリカにDひながシャークトレードされ焼けた石を持たされ大火傷に(ただし相手には毒壺が行った)

・DひなVS Aむげつでは同速対決だったが肝心なところばかりで先手を取られた結果何もできず退場

など苦しめられる

 

しかし徐々に挽回していき最後はSめいらでAむげつとEレイセンを倒して勝利

 

 

今回も初手からポイトラを撒かれる事態となりました

相手が交代をあまりしなくてプラスになったりマイナスになったりもしましたが対応できてよかったです

使用人形の紹介

コスト120多めその2 過去に使ったものなど単調な人形が多い

Dひな

耐久型

ポイトラはなく不知火。突風もある

 

Dらん

今回も反骨持ち

何か気に入りつつある

 

Eゆうか

ベルト持ち

威圧でチョーカーを封じられる

命中不安スキル多数でSPも少ないため不安は多い

 

Sしんき

今回の基盤。Kさんから拝借

やや両刀。金ざし持ちだが集防は上げていない。スニーキングを食らえばもちろん即落ち

集弾E-だが集弾S個体をようやく作ったので次回からそこは改善される

 

Sめいら

アーマーパージ+フォースシールド型。ビットもある

一斉射撃持ちと当たればチャンス

 

Pヘカーティア

最速個体を使いたかったが見つからなかったので準速個体を使用

散兵の符持ちで俊敏を上げられると大きい

 

VS Kさん(2回目)

Kさんとの2戦目ゆゆこを左上に置かれてるので探すのに手間取った

アタッカーは多くない感じがするが油断はできない

SしずはがいるのでAこすずの積みがやや難しい気がする。ポイトラはDルナサがいるので無効にできるがステトラは不可こっちはトラップを仕掛けられる相手にトラップやスマッシュスピン持ちが当たらなくてイライラ

Sすわこの天敵である自然が多いのも厳しい。毒符は刺さるが

 

 

出だしはPじゅんこVS Sせいらん

攻撃属性的には有利だったが肝心のEチルノを忘れておりピンチに。ポイトラを撒かれるがDルナサがいるので幸いセーフ運よく毒属性いたとはいえ仕掛けられるのは困る

早目に出して解除させたが心眼の可能性があるEゆめみを猛毒にしてしまったりSすわこのウォーターカノンがPゆゆこにギリ半分届かなかったり(しかも気分屋で俊敏低下を引く)Eゆめこの攻撃をAむげつに止められたり苦戦

 

一番の問題はSしずはがリング持ちのアタッカーであり型を読み間違えた結果、シャークトレードでEゆめこがリングを持たされることから始まりDえいきの撃破、最後は全身全霊での自滅などすべてにおいて苦しめられることに

かんざし持ち2体が最後に残ったが1体は機能停止してるも同然なので……

 

 

今回はトラップの被害は皆無だったものの喜べる結果ではなかった

気分屋も仕事しないし*5相手のEチルノの苦手意識に仕事されるし……

 

使用人形の紹介

コスト120多めその3

Eゆめこ

今回の基盤。CVさんから拝借

散弾アタッカー+散弾受け

Aこすずから継いで出てくることを想定して俊敏を上げている

 

Pじゅんこ

こちらは集弾アタッカー+集弾受け

集防が高い人形策に魅惑の迷路を持つ

 

Aこすず

気分屋で最も優れている人形

ドランカーで停止させて太刀風や気分屋で能力を上げる。上がった能力は二段構えで継がせる

アップビートやダークアローに弱い

 

Dえいき

シャドウパワーで積んだり一撃技を持つ

理不尽でSPを枯らしやすいのも大きい。エイムを使用するかはその時次第

 

Dルナサ

耐久型

ミアズマを仕掛ける

Pじゅんこと弱点をカバーしやすいのは嬉しい

 

Sすわこ

気分屋その2

Aこすずと違って単体で使える。今回の属性符は毒

水の威力を上げるために髪飾りを使用。ウォーターカノンの威力アップを保持しつつ連打しやすい*6

 

VS槻奈楡さん(2回目)

槻奈楡さんとの2戦目 お相手は私が大会で使っていた構成

自分は使っておいて負けたのに相手に勝たれたら情けないので負けられない

しかしこちらは自然など有利な攻撃をあまり持たないため苦戦しそうな予感。幸い相手的にステトラは来ないと思われるのでそこだけが救い1戦目の恩を仇で返すことになるし仕掛けたら次に返されるのは分かってるよな?

素早いEみまが鬼門で迅雷もあるため銀ざし持ちのEこがさもプライドを発動されていたら危ない

 

 

出だしはEキクリVS Dときこ

幸いミアズマがあるので止まりはしなかったが壁を張ってくる煙幕展開なのも私と同じ

Eマイの捕縛縄で交代を封じたりはしたが今度は読みを誤り*7PオレンジVS Eみまの不利対面を作ってしまう

さらにはPオレンジチャンスを逃すミス*8までやってしまい手が付けられない状態に……

猛毒の減少とEこがさのアクアカッターがあるので早めに落とせはするがEこがさを出すと下げられ結果としてPオレンジとEキクリを落としAくるみが大ダメージとかなりの被害を受けてしまった……

Aくるみは藁人形でAメルランと相打ちになり3VS5とかなり不利

 

Pまりさで頑張って数は互角に戻せたがSフランがオーバーレイ持ちであるためどうやっても限界。Pまりさを落として終わったかと思ったがSフランが散弾型でEこがさが耐えることができアクアカッターでSフランと弱っていたEみまを倒して勝利

 

 

Eみまの対処に手間取りどうなるかと思いましたがPまりさの火力に助けられました

自分で使うと弱いのに相手が使うと強い…とはこのことです。対面時に使う人形が違うから当たり前なんですけど……

使用人形の紹介

やや濃霧っぽいところがある

Pオレンジ

博打バフ型

爆音フルバーストなどで低下を狙うのではなく底力+散兵の符で全抜きを狙う

底力だけでは散兵の符に届かず4分の1だけ削られる必要がある……と非常に難しいが決まれば大きい

一応、嫌がらせは相手の能力が上がるとこちらも上がるためそちらを狙うこともできる

 

Eこがさ

銀ざし持ち

冶金術で鋼鉄を無効化できるステトラ無効能力もください

ウィンドジャベリンがないので音属性が苦手だがチェンジリングで逃げられはする

 

Aくるみ

濃霧発動役&アタッカー

散弾が低いので天神の加護は思ったより威力がないことも多い

濃霧は後述の人形のサポートになる(なくてもいいが)

 

Pまりさ

リング持ち

濃霧で闇属性の火力を上げることもできる。光は下がるが

黄砂ではなく濃霧アタッカー

アビリティは腐るが構わない

 

Eマイ

水の恵みだが歪は迷霧散花

濃霧で即撃ちができるので思わぬ攻撃となる*9

もちろん濃霧が消えると溜めが生じるので隙ができてしまう

 

Eキクリ

今回の基盤。ちぃぱらっぱさんから拝借

攻撃&耐久をこなす。粘る相手にミアズマを放ちHPが減ってきたらスニーキングで先制攻撃

高い耐久を利用し反骨持ちに。さらに攻撃性能を上げる

 

VS Kさん(3回目)

来たよEゆゆこ&ひなドレが!!!*10

 

とどめにこちらはトラップ無し構成&相手のポイトラ解除不可

さらにEゆゆこはベルト持ちだと思われるが止める方法がない

どうしろと!?

 

 

出だしはEみのりこVS Eくるみと不利

煙幕展開なのでベルト持ちである可能性は低そうだが風は一貫しているのであまり効果はない。早い段階でステトラを仕掛けたがEレティからマイントラップを仕掛けられる。幸いチョーカー持ちであるPルナはマインが効かないので保持できるが

 

ここでもSだいようせいで攻めたがEサニーを一撃で落とすことはできずに停止にされて戦果を上げられず。続くPルナも宣言通り読みを外し……

その後も全然巻き返せず終了。金ざし無しEレティがSりんの飢餓の声耐えてくるのは聞いてません*11

 

VS槻奈楡さん(3回目)

槻奈楡さんとの3戦目

最後は私が使っていた構成。自分の構成で締めたい……のだが敵味方で2敗しているのでマジで頑張ってほしい

そして相手が相手なのでDときこはステトラを仕掛けられません。Sしずはどうすんのよ……しかもCVさんの時とは違ってこちらには幻がいないので今度こそDりんのすけにボコボコにされる気配しかない

Eチルノのトラップの心配はないが有利な人形がいない

 

 

出だしはAメルランVS Sしずは

アップビートがあるので大丈夫と思ったが積みの起点にされるのを恐れられた*12かEチルノに変えられる。散弾2↑ 俊敏2をEみまに次いでSせいらんを撃破

Sしずはが壁でしのいでくるのは見えていたので迅雷で下がる。しかしフィールドバリア(蛍石で持続ターンが長い)を張られ苦しくなる

ステトラ?最後の最後で裏切れるわけないだろ

 

意地でもステトラは封印して戦うが壁に攻撃を阻まれEチルノやSしずはとの相性が悪い。PみまやDりんのすけに積まれでもしたら終わりと思わぬ大苦戦

最終的には積みで無双されるようなことはなかったが及ばず敗北

 

 

トラップがあれば少し変わったかもしれませんが後悔はしていません

そしてこの構成は3敗で終了。やはり私の見る目はなかった…(大会でも1回戦負けしていた)

企画の全体的な感想

大会で行われた6ブロック杯を企画でも行いました。大会はツールを使ったものが多いので企画ではやりづらかったですがこちらは抽選ページにさえ行ければ可能だったので行いました

当時参加していたのはゆっくり諏訪子さんとちぃぱらっぱさんだけで参加したことがない方が多かったので楽しんでもらえたかと思います

 

構成的にはAむげつ入りが多かったと思います。あの辺りは強い人形がいるわけではないのですが人の好みやEチルノなど受けはいい感じなので選ばれたのは分かりますでもトラップはヤメテクレ

優勝した方には演舞の配信者権限が送られます

 

ここまで読んでくださりありがとうございました

*1:AVSP こちらの攻撃は一致しかなくテルミットもない

*2:ダークスフィアとアトミックエナジーの2つしかなかった

*3:戦法的な都合でのみ仕掛けてもよいルールにしてもよいのだが次にその方と戦う時の措置をどうするかは考えていない

*4:毒には謎の液体を倍で受けるデメリットがある

*5:配信では仕事したと言っていたが見返したらそうでもなかった気がする

*6:宝石は1回きり、藁人形はHPが減るので論外、こだわりは耐えられた時がマズいなどデメリットがそれぞれある。髪飾りは水限定になるがデメリットがない

*7:捕縛縄持ちにそのまま交代技使ってくる(使わないと毒で落ちる)って誰が思うよ

*8:底力を使っていれば散兵の符まで発動して最大の狙いを達成できたのだがどういうわけか雷切ではなく半減の無を撃っていた

*9:Eマイはインスティンクションを覚えられないので俊敏マイナスの不可逆トリックがメインとなる。今回のように早口宣言で即撃ちできたりはするが

*10:Eゆゆこの近くには強人形が多くAルイズ&Pメリーもある

*11:HB振りでなければ耐えられないがダメージ的に低乱数を引いたっぽい

*12:過去の構成からしてもエンカレッジはなさそうだった

累計装飾品TOP8禁止

累計装飾品TOP8禁止の記事です

動画リンク

youtu.be

ルール説明

対戦時の各人形の累計装飾品TOP8にある装飾品が使用禁止(SUWAKO参照)

なのだが……

対戦

配信で使った構成などが多い。一部人形を入れ替えていることも

VS槻奈楡さん

お相手はいつも通りの幻・光・冥に偏っている構成。こちらも似たようなものだが

とはいえこちらに刺さる光や幻がいるためなかなか厳しい予感。何体かはDれいむで相手しやすいが呪詛返しが多いのが難点

Pれいむはベルト持ちのためスニーキングの使用に頭を悩まされる予感

Dれいむが失格になる銀の符を持っていたのだがこの時点では気づかず

 

 

出だしはDゆゆこVS Dさとり

デクレッシェンドを狙って途中から捕縛縄持ちのDルーミアを出す。運よく構成がDさとりとの相性がよかった*1ため有利対面を作りやすかった

おかげで序盤はこちらのペース

肝心のDれいむが呪詛返しにミアズマを反射されて猛毒にされた事故はあったが*2

 

しかしPげんげつにゆゆこ2体が確率で倒され*3れいむも光受けに使用してHPが減っていきだんだん余裕がなくなっていく

スニーキングにも頭を悩まされどちらが勝つか分からない状態に

 

最終盤でPげんげつがベルトと判明。Pルーミアが抜かれたがPれいむが後出しだったためスニーキングで撃破して勝利

 

 

Pげんげつに予想外の事故を連発されどうなるかと思いましたが最後の最後で決めることができてよかったです。こちらも壁に有効痛烈やってたけどね……

今回は予想外のベルトが多いためこういう事故が起きそうです

 

Dれいむの銀の符の件については一度も発動しなかったためセーフなのですがミスはミスなので後日に対戦相手に謝罪と事実を述べてお許しをいただきました

発動しなければいいというわけではないので……

 

残念ながらここ以外にももう1回やってるんですけどね

使用人形の紹介

やばたにえんキャラのA.KAKO候補3人(れいむ、ルーミア、ゆゆこ)の2×3構成

Pれいむ

倹約家のためか1が多い。かんざしもランクイン

 

今回の装飾品1はやりにくいのでベルトに

自祓で冥攻撃を無効にできるがこだわり持ちのため捨命を撃つのは考えたい

 

Dれいむ

方陣は私の仕業かもw

銀の符はランクインしているため失格

金と間違えたわけでもなく普通にやらかした……

 

型としては鉄壁で集防を、銀で散防を上げてガチガチに固める

だがバリオプがなく状態異常に弱かったり印的にアタッカーになっていたりと中途半端感が強い

 

Pルーミア

金ざしあるとは思わなかった

 

やはりというか品がなかったので散兵の符に。紙耐久なので発動できるか難しい

本当は最速個体を使いたかったがどこに置いたか忘れて見つけられず時間もなかったので準速にした

 

Dルーミア

意外にも1位はビット

 

耐久型もできるが捕縛縄で交代を封じることに

後攻チェンジリングはしやすいが交代自体を封じれることにもメリットはある。二段構えとか

 

Dゆゆこ

面は怯みが流行っていたのだろうか?

 

積みアタッカー

散防も強化されるので硬くなるが状態異常には弱いのはDれいむと同じ

反骨で火力をさらに上げる。チェンジリングは狙い目

 

Eゆゆこ

さすがに銀ざしはランクインしなかった

 

銀ざしがランクインしていなかったためすんなり決まった

相手にEゆゆこがいたら銀ざしを疑ってもいいかも

 

VS Kさん

特に厄介なのがEようむ

相性が悪い人形も多いうえに頑強で一撃技が不発になってしまう

炎人形はいるが下手に出せばそのターンに迅雷で逃げられるので死に出しなどを利用するしかない

 

 

出だしはPしずはVS Eらん

お互い有利だが水鏡もなく相手は集防140で倒せないため勝ち目はない

先制チェンジリングからのEようむ登場。頑強でPしずはからの有効打はない

今度はPもこうが登場

 

もしかしてこいつ天照雨じゃね?

 

Dレティで受けようとしたがリング持ちで受けきれず落ちる。耐久が高めのDエリーも一撃

早くも2体失う事態になったがSせいらんで時間稼ぎをしようと出すと相手は下がった

 

交代読み交代を成功させて有利対面作り、さらにはEレイセンのライフバーストでEらんを撃破

その後もEレイセンを中心に相手を撃破していく。2回目の天気雨ではPもこうが一切出てこず脅威が一つ減った

Aカナが壁を張ってきて少し手間取るも4倍ダメージやすでに減らしておいたため詰まりはしなかった。最後はSせいがのアンノウンフレアでSしんきを倒して勝利

 

 

序盤にピンチを招くも逆転することができました。サブウェポンがそこそこ刺さった気もします

Pもこうが来なかったのはこちらのEレイセンやSせいらんが先制スキルを持っていると思っていたからとのこと。実際はどちらも持ってないのですがこのおかげで勝敗が決まった気もしますちなみにバーンストライクもあったので完全に反動で落とすことは不可だった

 

使用人形の紹介

配信でやっていた一撃verの構成。中身はもちろん変わっている

Sせいらん

壁役をやっていた時期があったらしい

 

兵糧丸は入っていなかったのでミアズマ+森羅&バリオプの耐久型に

時間はかかるが苦手な相手にも対抗することが可能。早い人形にこういった耐久戦法を仕込むことはある

猛毒が効かない相手にはオーバーランで攻撃。火力振りではなので削るスピードはやや速い

 

Dレティ

霊石や銀ざしは私の仕業w

 

今回は金ざしのアタッカー

いたずらや震天など耐久型にも策を持つ。不意の毒スキルが怖いが毒属性にはPしずはがいる

 

Pしずは

Pだけど防御的なものが多め

 

反骨にしようと思ったがステトラ含めた鋼鉄が痛すぎるので包帯でドレインシードの回復量を上げられる包帯に。残念ながらパワードレインは覚えない

今回の大地はシューティングプレスではなく震天

 

Sせいが

ロザリオはあの方の影響

 

デバフを与えるのはよくやるが反骨はやったことなかったので試験的に。チェンジリングも狙い目

光人形策にアンノウンフレアも入れたため2つのデバフを採用できず不知火は外した

 

Eレイセン

さすがに魚鱗や散兵は入らない…

 

候補がなかったので必殺の極意に。技範囲を広げるために精密射撃に……ところころ変わっていった人形

精密射撃の利点は回避が無効になり闘スキル(ライフバースト)が使いやすくなることくらい

 

Dエリー

アンバー(闘)って何!?

 

こちらも候補が見つからずベルト持ち

168まで上がるがそれでも抜いてくる人形は多く有用かと言われると……

反骨は闘が重すぎる

 

VSゆっくり諏訪子さん

お相手は装飾品だけでなくスキルも禁止にしている模様。ただし今回の対象は装飾品でありスキルに違反があっても問題はないため気にしていなかった

とはいえよく使われるスキルまで禁止にしてどうやって戦うんだ?と気にはなっていたが

 

 

出だしはSリリカVS Eメディスン 冥属性なので逃走可能

ルール的にベルトはなく同速対決なので攻めたが先手を取られて甘い悪夢を受けてしまう。ちなみに2ターン目は先制したが倒せなかったのでここでの暗闇はどうでもよかった

Eサリエルに対しては魚鱗の符を使用してからダークアローで攻撃したら有効痛烈で撃破

 

その後はピアスとベルトを間違えていたEめいらで暴れ、SりんはSちぇんの天罰で撃破

ラストのEまりさはDオレンジで余裕や…って思っていたら

 

デバフをかけられ奮闘之構で強化されたオーバードライブで吹っ飛ばされたDオレンジの姿がありました

 

まさかの集弾型だったが攻撃スキルがオーバードライブしかないのが割れたためバリオプ持ちのSじゅんこで対処して勝利

 

 

確かに普段は入れないスキルのオンパレードであり変な事故も起きました

Sりんに対してSちぇんの天罰しか策がないのは普通にヤバかった……

ステトラに関して怪しい意見がちらほら

 

使用人形の紹介

他にもトラップ使える子はいるんですよの面子。Dらんは別構成で使っているのでイカレ構成で浄化します*4からSじゅんこを使用よりによって強人形かよ

Sちぇん

候補が少ないとはいえ無しが青いピアスより上とは……

 

装飾品の無さから天罰型に。最大177ダメージだが耐える人形も多くステトラで大ダメージを受けるので扱いが難しい

品は適当に茨にしたがすぐに自滅するので発動機会すらない無しでよかったんじゃね?

 

Eめいら

速攻の符や魚鱗など変わったものが

 

ピアス持ち

苦手属性策への終焉や不屈との相性がいい差引勘定を搭載。ピアスなので撃ち換えができないのが厳しいか

 

Sリリカ

焼けた石もあるので共鳴も使用されている

 

バリオプ+魚鱗型 これも主がよくやる戦法

魚鱗などはほぼランクインしないので組みやすいのがメリット

 

Sよりひめ

主はSよりひめでマジックリングをやったことはない

 

範囲はあるので必殺の極意に。こちらも使用率が低く組みやすい

採用理由が低いのは常時持火力が上がるわけではないからである

 

Dオレンジ

銀はよくやるけど金もあるの!?

 

銀ざしが使えず幸運アタッカーはやりにくいので耐久型に

生命の符がランクインしていないのは耐久型では珍しい?

ちなみに36体で唯一のトラップ持ちもっと持っていた方がいいって?当たった人によっては無駄になるのよ

 

Sじゅんこ

必殺がここではランクインしていた

 

バリオプ+鶴翼型

スニーキングなども透かせるため主はこちらの方が多い

偶数なのは符発動時に1にしないことでビットなどで落ちないようにしている。代わりにステトラが痛くなる

 

VS CVさん

強力な人形が多いが普段の装飾品が使えないのでここでは何をしてくるのか謎が深まる。Eゆゆことか銀ざししてくるのではないだろうか*5

ベルトEげんげつがそこそこ刺さる反面、集弾アタッカーが少ないためEてんしがかなりキツイ。銀は今回はないがそれでも

 

 

出だしはSもみじVS Eレイセン

出だしから残虐による外しや読み外しなどでここでも序盤からボロボロ

逆転を狙おうにもEてんしの影響から難しい。風神で逆転を図ろうにもあまり成果を出せずに終了

 

後半はEゆめこで少し頑張りラスト1体のAメルランでなぜかチャンス*6が来たことで散弾3↑ 俊敏1↑の逆転チャンスができた。幸いEゆゆこ相手は最速ではなかったので先手を取って撃破

 

残りはHP満タンのEこころとEチルノ

 

前者が無理過ぎる!*7

4分の3ほど削って終了

 

 

最後の最後でチャンスが見えた気もしましたがやはり及ばず

とはいえ役に立たないと思われていた子が最後に可能性を作ったのはすごいのではないだろうか結局ダメだったし痛烈やったらやったらで申し訳ないという二重苦

序盤のミスはかなり響いたと思います。あとEげんげつは残虐向いてません

 

使用人形の紹介

髪色統一祭の拝借

Eリリカ

銀ざしを使っているのは私だけではないと思いたい

 

槻奈楡さんから拝借

銀ざしやピアスも対象でアタッカーもできないため先手必勝に

最初のターンは190まで上がるので風神を発動しやすくなる。その間に変化スキルを使用されたらエンカレッジで縛れる

大地はEゆめこで透かせるがバレやすいかも

 

Dさとり

私がよく使う銀より金がランクインだと!?

 

Kさんから拝借

銀ざしがランクインしていないためこれ一択。それ以外でできることが思いつかない

 

Eゆめこ

ピアスは意外にも入っていなかった

 

CVさんから拝借

ピアス持ちで風神の加護を受けて登場させる

火力はかなり高いが無効にする属性がいるのがキツイ。候補が狭いためピアスと思われる可能性もある

相変わらずハウンドノイズはない

 

Eげんげつ

反骨はランクインしていなかった

 

槻奈楡さん(2戦目)から拝借

ベルト持ちにしてみたが火力は他残虐と比べると低い。そもそもEげんげつは耐久を活かすタイプなので……

俊敏上昇のうまみは消えるが不可逆トリックもある。必中であり壁を貫通できるのはありがたい

不可逆以外は命中不安も付きまとう

 

Sもみじ

不屈を活かしたものも多いが暴風+チョーカーが大きく目立つ

槻奈楡さん(3戦目)から拝借

頑強型

雁行の符(回避アップ)でワンチャンを作る。それなら差引勘定も入れてもよかったかもしれない

ブレイクショットは歪や壁策だが威力不足が目立つ

 

Aメルラン

1位は反骨でした

 

槻奈楡さん(4戦目)から拝借

アタッカーで積んで殴る。光人形が苦しい

 

VSちぃぱらっぱさん

それぞれ有利不利の人形が目立つ。サイクルに強いPキクリはEゆめこに有利だが交代読みでハウンドノイズを使用されている率も高く迅雷はEけいねに無効になるため気楽には出せない

なお紹介中にPメルランのアビリティミスには気づいたがSめいらの失格には気づけず

 

 

出だしはEすいかVS Eけいねとお互い有利だが俊敏は相手が上

さらには今回は集防振りではないので居座ることができず*8Pメルランに交代することに

PメルランでアビリティミスでEゆめこに音で大ダメージを与えるチャンスを逃したりPキクリは毎回技を読まれてうまく動けず

 

そしてとある事態により試合が動く

Pせいがを赤まで減らすと散兵の符が発動

 

これにより

・上は取れず当時の先制スキルは無効のストライクショットのみ。スリップダメージもPキクリのミアズマのみ(そもそも呪詛返しなので無効)

・Pキクリで回復させてから倒そうと思ったが呪い返しで回復され迅雷でギリギリ倒せない

・当時耐えそうなDらんやEサリエル*9は削られており唯一耐えそうなSめいらは痛烈で退場*10

 

このため

Pキクリを出す→迅雷で倒せない→出した人形は上から攻撃されて倒される→再度Pキクリを出す→呪い返しで回復される→迅雷で…ry

のループに。迅雷で痛烈は出なかった

 

ラス1にPキクリが残ったときは突破できたが治癒力も使用できず残り人形5体に勝てるわけがなくボロ負け……

 

 

まさかの相手に完封される事態に

当時ならいくらか先制スキルがあったのでこんなことにはまずならなかった。当時は何連勝もしていたのにスキルが変わるだけでこんなに変わってしまうとは……

先制スキルなどでPせいがを突破できていれば可能性はまだまだあったと思うので残念

 

幸い失格となる魚鱗は発動しませんでしたがそういう問題ではない

痛烈で退場させられて当然である

 

使用人形の紹介

リプで来た人形でパーティ組むの構成。もちろん中身は…ry

Pキクリ

耐久型としても万能

 

装飾品に困った人形

耐久型にしようにもビットは使われている……なので治癒の符にした

かんざしではないので受けがやや難しくなる

 

Sめいら

誰ですか迎撃ビットと魚鱗使ったのは

魚鱗の符はランクインしているため失格

本来はリングを持たせるつもりでしたが変えてなかった模様……

 

型としては当時やったビットが使えなかったので負けず嫌いのリング持ちの予定だった

バインドは闇属性なので受けれないが俊敏低下するのは避けたいのでありがたい

デクレッシェンドや怨返しはカモだが使用してくる人形が限られる

 

Dらん

鉄心のリボンだと!?

 

反骨はランクインしていなかったのでそのまま

とある方から意味不明と言われた*11

 

Eすいか

すいかにだけになし(梨)ってか(死刑)

 

こちらも迷った結果、全力全壊の散兵の符持ち

俊敏は上がるがベルトの劣化でしかない

 

Eサリエル

アタッカーも耐久もできる人形は幅が広い

 

変更点は鶴翼の符になっただけ

全力全壊もあるため使用しやすいのは単純に嬉しい

 

Pメルラン

心眼の使用率が低いのが目に見える

失格はしていないがアビリティを変え忘れて

残念な人形になってしまった

 

無意味に燃える人形に……

 

VS Kさん(2回目)

Kさんとの2戦目

Eリリカがいるが威嚇射撃なのは容易に想像できる。Eゆゆこは銀ざしの可能性すらある*12

厄介な人形は多いがDナズーリンにトラップを撒かれるのが痛くSやつはしも詰む。この型なのは初見ではバレておらず下がるとは思うが

ちなみにDちゆりはトラップはない攻撃ばかり優先するからこうなる*13

 

 

出だしはEじゅんこVS Dナズーリン

いきなりからトラップの予感である。防ぐ方法はないためシャークトレードで行動を封じることに。ステトラだったためまだ被害は少ないが後でポイトラも仕掛けてくるのは目に見えている

 

シャークトレードで捕縛縄を獲得したのだが弱点とはいえPさくや、Dナズーリン揃ってチェンジリングしてくるのは何なんですかね!?交代読みやろ

 

幸いDナズーリンが下がらず攻撃ばかりしてくれたため撃破に成功しポイトラは避けられた

 

中盤から後半は大きな問題なくEリリカの妨害を何度か受けるも猛毒のおかげで撃破

さらにはEスターの差引勘定でEゆゆこに大打撃を与えることに成功

 

 

相手の残り2体のHPは少なくなったが素早いEにとりが最大の問題に

おまけにSやつはしは先手必勝ではないためここでも先手を取れず攻撃もミアズマか4分の1の紫雷のみどうしてこの人は兵法者ばかり使うのだろうか……

 

Aサニーも落ちたため最後は賭け気味になった。まずはEゆゆこを倒そう

 

紫電2回も外す

当てての7割の散弾アップ2回とも引かない

ほんと何やってるのか……

 

 

なおEにとりはピアスのためあの時点で勝ち目はなかったのがわずかな救い

動かし方次第では勝てた可能性もありましたがその実行はかなり難しい……

言うまでもないけどポイトラ仕掛けられてたら100%勝てなかった

使用人形の紹介

やりたい戦法などいろいろ詰め込んだ構成

Aサニー

意外にも捕縛縄はランクインしていなかった

 

とある方の戦法を採用

退場で強制的に下げさせ出て来た人形にアークライトを放つギャンブル

とはいえ強力な一撃を交代先に与えられ紙耐久の人形を倒せることもある

もちろん撃った後は散弾が下がるので突風などでケアしている

 

Dちゆり

金ざしの利用率が高い

 

反骨持ち

防御は高くカモとなる自然を呼びやすいので狙いはしやすい

リベリオンが中心なのでEもみじなんかが来たら無理だが

 

Eスター

やり繰り上手のため珍しく能力を上げる符がランクイン

 

アタッカーではなく高い俊敏で耐久するミアズマ+森羅バリオプ型

やり繰り上手により回避2↑になるため差引勘定で大ダメージを狙えられる。さらに避けることができれば2体目以降にも大ダメージを与えられる

欠点は普通の攻撃がなくミアズマしかないため1にしたあとの攻撃がない。ダメージはお互いの行動が終わってからのため高い俊敏が少しもったいない

先制技に弱いのはいつものこと

 

Eじゅんこ

誰ですかリング使ったのは

 

シャークトレード持ちのアタッカー

リングにしようと思ったがランクインしていたためベルトに

ただしEスターたちが抜かれる率が上がるため有用とは限らない

 

Eもこう

誰ですか金ざし使ったのは

 

金ざしのクロスカウンター型にしようと思ったのだがこれまたランクインしていたため鶴翼の符に

火力不足解消のためフルパワーに。HPが減るため符の発動にも有用

反骨でもよかったけどフルパワーで消耗するのは避けたかった

 

Sやつはし

かんざしも入るのか

 

Eスター同様、耐久構成

攻撃は紫電のみだが散弾が上がり兵法者も乗るので撃てば撃つほど火力が上がってくる

スキルの都合上、Dエリーなどで詰むが構成がバレてなければ出されないことも

 

企画の全体的な感想

今回は普段とは違う装飾品が来るため警戒することが多かったです

決まるのが早い人形もいれば時間がかかる人形もいたりなど悩みました。魚鱗や早いアタッカーに耐久構成などをやっていたためそれで行った子もいましたが

 

しかし問題が目立ち理由がないのに開始時刻を大幅に遅刻(30分も)しそれで焦っていたためかチェックが甘く2回も失格を起こすことに……*14

幸いどちらも不発に終わり結果が覆ることはなかったですが主催者としてあるまじき行為のため今後は気を付けないといけないと思いました

 

ここまで読んでくださりありがとうございました

 

*1:壁には確定痛烈のキリングバイト、デクレは捕縛縄、回ル幻想は治癒力で回復。おまけに積みアタッカー策に突風もある

*2:呪詛返しは知っていたが2体いたのを忘れていた

*3:Dは破邪の弓撃の有効痛烈、Eは怯み

*4:こちらは今回は使用していない

*5:使用時の画像もあるので使用されていてもおかしくはない

*6:Eゆゆこがなぜか飛翔乱舞ではなく離散を使って来た。こだわりは使えないので押しミスかと思われる

*7:耐久は高くないがメイン半減で攻撃がそれしかなかった

*8:集防振りならギリ耐える

*9:しかも治癒力発動のために出していた

*10:ギガンティックではなく霊魂だったので痛烈がなければ耐えはしていたが失格になる魚鱗が発動するので…

*11:僕自身もそこまでは考えていなかったのだがそういう戦法もありかもしれない。狙える相手は相手は限られるが

*12:実際使っていたのを見たことがある

*13:あったとしても対戦者に人によっては仕掛けないため変に腐ることも多い。状況によっては例外もあるが

*14:失格をやったのは少なくとも3回目

トラップONOFF!?

トラップONOFF!?の記事ですタイトルが相変わらず意味不明

動画リンク

youtu.be

ルール説明

トラップスキル(ステトラ・マイン・バインド・ポイズン)を習得できる人形のみ使用可能。ただしトラップの使用は不可

 

対戦

今回はルールの都合で拝借構成はない

VS槻奈楡さん

水がよく刺さりそうだがこだわり持ちに対して炎の恩恵持ちのSりかやEれんこの苦手とする闇属性がいるのが厄介。Sりかにオフェンサートランスを積まれるとDこまくまの突風を使うしかない

 

 

出だしはPりかこVS Eルナと有利

だったのだが

・DちゆりVS Eルナで雷スキルがなくて不利。PりかこではPてんしを警戒したため迅雷をなかなか打てずその隙に壁まで張られた(最終的に迅雷で撃破した)

・EれんこにPてんしの震天が1回でヒット

・Eレイセンミラーでは先手を取られて即散る*1

 

序盤はボロボロだったが中盤から取り戻していく

しかしDちゆりのアイスマシンガンがEレイセン・Pてんしに2回しか出ずそれぞれから反撃されてしまう*2。数では逆転したのだがラストが全員先手を取れず対抗できないEふとだったため終了

 

 

序盤でのミスも痛かったのですが最大の問題はアイスマシンガン2回でEレイセンに反撃を許したことでした。これさえなければEふとにも勝ち目はあったというのに……*3

とはいえ浮遊石が役に立った場面もあったため持っていて損はなかったと思います。ここでは

使用人形の紹介

狙ったわけではないがステトラ習得者が多い

Eレイセン

ステトラ取得者その1

ベルト持ちで上から高火力の攻撃を放つ。攻め上手なのでごり押しがしやすいが今回は集防が高い受け人形が多く一撃撃破が難しい

Eレティなどへの策にグラスジャベリン、耐久型にシャークトレードを搭載

 

Dちゆり

ステトラ習得者その2

大地が多いと予想し浮遊石で透かし雷攻撃も外している。自然にはPしずはなどがいるのでリベリオンは採用

浮遊石は攪乱の対象にもできるのでうまく使えれば心強い

 

Dりんご

ステトラ習得者その3

前にもやった銀ざし持ち。Pりかこのピアス銀色の雨すら耐える

Eもみじにはファイアジャベリンを刺す。HB金ざしでなければ確2なので読めれば返り討ちにできる。今回もEもみじへの策は忘れていない

 

Eれんこ

ステトラ&バインド習得者

説明不要の耐久型 トラップが使えないのでミアズマで削ってハピネスダンスで耐久を上げるよくある戦法。バリオプ策がないのでされると大変なことに……

重たい甲冑はEメディスンのシャークトレード策で俊敏を0にさせる。俊敏がカスなので持っていても問題はない

闇人形はあまりいないので落ちにくいと思われる。もちろん相手に使われると面倒ではある

 

Dこあくま

バインド習得者

集弾アタッカーが多いので蒼印個体を採用し闇気も完備

突風もあるためバリオプを張られた場合はこちらで対処する

 

Pりかこ

ステトラ習得者その5

藁人形で火力を上げて攻撃する

アップビートがあるが役立つかはその時次第

 

VS Kさん

こちらもEルナがいる。Pときこもいるため治癒力は人気

問題なのが大地がいないためEルイズの迅雷が素通しなこと。Eにとりなら迅雷受けには使えるが交代されるし読まれて無を食らえばひとたまりもない

Eキスメもオフェンサートランスを使用してきた場合は大変で好奇心のAユウゲンマガンもいるため壁を張られると大変

 

 

出だしはAひなVS Eルイズと有利だが先手必勝のため先手を取れない

それだけでなくEにとりを出すとEキスメに不利なことにも気づき余計悩むことに

Aユウゲンマガンの回復は干ばつで封じたが人形の怨返しを持っているかと思って動いたためなかなか攻撃できず壁張り役を長い間生存させてしまう

上もあって壁がしばらく続いたため守りに入ることになってしまう。Eキスメにアップビートを使うもオフェンサートランスは使用してこなかった

 

壁がなくなっても治癒力2体などに阻まれるが何とか頑張っていく。その成果が身を結び後半には数は逆転。ラス1のPときこの攻撃がショックスタンプで弱かったため耐えれはしたが……

 

帰燕さえなければ勝てたのにぃぃぃぃぃ!!!

 

 

本当にあと1歩だったのに及ばず……

序盤のミスが響いたかどうかは分かりませんがそれでもここまで持ち込めたのはすごいと思いました

 

使用人形の紹介

こちらではなぜかポイトラ使いが多い

Eルナ

ステトラ習得者

金ざし持ちで治癒力。高い耐久を何度も活かしやすい

大地人形策にアクアジャベリンを入れたが不一致80なので人形によっては半分も削れないことも

また迅雷が通らないと治癒力が発動できず回復も不可なのでその点もキツイ

 

Dパルスィ

ポイトラ習得者

干ばつを搭載しており耐久型には強い

冶金術で弱点の鋼鉄を無効にできる。Pりかこなどがいるので役に立つが縦横無尽のPてんしには通されるので注意

光属性にはAサニーやDりんごなどがいるが幸い先手を取れる可能性はある

 

Aひな

ポイトラ習得者その2

アタッカーで不知火や飢餓の声を搭載している

エアクッションで大地には強いが縦横無尽のPてんしやDサラが出す黄砂には注意

 

Eことひめ

ポイトラ習得者その3

浮遊石持ちで大地人形にブレイブバーストを放つ

アビリティは常識破りだが役に立つ場面があまりない……

 

Aリリー

ポイトラ習得者その4

最速の耐久型

神秘の風で集防を上げたり、フラッシュオーバー+バリオプで耐久したりなど

ポイトラが使えないので火傷を自分で入れないといけないのが厳しい

 

Eにとり

マイン習得者

こちらも冶金術

メインは反動スキル、さらに藁人形でHPがどんどん減る。紙耐久なので気にならない

ブレイブバーストもあるので場合によってはこちらで攻撃することも

 

VS CVさん

相手のアタッカーが少なくトラップが使えないのにAこあくまやEチルノがいる

とはいえ苦手とするEもみじがいるのは面倒……一応いくつかの策はあるが

Eもみじ以外の攻撃で心配することはないが耐久型に有効な干ばつ等はないためそこは厄介。幸いトラップは来ないし有利属性もいるのでじわじわ削れる

 

 

出だしは

DこすずVS Dこあくま

呪詛返しがいるので不知火は最初は使用せず。いたずらである程度は削ろうとするがパワースポットの使用から難しいと断念

やはりEもみじには苦労したがそれ以外は問題なし。あちらはパワードレインでしか回復できないのでAえいりんで耐久してしまうことに

そのおかげか降参により汚い

 

 

やはりEもみじには苦戦した……

トラップありのルールだったら面倒になってたのは言うまでもない

使用人形の紹介

Eもみじに弱そうに見えるがいくつか策を仕込んでいる。不一致が多いので一撃は不可だが

Eしんみょうまる

マイン習得者

散弾アタッカー ギガンティックでEもみじなどを、鋼鉄符でPしずはを攻撃する

活発は今回は意味がない気もする。集弾アタッカーにして黄砂のDサラと組ませ砂塵進攻を狙ってもよかったかもしれないでも集弾アタッカーにするとEもみじが……

 

Aえいりん

ポイトラ習得者

浮遊石持ちのアタッカー。サブはEレティ策のミストフォッグかEもみじ策の炎符で迷ったが前者に決定出現率は後者が高そうではあるが……

大地弱点とはいえ水属性なので初期の頃は使用禁止にされそうだったがPりかこやPしずはなど策が見つかってきたため解消された

 

Eチルノ

ステトラ&ポイトラ習得者

金ざし持ちのアタッカー。不一致だが吸収スキルもある

だがEもみじは迎撃体勢で双突使用時にダメージを受けるため厳しいブレイブバーストとかにしておけば……

 

Dこすず

マイントラップ習得者

好奇心で変化スキルを先制で使用できるのでデバフを仕掛けまくる。アタッカーが多いため決まりやすい

毒属性がそこそこいるため酸涙ではなく後ろの正面にしてある

 

Eぬえ

ステトラ習得者

チョーカー+威風堂々持ちだがアビリティは直感ではなく突貫。今回は先制スキルがあまり来ないのと相手が直感と思ってくれるのを狙っている。攻撃はすべて突貫対象

Eもみじ策にファイアジャベリンを入れているが迎撃体勢でダメージを受けてチョーカーが使用できなくなる。だがファイアジャベリンはEもみじ用でありいたら積みを諦めて攻撃*4し、いなければ使用せず威風堂々に移れるため問題はない

 

Pしずは

マイン習得者

アタッカーでもあり耐久型。毒属性に強くAえいりんに非常に強いのはありがたい

HPを大きく削るステトラは今回は来ないがやはり鋼鉄で簡単に死ぬので注意

 

VS槻奈楡さん(2回目)

槻奈楡さんとの2戦目

毒や闇属性が目立ち大地が刺さる。Eメディスンが刺さり気味だが有利なPヤマメは浮遊石持ちでうかつに出すと身軽が発動してしまうのが問題

とはいえ身軽もあるのでうまくいけば無双も狙える

 

 

出だしは

EキスメVS Aこあくま

突風はなかったのでオフェンサートランスで積んでEりかとEミミちゃん&る~ことを撃破したがPドレミーにスニーキングがあるかを見抜けず落とされる*5

 

Eメディスン*6に滝落ではなくチェンジリングを使用して落とせなかったりEくるみで命中不安のギガンティック使いたくねえ!など問題もあったがPヤマメの積みも入れつつ最後はチョーカーで1耐えしたPドレミーをAパルスィの茨の符で倒して勝利

終わり方が何とも言えないが気にしてはいけない

 

 

初手対面がよかったため猛威を振るえましたが悪かったらここまで行かなかったと思います。スニーキングに終始苦労させられました

 

使用人形の紹介

Eくるみ

ポイトラ習得者

ベルト持ちで煙幕展開。毒攻撃は刺さりにくいので入れていない

散防は低いが春一番などで攻撃される可能性はほぼないのでそこは安心

 

Aパルスィ

バインド・ポイズン習得者

Eもみじ策のファイアジャベリンは忘れておらずアップビートもある

復讐の化身で大ダメージを狙えるのも嬉しい

ちなみに装飾品が茨の符なのは他に候補がなく化身と合わせて少しでもダメージを稼ぐためらしい

 

Dサラ

ステトラ&マイン習得者

アムネジアを仕掛けるがトラップがないのでうまみが少ない

黄砂はPヤマメ以外ダメージを受けるし1耐え人形もそこそこいるので論外。おかげでひなに不利となっている

 

Eキスメ

ステトラ取得者

オフェンサートランスで積んで攻撃する。藁人形もあるので火力は高い

藁人形は不屈との相性は悪いが今回はパワードレインで攻撃しやすいのでプラスになると考えている

弱点は毒のみだが毒属性が出やすいためそこが問題。メインを阻む炎属性とどちらがマシか……

 

Pヤマメ

ポイトラ取得者

身軽で浮遊石を持っており通常通りの使い方ができる

ブレイブソングからの攻撃は強烈だが今回はインフェルノがないのでPしずはがいるとマズい……

 

Sエレン

バインド習得者

チョーカー持ちでこちらもブレイブソングで積んで攻撃する

Eもみじがヤバめなので炎符を搭載。一撃ではないが読めれば返り討ちにできる

 

VS Kさん(2回目)

Kさんとの2戦目

トラップのないDときこはミアズマの耐久型になるのだろうか?風神もあるが

とはいえここでも壁+積みがいるので危険。Eもみじが苦手とする人形も多数

 

 

出だしはEルイズVS Aひな 1戦目と逆である

装飾品の違いがあるのでダメージは違うだろう。しかしPてんしがおり迅雷を選んで無償降臨されると上を取られやすいためそれができない

ボタンでEもみじに交代したが居座って来た。そしてAひながバーンストライクを持っていたら危ないので様子見で再度交代したが持ってましたEもみじのことを考えていたのは私だけではなかったんデスネ……

 

こちらでも序盤は流れをつかむことができず相手の交代スキルに振り回されることに。

捕縛縄なんて今回用意していないぞ……

 

Aチルノが黄龍を発動してきたため誰で使うんだと思ったら1体いましたね……幸いそれが発揮したのは1ターンだけでしたが

 

ここでの試合はいいところがなく先ほどのようなギリギリの展開に届くこともなく敗北

極光もうまく使えなかったEべんべんはとにかくEメディスンはなあ……

 

使用人形の紹介

若干極光構成 ここもステトラ持ち多数

Eルイズ

ステトラ持ち

先手必勝で最初のターンだけ早くなる。しかし迅雷は大地が多いため容易には使用できない。ギガンティックがあるのは救いか

風月の型*7にしてもよかったが上が取りにくいので……

 

Pときこ

ステトラ習得者その2

治癒力で交代するたびに回復する。大地には強いが鋼鉄スキルが飛びやすいのがキツイ

 

Eもみじ

ステトラ習得者その3

ステトラを失っても厄介なのは変わらない。ステトラがなくなったことで金ざしになっている可能性も上がってくる

炎人形は少ないがファイアジャベリンなど不意に来る可能性もあるため油断禁物

 

Eメディスン

ポイトラ習得者

苦手な毒属性がそこそこいるとはいえこいつも危険

型としては毒の迷路で交代不能はもちろん極光で彩光百花を使用する構成となっている。前提としてAサニーにかけてもらう必要があるがミストフォッグよりかは威力はあるでも不一致なので耐えられることもある

月の加護は積めるなら積むが大地など放置すると危険な人形が多いためあまり猶予はなさそう

 

Eべんべん

ステトラ持ちその4

極光を利用した耐久型。極光であればコンティニューをノーリスクで使用できる

風人形もそこそこいるがEメディスンに守ってもらう

 

Aサニー

ステトラ習得者その5

極光役 EメディスンやEべんべんのサポートに回る。ターンは欲しいので霊石でターン増加

自身は耐久型で不知火を撒く。突風もある

 

企画の全体的な感想

使用できるのはトラップを習得できる人形のみだけどトラップを使用できないルール

大地・鋼鉄・毒人形の多さと集弾アタッカー多数、人形ではAえいりんやEメディスン、Eもみじあたりが厄介なのでそれを意識して組みました

対戦ではEふとやEリグルなど自分でも知らなかった人形が出てまだまだいるんだなと思いました

 

トラップでダメージを受けない世界は最高でした

 

ここまで読んでくださりありがとうございました

*1:相手が最速の可能性もあるため嘆くことはなかった

*2:Pてんしは5回じゃないと落ちなさそうだったが

*3:Dこあくまで治癒力を利用しHPを満タンにして天昇(藁あり)を低乱数で抑えられれば耐えれはした

*4:集弾1↑の場合、金+B64から低乱数で耐える

*5:Eはあると知っていたがPは知らなかった

*6:フラットスピードでベルト持ちではなかった

*7:無属性を自然属性にする。大地には刺さるが一致の無を不一致の自然にするので弱点を突けないと威力が落ちる

髪色統一祭

髪色統一祭の記事です

動画リンク

youtu.be

ルール説明

髪色を統一した構成にすること。色の判定は大体*1でOKで似たような色を一緒にしてもよい 例 緑と黄緑は一緒でもいい

当たり前だが衣装チェンジは含まない

 

ちなみに今回は拝借構成ができなかった*2ので各人から1体ずつ借りそれを基盤に作成しているちなみにやばたにえんパはない

対戦

VS槻奈楡さん

茶VS茶の同色

3体も同じ人形がいる。黒っぽいれいむがいるが大体でいいためもちろんOK

妖怪変化がいるためそれを配慮しなければならずベルトだとまた厄介。幸いメインを無効にする方法はある

Eちぇんも無の通りが悪くPれいむに阻まれるため無双は容易ではない

 

 

出だしはEリリカVS Sかげろうと有利だがPマミゾウの可能性もある

大地に無効にするSかげろうを出すと相手も交代してSかげろうVS Eリリカと逆に不利に。スリップダメージは与えたいので酸涙でマーク。相手は壁を張ってきてまた厄介なことに……

 

だが中盤まではこちらのペースであり

・壁は交代でターンを枯らしSりかの積みもEリリカで受けつつ対処

・Pマミゾウも勘でスキルを避けつつベルト(多分)を見抜く

 

 

うまく動けたこともあってステトラを仕掛けずに6VS3まで追い詰める

しかしここで主のパソコンにトラブル*3が発生。幸い対戦切断にはならず復旧できたがそれで少々パニックになってしまう

 

Dれいむも撃破したがSやつはしの前に出たSかげろうが本物か見抜けず相手のPマミゾウの前にPマミゾウを出してしまい夢幻泡影で落とされてしまう

ここから挽回しようとするがEリリカもSかげろうの攻撃に耐えられず落ちてしまい*4Eれんこに至っては交代読みされダークアローで退場

残り人形は上から弱点を突かれるため対処が非常に難しい

Sかげろうで相手のSかげろうに酸涙を入れようとしたが同速対決で先手を取られ落ちて希望は完全に途絶え逆転敗北で終了

 

 

6VS2で圧倒的有利だったのにまさかの逆転負け

ステトラを撒いていなかったりパソコンにトラブルが発生したりもしましたが全部私の責任です。Pマミゾウ3回目で見抜けなかったのが完全な失敗でした*5

とはいえSかげろうはチョーカーを持っていた可能性があるのでキリングバイトで一撃といかない可能性もありそう

Sやつはしが先手必勝なら可能性はありましたが属性の都合でまた判断が難しい*6ため悩みそうです

 

使用人形の紹介

茶

Eリリカ

ぱわわさんから拝借

以前もやった銀ざしのアタッカー。幻スキルでメインを阻む光に対抗する

 

Sかげろう

素早く上から酸涙を放てる

HPが減ると全力全壊と鶴翼の符で火力が2倍になる

鋼鉄に弱くステトラで大ダメージを受けるのがキツイ。ちなみにステトラはこちらではなくEれんこで撒く

 

Sやつはし

最速の兵法型

今回は兵法者が乗るのは双突のみ

早いので上からエンカレッジを仕掛けやすくはある

 

Eれんこ

ステトラやミアズマでの妨害をする。無効化でのアビリティ消去も

今回はバリオプ策がないので張られると厄介

 

Eちぇん

底力+帰燕が強力な人形

飛礫の流弾でバリオプやチョーカー策もできるが外しと警戒心には注意

苦手意識で一致ではない攻撃の火力が落ちるので不一致チェンジリングを耐えることも

 

Pマミゾウ

妖怪変化で他に人形に変身して登場する

雷弱点人形に化けたりEれんこに化けて闇弱点を隠せる

ただし威嚇射撃や無効化といった場に出るとメッセージが出る人形がそれなりにいてバレやすいのが問題別アビリティに思われるかもしれない

 

VS Kさん

青VSピンク

水属性に強いPゆゆことEミスティアにはEてんしが有効なので厄介ではない

問題はPこころ。千変万化に加えてステータスも不明(作ってないため)という大問題がある。しかもスキル的に水属性にかなり刺さっている予感がするため大変危険*7

千変万化の搭載スキルは読めないが何を覚えるかすら知らないというのは論外過ぎる……

 

 

出だしはEこがさVS Dサラ

相性は有利だが構成上、玄武を発動しないと水が打てない

Eこがさで玄武を使用したことは最近はないので素直に使ったが突風を使われて不発に*8

幸い出たのがEわかさぎひめ。こちらでは普通に攻撃したが最近はピアスのイメージが強かったのかステトラを使用され撃破したもののステトラ&玄武を起動できずの最悪のスタートに……

Dさとりの撃破は早かったのでこちらもステトラを仕掛けられるようになったさすがにかんざし持ちではなかった

 

しかし

・Pこころがストライクショットを使ってくると思ってEせいがに変えたら爆音フルバーストで落とされる(爆音フルバーストなんて知らない)

・Pマイでチェンジリングを仕掛けたら徹底拘束のEかせんに止められオーラドレインもあまり効果なし(クロスカウンターはあったが水鏡は搭載していなかった)

…と徐々に響いてくる

 

Eチルノでステトラを撒き玄武で反撃スタートするもPゆゆこの影響からEてんしで玄武を使うことになってしまいあまり成果は出せなかった

Pこころが集弾アタッカーっぽかったので最後にEこがさの玄武に賭けたがこれまた運悪く相手がサンダーフォースを持っていたため耐えられず落ちて希望は崩れさった……

 

 

全体的にやらかしがひどく構成がこちらにとって悪手でしかなかった

特にPこころが集弾型であったため全く読めず……俊敏65なのはマジで知らない

ダメ計した結果、Eわかさぎひめが火力アップアイテム持ちでなかったためPゆゆこを落とせなかったり*9PこころがポイズンボムならEこがさは耐えてたりと悔しい点も多かった

 

使用人形の紹介

青(水色も混ざっているが気にしない)

Eせいが

Kさんから拝借

フラットスピードで優先度を0にする。森羅で無効化されず上から春一番を叩き込まれることもない。一方で俊敏が下がると厳しくなる

風に対抗できる歪や冥に刺さるチェンジリングと苦手属性への策が多い

耐久が高いわけではないが自然受けに出されることも

 

Pマイ

水属性その1

髪色の影響か水人形が多くその1体。用量厳守があるので毒を無効にできる

金ざし持ちでクロスカウンターも搭載しておりEしずはの飢餓の声を確実に耐えられる*10

回復はオーラドレインでできるが火力は高くないので大きく回復するのは難しい

 

Eこがさ

水属性その2

玄武アタッカーで玄武中限定だが威力120で水を撃てる。玄帝之水も乗るので火力は非常に高い。一方で水がこれしかないためEひななどは実は苦手

このパーティは俊敏が全体的に低いので玄武でカバーしている。チョーカーで耐えられるので発動はほぼ確実

メインを阻む音属性に対しウィンドジャベリンを搭載

 

Eてんし

散防特化型

散防の高さは圧巻で不一致の水でも耐えることがある。一方で集防は紙

散弾アタッカーに限られるが自然・雷・毒に強いので水属性との相性がいいのはありがたい

俊敏が低いので玄武でも活用でき本当に頼れる

 

Eチルノ

水属性その3

玄武は使用せずステトラを撒く。自然や風にダメージを入れられる

最初は金ざしのアタッカーの予定だったがPマイと被ったため耐久型(?)に戻った

 

Eわかさぎひめ

水人形その4

玄武アタッカーだが今回はピアスではなく自ら発動する

自然策の炎符もあるが刺さりやすい自然・鋼鉄は白銀限定なので不要だったかもしれない

 

VS CVさん

ピンクVS金

相手は幻が刺さっているが残念ながら今回のEさとりに幻はない。また銀ざし持ちがDさとりではなくEサラのためEゆめこを止めにくい

玄武を使用される気配はなさそうだがされたら地獄になりかねない……

 

 

出だしはPミスティアVS Eヤマメと有利

しかし有言実行*11せずに積んだらポイトラを撒かれ厳しくなる

EヤマメとPまりさを倒すことに成功したがEゆめこの春一番で終了*12

 

ポイトラがきついので一刻も早く勝負を決めたかった

読みを外す場面もあったものの大きな事故にはならず最後はEさとりで決めて勝利耐然の符で最後に決められなかったEゆゆこは泣いていい

 

 

こちらでは初手からポイトラを受け厄介なことにはなりましたが大きな問題にはならなかったのでよかったです。下手に変えてチェンジリングなんかされてたら逆に不利になっていた可能性も……

もしPまりさのベルトを完全に見抜いて森羅していればノーダメージで突破することができさらに撃破できたかと*13

 

使用人形の紹介

ピンク 種類が少ないとはいえ6体構成は可能だったがこころは作っていない、かせんは対象と見られなかった*14ことから4体で構成

Eゆゆこ

ショコアさんから拝借

最速のリング持ち離散特化だったりベルトだったりころころ型が変わる

シャークトレードは事故が怖いので無し

飢餓の声は刺さりが悪いが青構成を作ったときに水属性の多さから役に立つ予感がして入れた

 

Dサラ

サラその1 集弾受け

散防が低いので64振りに

ステトラを撒いて突風で飛ばすEチルノとほぼ同じ

ここでの黄砂は全く役に立たないので不退転に。怯みに強くなれるのはありがたい

雷弱点が3体いるので重要な役となる

 

Pミスティア

最速のアップテンポ型

1回で130族を抜ける。ベルトEメディスンは2回で抜けるが森羅があるので難しくない

メインしかないのでEあやなどが来るとキツイ。春一番や抜打なども刺さる

 

Dさとり

さとりその1

またしてもかんざし持ち 今回は金

 

ステータス自体はそのまま。かんざしが変われば雰囲気も変わる気はする

集弾アタッカーには強くなった気もするが反射は耐えないと意味がないため……

幸い銀ざし持ちであるEサラは幻・音・歪に強いのでそちらに任せられる

 

Eサラ

サラその2

銀ざし持ちの散防特化。威嚇射撃なので2段階分

とはいえ風は苦手なのでスパークジャベリンでダメージを与えたり迅雷で交代

オーラドレインで回復もできるが火力は高くない

 

Eさとり

さとりその2

千変万化で攻撃する属性になるので常に一致で撃てる。今回は炎・自然・音・歪

単純な集弾アタッカーなので弱点が突けない受けが来ると厳しい

 

VS槻奈楡さん(2回目)

白VS金

お気に入り人形がいる金が来ないわけがない

属性の偏りは相変わらずで今回はこちらには音や歪など有利な人形はいないが相手側もこちらの4倍を突いてくることはないので互角の戦いになりそうな予感

アタッカーは早いのでDサグメで玄武するのもいいかもしれない

 

 

出だしはEふとVS Sじゅんこ

有利なので交代読みでチェンジリングを仕掛けるが相手が交代しなかったためEようむで受けることに

Eようむに対して出て来たのがAむげつだが迅雷でEふとに戻す

 

相手がどういうわけかこちらに有利な人形を出してくれる*15こともあってAむげつ以外は楽に対処できた

 

しかしそのAむげつが大問題でありラス1まで追い詰めた時点でこちらはEしんき除く5体いたのだが有効な策が一切なくその5体で突破することができない

困ったことにエレメントリバースで弱点を突きやすくなる*16Eしんきはすでに倒れており期待のEふとは事前に闇の力にかかっており機能停止発動したの2回目の攻撃なんですが……

 

居座るとテルミット+耐久で倒されるため交代でしのいで相手のSPを枯らすしかなかった

ダメもとでDサグメで毒を与える作戦にしてみたところ最後の最後で成功相手がやたら豪運だったのでこれくらいはやってもらわないとね……

暗闇で大火傷にならないEふとで攻撃し続けるとカタストロフィの散防低下を受けたことで負けず嫌いが発動し火力が戻るどっちが運いいのか分からない

おかげで相手に余裕がなくなり押すことができて勝利

 

 

むげつ(A・P両方)に苦労しましたが最後は確率が味方(?)したのでよかったです

耐久型策などずさんなところが響きました闇の力の発動率がおかしいんですって

 

使用人形の紹介

白のつもりが白銀かもしれない。狙ったわけではないがCVさんの使う人形が多いEもみじやAえいりんはいない

Eようむ

CVさんから拝借

散弾アタッカー+受け

リフレクトガードでダメージも耐えられるが頑強ではないので一撃死することも

スマッシュスピンでトラップを解除する

 

Eしんき

投影で相手のアビリティを取るが得意分野など意味のないものもあるデメリットアビリティや苦手意識なんか取ったら最悪

一致がなく火力が低いのでエレメントリバースで弱点を突く機会を増やしてダメージアップを狙う。なので攻撃は半減が多そうなものを選んだ

とはいえそれだけで散防が高い耐久型を突破できたりはしない……

 

Dサグメ

今回は玄武も持つので大地に策を持てる。とはいえ不一致なので耐えられることもある

遅い人形はそこそこいるのでDレティなどに継いでもいい

 

Eふと

俊敏200の人形

負けず嫌いで能力低下を受けると火力が上がる。とはいえバインドは受けたくない

 

Pさくや

兵法者型 抜打と急襲が乗る

抜打の火力はあるが一閃は不採用。ダンシングソードの威力は低く集弾の高さに反して火力がないことも

なので玄武よりかは先制スキルで攻撃していく方が戦いやすいかもしれない

 

Dレティ

今回も登場

スキルはいたずらやアムネジアが入っている

この構成にトラップはないので交代させることで被害を与えることはできない

 

VS槻奈楡さん(3回目)

槻奈楡さんとの3戦目 今度は白銀(?)で僕のとは違う人形が入っている

今回は緑VS白銀

 

毒・鋼鉄中心で大地の弱点が目立つ。複数のパーティを作ってくださったとはいえどうしてそんな構成にしたのか……

残念ながらこちらには大地が一切ないので無双は不可能。おかげでDサグメが非常に厄介なことに……

毒無効が多く元から仕掛ける予定はないとはいえDひなのポイズントラップが全く役に立たない。一方で相手が仕掛けてきた場合は因果応報であるDひなで回収可能そしたらこちらも仕掛ける

 

 

出だしはEとじこVS Eしんき

治癒力を取られ厄介なことになったなーと思ったら迅雷読みなのかPようむが出てきてインスティンクションが刺さって撃破

厄介そうなDサグメは毒壺ではなかったが呪い返しでHPを回復してくるため一気に削れないこの構成ではかなり厄介。スリップダメージとして不知火は掛けた

 

PえいきでEしんきへの対応をミスって撃破できなかったりPさくやにAこいしで挑みに行って敗北したりなどミスもあったがSだいようせいやEとじこの刺さりがよかったため助けられました

 

 

ミスが何度かありましたが壊滅的なことはなかったのでそれはよかったです

Eさなえは元から刺さってない予感はしてましたが扱い的に残念に終わってしまった……

 

使用人形の紹介

緑&黄緑

Eさなえ

槻奈楡さんから拝借

今回はベルト持ち

最速なので130族も抜ける

サブは水と幻だが優先度のあるスニーキングなのでうまみは少ない。とはいえ威力60の古喰を採用するわけにはいかないので……

 

Aこいし

好奇心で先制で壁を張ったり麻痺を与える

退却ではなく退場になっているが積みに対抗できるのでいいとする

 

Sだいようせい

今回も攻め上手

自然属性はいろんなところにいるので腐りはしない。フェアリーダンスで積めれば強力

アップビートでEリリカなどにも対抗できる

 

Dひな

耐久型

不知火で集弾アタッカーを止める。ポイトラは対戦者に応じて使用するかが決まる*17

アビリティはエアクッションではなく因果応報。大地は他人形で受けれるので問題ないと思っている

 

Eとじこ

治癒力でチョーカー持ち

これにより耐えて迅雷連打で持ち直したり急襲などの小ダメージからチョーカーを発動させられるようにすることもできる。さすがにステトラなどトラップには効果はない……一応、スマッシュスピンはあるが

 

Pえいき

銀ざし持ち

メインを阻む歪策にステルスマーダー持ち。Eパチュリーも狩れる

天衣無縫で変化スキルを避けやすくなるが当たらないわけではない

 

VS槻奈楡さん(4回目)

槻奈楡さんとの4戦目 黒VS青

たくさんのパーティを作って下さっていて本当に感謝しかないです!

僕の青は水属性が多かったのですがいろいろありますね何でチルノいないんですか?

最後は壁+バフの構成。こちらはそれに対抗する方法がないため力押しで対処しなければならないいつもの

 

 

出だしはPかぐやVS Eマイ

相手は散弾アタッカーなのでまだ有利なのだが槻奈楡さんの行動が読めずにおり*18不思議な波動を押せずDサリエルに交代を許してしまう。さらにはDサリエルに有利な人形がおらずEあやで挑んで敗北

 

さらにはPぬえの素の迅雷でAチルノを倒しきれず壁を許してしまいAメルランに積まれる*19などピンチも目立った

しかし交代先がEマイではなくPサリエルであったためPむらさで何もさせずに撃破に成功。積みを消したのでピンチは去った

 

その後もPむらさで攻めて勝利。先制の虎走りはここでも助けてくれた

 

 

Eマイは水の恵みではなく早口宣言でありPむらさに自然の彩光百花が飛んできたが散防振りのおかげで耐えました。水の恵みだと思っていたのでびっくりでした

それなら水が通ってしまうので二段構え先には選べないわけですね

今回は役に立った人形と立たなかった人形の差が激しかった気がします…出番がなかったEスターは犠牲にされる手前だった

 

使用人形の紹介

黒メカラスさんがよく使っている人形が多い気もする

Eあや

メカラスさんから拝借

ピアス持ちで強力な攻撃をしかける。Eもみじに有効なバックドラフトもあるが読み当てる必要がある

シャークトレードは事故が怖いので入れなかった

 

Pむらさ

清流之型で無を一致の水にして撃てる。そのため水スキルより火力が高い

今回はよく使われる先制2種搭載。僕はあまりやらないのだが今回活きる場面は多いかと思った。先制がメインなので直感や警戒心には注意したい

音に強いウィンドジャベリンも忘れていない

 

Eれいむ

焼けた石+心眼で火力を上げる

耐久型に粘られることがないようにアップビートを搭載。干ばつでもよかった気はする

 

Pぬえ

銀ざし持ち

妖怪変化で他の人形に変身して登場する。雷・闘・闇を受けやすいのはありがたい

欠点は

・散弾は高いが技の威力が80と低め

・バレるまでは姿が違うため相手が予想外の行動をする可能性あり

・主が選出下手

 

Eスター

やり繰り上手を利用する積みアタッカー

月の加護で散弾と散防が2↑になる。そのため散弾アタッカーを起点にしやすく鶴翼の符が発動すれば火力はさらに上がる威嚇射撃はやめてください

闘属性に対して無限音階で攻撃もできるがストライクショット持ちには無力

集弾アタッカー全般には使いにくいが決まれば大きいので積む相手を間違えなければ強力

 

Pかぐや

治癒力で交代するたびに回復する。かんざしとの相性はよく金なので不一致チェンジリングなら耐えれる

不思議な波動はEてんしなどの策にもなりフラッシュオーバーで火傷も狙える

万能だが遅いのとプライドではないので状態異常に弱い

 

企画の全体的な感想

髪色統一2回目でしたが私がダラダラしていて告知を出すのが遅くなったため迷惑をおかけしてしまい申し訳ありませんでした

ここでも金髪が多いかなと思っていましたが参加者の変化もあってかそうでもなかったのは驚きでした。人によってとらえ方が違うのでこの人形は〇色だと思っていたが相手は△色にいたなど選出画面でも面白かったです

今回もいろいろ楽しませていただきましたが前回と違って交代読みをする場面がなかったのが少し残念。しかし贅沢は言えない…ないことはないけどほぼ外してる

 

 

ここまで読んでくださりありがとうございました

*1:演舞だけでなく立ち絵などで判断する可能性もあるため元から個別に決めてはいない

*2:1人から複数拝借すればできるが前回はちょうど6人いたのでそれを崩したくなかった

*3:ウイルスに感染したとか重大な問題ではない。予防方法はあるのだが今回はそれを起動するのを忘れていた

*4:帷幄射撃込みのダメージなのを忘れていた。乱数に仕事されなければ耐えた可能性はある

*5:当時SやつはしVS Sかげろう(正体不明)だったため仕方ないのもある

*6:Pマミゾウに音、Sかげろうに雷だがお互い反対は通りにくい

*7:自分の知ってる限りでは散弾がフラッシュオーバー・サンダーフォース・ポイズンボム・春一番 集弾は先制のストライクショット

*8:普通の水スキルがあったとしても交代読みで撃ってない可能性は高かった

*9:耐久無振りの話。当時は勘で落とせないと思って交代した

*10:火力アップアイテム持ちだとOUT

*11:「ちょっと怖いからDさとりぶつけとくわ」

*12:Pまりさがベルト持ちでルミナスを受けてHPが少なかった

*13:Eゆめこの春一番とSじゅんこの復讐の化身も耐えるがDとよひめには散防無振りでも耐えられるので完全な無双は不可

*14:演舞でしか見てないのでオレンジに見えていた

*15:Eふとに対してベルトなしSじゅんこや虚像無しEげんげつなど

*16:闘で突ける程度だが素では突けないためないよりかはマシ

*17:毒属性の有無は関係なし。舐めプではない

*18:今回でも不利なEふと相手にSじゅんこを居座らせる、Eとじこに対してDサグメかと思いきゃPようむを出すなど

*19:散弾2↑・俊敏6↑だがこの構成では少しヤバかった

制限無し

制限無しの記事です

動画リンク

youtu.be

 

対戦

VS Kさん

問題はEはたてがかなり刺さっていること。身軽でもあるので発動されれば上を取るのは不可。おまけに呼び声持ち。銀ざしEさとりなら対処しやすかったのだが……

Dエリーは長引くと奮闘や一撃技を使ってきそうで怖い

 

 

出だしはEよりひめVS Eはたてと有利

Dエリー読みで不知火を放ったが出て来たのはPみこで外れ*1。しかも交代を読まれていたのかは知らないが捕縛縄持ちなのに迅雷を選ばれていて交代され開幕からボロボロ

さらには何もないEよりひめの雷切がEこころにあまり入らなかったりも*2

いきなりからEよりひめを落としたので厄介なEはたてへの対処がかなり難しくなってしまった……厄介な人形への策をいきなり落とすとか演舞下手くそですか?

 

Eせいがを問題なく撃破して少し持ち直すもEはたてが春一番持ちでもあったためEさなえの極限も失敗。Eゆゆこで頑張るも最後もEはたてにやられ終了

 

 

相手はアタッカーが多かったのでかんざし持ちもいた方が戦いやすかったなと後悔。どんな構成が当たるかは分からないので仕方ないですが硬い人形多数ってのは戦いにくいなと思いましたDさとりとEらいこなんか役目似てるしな

 

使用人形の紹介

かんざしを持たせるのは僕くらいしかいなさそうな人形で構成。ちなみにここでのかんざし持ちはいない

Dルイズ

かんざし持ちの起点

耐久型

集弾アタッカーを受けていく。相手より早ければ止まり木で属性を無しにできるので不利相手でも耐久できる

不安定な地平線は雷や鋼鉄に刺さり命中低下もあるが火力がない

 

Eよりひめ

ランダムマッチの配信で1回やったくらい

散弾受け 捕縛縄で交代も封じる

呼びやすい集弾アタッカーに不知火を刺しやすい

大地が苦手なのは言うまでもないが不意に来るサブには注意。Eリリーとか

アビリティは天衣無縫だが制限無しで何が来るか分からないためどちらでもいいと思う。積まれたら終わる

 

Eゆゆこ

散防は高くないが水鏡持ちから生まれてしまった

ベルト持ち

呼び声はあるがシャークトレードはない

相反作用で弱点の光闇を等倍にできるのは大きい

 

Eさなえ

こちらも水鏡があるが弱点が少ないので使いにくい

極限型 魚鱗の符があるのでHP1時の火力はかなりのもの

今回の幻スキルはスニーキングで上から叩けるが読みが必要になってくる

苦手な闇は幻で受けられるしデバフが来そうなときは呪詛返しのDさとりに任せられる

 

Dさとり

最近ハマっている狂気の型

今回は通常の型

デクレッシェンドで交代したり想起で相手に変化できる

呪詛返しで変化スキルを返せるのはありがたい。耐久型が多いため干ばつやトラップなどが響くので

 

Eらいこ

新参

攻撃はそのままだが回復もできるようになった

このパーティは歪に弱い人形が多いので同調にしないとマズかったのもある

 

VS槻奈楡さん

お相手は極光構成 光統一ではないがEさなえ以外幻が刺さる

こちらは光に強い人形が多いがPルナの攻撃を耐えれるかは不明。Aメルランに至っては死刑宣告である

幻には早いPらんがいるがEさなえのスニーキングなど簡単にはいかない

 

 

出だしはEあきゅうVS Sれんこ

対面予想は当たったためアップビートで封じにかかるが交代され失敗

しかしチェンジリングを使用したら戻ってきたためPらんで叩くことに

 

しかしベルト持ちで先制され阻止に失敗

 

Sれんこを倒したことで士気向上による集弾アップは得たがDさとりは耐えられて廻ル幻想で倒されると予想して引くことに。しかし壁で大外れ

その後もお互い交代による対面不利、悠久後のDゆうかの刺さってないスキル*3、スニーキング読み外しなどど苦しい状態が続く

 

後半は残ったのが幻に弱いフルアタッカーだったのでEさなえのスニーキングやDさとりの壁に苦労する。後者は廻ル幻想こそなかったがエルモでマジックリングを消され痛烈率が8分の1に下がったのが厳しかった

幸いDひじりの俊敏振りと縦横無尽によるアウロラの恩恵貫通が大きくDひじりミラーを突破し残りHPの少なかったDさとりも倒して勝利

 

 

ベルトなど予想外の事態に何度か慌てることになりましたが何とか対処できました

人形の構成に救われた気がしますハズレもあったけど

 

使用人形の紹介

前回の参加者の拝借構成

Aこがさ

ゆっくり諏訪子さんから拝借

フェアリーダンスで積む。今回は珍しくマクロバーストを採用。火力や混乱に救われる可能性もあるもちろん外して泣きを見る可能性も

耐雷の符で迅雷などに対抗する。耐〇系もあまり使用しないので珍しい

 

Eあきゅう

ちぃぱらっぱさんから拝借

好奇心で変化スキルを先に出せる。アップビートで妨害用のスキルを封じたり悠久*4を先制で出せる閃光弾は私には無理

起点作り役でAこがさやAメルランに繋げる

 

Dゆうか

CVさんから拝借

散防特化。状態異常策に逆境の一手を搭載

壁と合わされば散弾アタッカー相手でも戦える

 

Dひじり

Kさんから拝借

金ざし持ち。縦横無尽で相手のアビリティを無視して攻撃できる

だがステータスの振り直しを忘れており俊敏振りのままなため集防が少しもったいない

 

Pらん

こちらもKさんから拝借1戦目から2体借りていた

マジックリングで痛烈をメインに戦う。確定ではなく4分の1

威力の高い攻撃がないので火力は思ったよりない。士気向上でカバーしたい

 

Aメルラン

槻奈楡さんから拝借

二段構えでバフを継がせる。ハピネスダンスは誰にでも効果があるがブレイブオングはDひじりにしか効果がないのがもったいない

積んでいれば自身で殴ることもできるが散弾に振った個体ではないので……

 

VSショコアさん

相手の俊敏は全体的に低いが治癒力2体を始め防御が高い。Eてんしに有効な水攻撃はなく集弾アタッカーが2体しかいないので崩すのはやや難しい
幸い鋼鉄弱点が多いのでステトラが刺さるのだがショコアさんにトラップを基本仕掛ける気はない*5ためこのせいで苦労する予感……

 

 

出だしはPオレンジVS Dパルスィと不利

だが金ざし+爆音フルバーストの集防アップで等倍にできるためそのまま攻めたが退場によりSだいようせいに交代させられる

 

ステトラ解禁のお知らせ

 

Eべんべんでステトラを撒きこちらはポイトラ(猛毒)お相手はステトラとお互い苦しい状態に。相手にスマッシュスピン持ちがいれば大変なことになる

 

Dパルスィは倒したがEてんしが問題。Aウドンゲで相手するがSP枯らしも狙えそうになく粘る意味がない*6

 

Pオレンジで勝負に出るが1度目は金ざし持ちのPときこに阻まれ失敗

2回目はパワースポットで回復して登場。人形の撃破はならなかったものの治癒力人形に大ダメージを与えEゆゆこと相打ち

次はEルーミアのディストーションボムでPマイ・Pときこを倒しEてんしに大ダメージを与える

最後のDゆかりはSじゅんことSだいようせいで攻撃して勝利

 

 

こちらはポイトラ(猛毒)で苦しかったですが集弾アタッカーの押しで崩すことができました。ステトラを仕掛けてなかったら勝てなかったのは間違いないですがもしお互いがトラップを仕掛けてなかったらどっちが勝っているかは分かりません

Dゆかりのことを最後まで忘れており徹底拘束や幻属性が当てはまっていたのは笑うしかない

 

使用人形の紹介

新やばたにえんパ と言っても過去に使ったものをそのまま持ってきただけだが(採用理由については触れない)

Eルーミア

ベルト持ち

縦横無尽なのでアビリティを無視して攻撃できる。DときこやDドレミーに有効

集防が低いので先制スキルには注意

 

Sじゅんこ

スキルはメイン、幻に強い歪、バリオプ

バリオプでデバフ等を防ぎHPを調整して鶴翼の符を発動させる

復讐の化身も相打ちに持ち込みやすく優秀

 

Eべんべん

ステトラを仕掛けたりパワースポットで後続のHPを回復させる。後者は耐久が高い人形が多いので有用

火力には期待していないのでテンションアップはおまけみたいなもの

 

Aウドンゲ

銀ざしの気配がしていたが耐久型

鳥兜で変毒を発動させ回復する。集弾アタッカーを呼びやすいので甘い悪夢を搭載

森羅やバリオプで時間稼ぎできるが今回はミアズマなどがなく粘る必要性が薄いのが問題

 

Pオレンジ

金ざし持ち

下剋上で能力変化が逆転する。クロスドライブは俊敏アップ(1回で190まで上昇)、爆音フルバーストは集弾と集防アップ雷切では俊敏ダウンすることがある

爆音フルバーストはSP的に最大まで積めないが5でも十分

 

Sだいようせい

攻め上手型

望遠ではないので花粉はないが半減でもごり押し可能なので呼びやすい自然も相手できる。フェアリーダンスで強化すればさらに強力

 

VSメカラスさん

お相手は4ボス統一コメントでも本人が言ってたのに原作知らないので全く気づいてなかった

それぞれに有利な人形はいる。バインドで相手の俊敏を落とせば選択肢が広がるので早めに仕掛けたいところ

Dべんべんが何型か少し不安ではある。幸いステトラ+退場はない

 

 

出だしはEゆめこVS Eあやと不利

しかし捕縛縄のDこあくまが活きるチャンスであり早くにバインドを仕掛けることに成功仕ショコアさんには控えるとか言ってたのに対象ではないメカラスさんには容赦なく仕掛けてんじゃねぇか

出て来たDむらさをネガティブオーラと見抜き*7Dレティに交代するが干ばつされて早くも機能停止。アムネジア連打することに……

 

この対戦ではいろんなことが起きており……

 

・SしんきのバーンストライクがDべんべんに、EゆめこのクロームレイがEあやに刺さる。ただし前者は集弾E-にしていたせいで確2にできなかった(Sでも確定ではなく半々)

 

・お互いが目の前の相手に対して有利人形を出そうとするので予期せぬ対面が何度も発生Dレティのアムネジアも原因ではある

 

・Eあやの生命の符が発動した3秒後に「でも相手がベルト持ちだったことを考えないと…」※ 視聴者にツッコまれてます

 

・Dサグメに対してPヤマメ交代読み交代で出したいけど身軽暴発させたくないので出せない(茨持ち)

 

 

 

一部を除いて誰と対面するか分からず苦労はしたが苦手な相手に有効なスキルを持っていたこともあって少しずつ崩していく

後半には思わぬところからの濃霧コンボにある程度対抗したりDサグメを捕縛縄で足止めして停止に。最後はEゆめこで攻めて勝利

 

 

お互いが交代して戦況が変わりまくりで大変でした

バインドが刺さってたのはかなり大きかったと思いますトラップを仕掛けたのは申し訳なかったですがダメージを与えるものではないだけマシだったかもしれない。Eあやとか刺さるので

Eゆめこのクロームレイが光ってたと思いますバーンストライクは……

 

使用人形の紹介

CVさんがよく使っている人形を集めた構成(累計TOP6ではない)

バインド重視構成

Dレティ

耐久型

アムネジアで停止の圧を掛けたり突風でバリオプ等に対抗する

前回はエナジーアブソープが外れだったのでアイスエイジに変えたが今回は?

 

Sしんき

Eもみじなどに対抗するためにバーンストライクを入れている。集弾E-だが集防振りでも確2なので十分

一方でバフがないので耐久型相手は苦手

ちなみに集弾E-であれば不一致廻ル幻想を超高乱数引かなければ耐えられる

 

Eゆめこ

望遠で命中不安定を確実に当てられる

バインドを使うので俊敏振りにして189まで抜けるようにしている

ハウンドノイズがないのでEせきばんきとかがいたら逃げるしかない。相手側も警戒して出さない可能性もあるが

 

Pヤマメ

身軽型

茨の符持ちなので一度は攻撃を受ける必要がある。ダメージを与えるのでチョーカー策になったりも

一方で身軽の発動タイミングが難しい。一度ダメージを受けると発動してしまうので毒などを気楽に受けに行けないのはキツイ

 

Pさくや

兵法者で抜打の火力が上がる

こちらも俊敏振りだが素が高くないため抜けるのは167まで

バインドを無効にする闇人形に抜打を刺しやすいのはありがたい

 

Dこあくま

耐久型&妨害

重要となるバインドはもちろん暗闇にする浸食闇気、突風も持つ

捕縛縄で交代もさせない

Dレティと毒弱点が被るがPさくやでカバーする

 

VS CVさん

こちらにもEあやとDサグメがいる。Eしずはがベルト持ちなのがやや不安

自然属性の秋姉妹が活躍できるかは五分五分かも

Pゆめみの揺るがぬ心は意味ないが……

 

 

出だしはPゆめみVS Eレティ

強気でないので散弾は上がらず。Eレティのミラーにしたが相手は火力重視*8なのか防御特化のこちらとダメージが同じ*9。俊敏はこちらが1振りしていたので先手は取れたが後出しなのでこちらが先に倒れた

 

Pみのりこはフェアリーダンスを積むがDサグメに土石を耐えられ落ち、Pよしかはクロスドライブの俊敏低下とEようむの太刀風で俊敏が逆転し落ちる

Eしずは1体でEようむ(HP4割ほど)、Eあや(HPわずか)、Sしょう(HP満タン)を一つのスキルで相手しないといけない

SしょうのHPが満タンなため飢餓の声を選ぶしかないがEようむを倒せるかが怪しい

 

やりやがった*10

EあやとSしょうを倒して勝利

 

 

まさかの運勝ちで申し訳なかった……

最後はベルトの長所と短所が出ましたがいい方に動いてくれてよかったです

秋姉妹も活躍したのでよかったと思います

 

使用人形の紹介

今年の人気投票の秋サンド構成。今回はやや多く本来登場しないキャラも入っていた

Pみのりこ

秋サンドの一人

攻め上手で半減相手でもごり押せる。フェアリーダンスで火力を上げられるのはSだいようせいと同じだがこちらは闇や大地が使える

 

Pゆめみ

銀ざし持ち持たせるものがなかったとか

揺るがぬ心で弱点の幻を無効にする。スニーキングやドランカーに怯えなくて済む

トラップ解除用にスマッシュスピンを搭載したが火力には期待できない

 

Pよりひめ

痛烈重視で通常でも4分の1 ダンシングソードは確定

ミストフォッグはメインを阻む水属性に有効。Eレティなんかはダンシングソードよりも刺さる

 

Pよしか

アーマーパージで集弾スキルを受けると集弾と俊敏+1 集防-1になる

フォースシールドで最小ダメージにすることでノーリスクで上昇可能。上を取っている相手にも対抗できる。連続攻撃だと回数分発動するので上がり幅も半端ない(その分集防が下がるので先制スキルが怖くなるが)

しかし散防は低いので一致を受ければ高HPでもあっさり沈む。春一番でも大ダメージ

 

Eレティ

集防振りの警戒心型

水鏡で散弾スキルも跳ね返せる

 

Eしずは

秋サンドの一人

ベルト持ちで突貫も乗った高火力の攻撃を行う

強力だがベルト持ちのためそこでマイナスが出ることも。炎属性は苦手

 

VS槻奈楡さん(2回目)

槻奈楡さんとの2戦目 今度は濃霧構成

問題なのが霧中行であろうEルーミア。発動されたら歪が刺さりまくるうえに濃霧発動のAくるみがいるため発動は確定

この構成が本人と当たったのはよかったが……

 

 

出だしはSげんげつVS Aくるみ

この予想は当たりでトールハンマーで一撃で撃破

しかしEルーミアを止められないと意味がなく7ターンの間(霊石持ちだった)猛攻を耐えることに。Aこいしの壁を使って耐えようとしたがリング*11持ちだったので壁ありでも確2で耐えるのが苦しい。Aむげつの森羅もあって何とか耐えぬいたがAメルラン、Pむげつ、Aむげつが犠牲となり被害は大きい

 

その後はSげんげつでEルーミアとEレミリアを撃破したがSエリスに同速で負ける

幸いかべのAこいしと逆転の可能性のあるEむげつは残っていたのでぎゃくてんの可能性はあったがPむげつのダークネススイーツでEむげつが暗闇を引いてしまい終了

そもそも相手が集防振りで確2ではなかったので有効ではなかった

 

 

属性的になかなか厳しく運も悪い結果に

Aこいしで壁ではなくEルーミアに麻痺を与えた方がよかったかもしれないと後悔

ボロ負けではありますが当たったのが本人でよかった……

 

使用人形の紹介

槻奈楡さんがよく使っている人形で構成分かってはいたけど属性の偏りが……

Pむげつ

過去にもやった月の加護型 アビリティは揺るがぬ心

積みアタッカーの1体で壁を活用する

散兵の符が発動すれば130族を抜けるのも同じ

 

Aこいし

壁張り役

好奇心で壁2種とサンダーベールを先手で放てる

このパーティは音や歪がきつかったり積みアタッカーも多いので壁が重要となる

 

Aむげつ

耐久型

テルミットでスリップダメージを与え森羅で時間を稼ぐ

集弾アタッカーに対しては闇の力を狙えることも。制限無しでも全天候型は難しい……

 

Aメルラン

積みアタッカー

自分で殴ってもいいしPむげつに継いでもいい

光に弱いが幻属性が多数いるので困りはしない。捕縛縄に注意

 

Eむげつ

反骨型

アタッカーが元から少なく反骨を発動しやすい環境でもあるのでこれはこれでいい

対象に合わせて投げてもいいが浸透戦術持ちもそこそこいるので注意

 

Sげんげつ

集弾アタッカー

早目で相手の情報を得られるのはありがたい

インフェルノは離せない

 

VS Kさん(2回目)

Kさんとの2戦目

こちらは1戦目で使った構成で多少構成がバレていることに不安もある

今度は耐久型もトラップもいるため呪詛返しは効くが動きがバレててDさとりを出したら交代される可能性も高い。とはいえ撒かれたら刺さるのでそれだけは避けたい

 

 

出だしはEらいこVS Pエリス

シャークトレードされても機能停止するわけではないので攻めたがEリリカに交代される。捕縛縄持ちのEよりひめに交代するが天衣無縫なのに干ばつが当たりホーリーフレアのタイミングでSうつほに交代される。衰弱のせいで耐久もできず今回もあっさり散る

その焦りからかDルイズVS Eリリカ相手にミアズマをかけたのはよかったが先制止まり木で雷を等倍に落とせることを忘れるなどボロが目立つように……

しかしステトラを撒かれるわけにはいかずバレていてもDさとりを出して対抗する

 

後半はEゆゆこで耐久型を倒すが先制スキル持ちのSもみじにはどうしようもできずEさなえもまた先制スキル*12の都合でどうしようもできず敗北

 

 

耐久型は対処できたもののここでも先制スキルに沈められるEさなえ

ちなみにPエリス対面時点でスニーキングを使用してたらこちらが勝っていた可能性が高かったらしいがSもみじがチェンジリング持ってたりなどを予想していたためそんな余裕はありませんでした

 

VSぱわわさん

終了する間際で滑り込み。対戦する時間がやや遅かったので耐久型多数の構成でないことを祈っていたのだがその希望は打ち砕かれることに……

いつ訪れるかは分からないとはいえ配信のタイムリミット*13もあるためあまりに長期戦になる場合はこちらが降参して切り上げなければいけない

DサラはPレミリアのチョーカーを潰したりEひなのエアクッションを消すため黄砂ではない気もするが……

幸い当たったのは秋サンド構成で全員に弱点を突くことができスマッシュスピンもある。交代読み交代をするチャンスもある

 

 

結論を言いますと無理でした

トラップを撒かれると交代読み交代をする余裕はなくそのたびにPゆめみのスマッシュスピンで解除するが黄砂でダメージが蓄積するため最終的には倒れてしまい解除できなくなる

唯一のチャンスでもあった黄砂下でPみのりこVS Eひなも読み外して失敗に…*14

 

 

今回はこちらの負け確定ではありましたがもしこちらも耐久手段が豊富だったりなどで勝敗が本当に分からない場合は都合によるこちらの降参でも残り数に関係なく引き分け扱いにしていた可能性もありました

こちらにも都合があるのはご理解いただきたい*15

 

企画の全体的な感想

今回は制限無しなので他人がよく使っている構成など好き勝手に組みました

どの試合も白熱しており勝った試合も一歩間違えれば敗北につながっていたため怖いなって思いました

 

ここまで読んでくださりありがとうございました

*1:ホーリーフレアでも半分削れない

*2:俊敏無振り代わりに集防特化になっていたっぽい

*3:相手はPルナだったがインパクトリベリオンがなくスパークジャベリンで攻撃するしかなかった

*4:Eあきゅう専用スキル。瀕死になるが壁2種(蛍石での増加不可)と虹を張る

*5:詳細は伏せさせていただく。とはいえ対象に入ってない方でも仕掛けてきたら仕掛け返す

*6:幸い震天はなさそうだった

*7:兵糧丸を持っていたのとチェンジリング読みの可能性から予想しただけで実際は不明

*8:実は相手のニックネームで攻め上手個体なのでは?と思っていた。そのためPみのりこを出せなかった(一致を受けるとほぼ確1)

*9:集防振りは同じで金ざしとリング持ち

*10:耐久無振りでちょうどくらいだったが有効の可能性は高い

*11:濃霧が終わってからSげんげつで確認しており濃霧中は気づいていなかった

*12:よりによってスニーキングより早い帰燕。やせ我慢連打でSP枯らしを狙おうにも肝心の何回使用したかを忘れていたのであまり意味がない

*13:具体的には親の就寝時間だがそれがいつになるかは不明。0:00前の時もあれば1:00の時もある

*14:黄砂中はエアクッションで大地が無効化できなくなるので土石を当てられる。このことを相手は知っていると思っていて散弾受けの登場読みでフェアリーダンスを使ったがホーリーフレアで攻撃されて失敗

*15:ルールに関係なく耐久型多数の構成自体はいいのだがこちらの弱み(今回のような都合など)を狙うようなことは個人的にはよく見ていない